《最Q幻想》是一款卡牌游戏,最近关于卡牌手游品质的讨论挺热闘,大家都在说红海突围不容易。这游戏作为国内首款幻想风卡牌新品,研发团队透露创作原则很简单——不靠IP光环,要靠内容说话。场景人物都追求极致效果,原画稿层层把关才能过审。小编认为这种态度值得肯定。感兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧!

据不完全统计,2014年第一季整个手游市场规模达到54个亿,在这个庞大的数据之下并不意味着手游产品好做,相反,一款新产品要想在红海市场中突围,无疑需要进一步提升产品质量。而且《炉石传说》、《神之刃》等新品之所以能取得如此骄人的成绩,其团队绝对付出了百倍的汗水和精力。
纵览市场上繁多的卡牌类手游,《最Q幻想》的研发团队并不单纯依靠最终幻想这个强力的题材支持,更专注于为玩家们带来高品质的手游内容。制作团队也透露,在研发过程中,每一处场景、每一个人物都力求做到极致,所有原画稿都要通过团队成员的审核,以最完美的效果呈现给各位玩家。
作为国内首款幻想风卡牌手游,《最Q幻想》不仅要重现原作神秘的次时代空间,还要融入全新的元素。为此,团队不惜花重金打造了上百张精美绝伦的英雄卡牌,美术风格极致Q萌,百分百还原了日系幻想风,百变的英雄造型,绚丽的技能特效,还有或软萌或霸气的角色定位,均能让广大玩家体验到一场视觉盛宴!


在卡牌手游日益成熟的今天,产品质量的提升无疑成为了各大厂商面临的首要问题。只有拥有卓越品质的游戏产品才能满足玩家们期待的乐趣和深度。据悉,《最Q幻想》将于近期开启内测,喜爱幻想风卡牌的玩家到时记得前往各大平台下载体验,还有机会获得神秘大奖哦!
《最Q幻想》官方微信号:ZQHX_cyyx

炉石传说手游端游数据互通 炉石传全面畅玩
在《炉石传说》里你可以在天梯里证明你超强的实力,或进入竞技场构筑你的梦幻卡组;也可以在冒险模式里征讨电脑对手以获取新卡牌,或是跟你的好友坐下来切磋一番。而现在《炉石传说》有了手机端,这种随时切磋一把的愉悦享受,你将更加容易获取。
炉石传说安卓包下载攻略

《炉石传说》PC端于2014年3月正式进入商业化运营,随后4月推出iPad版本、12月推出安卓平板端,而今日手机端的正式上线,标志着《炉石传说》真正实现“电脑/平板/手机”三端互通。玩家可以通过同一战网账号,将卡牌、任务进度、天梯等级、好友信息等同步至手机端,不同终端的玩家将开启实时网络对战。截止2014年底,《炉石传说》全球用户数已超过2000万。
早在iPad版开发之时,暴雪为适应移动网络和触屏操作习惯,对产品做出了一些调整。PC端用户操作主要靠点击,iPad版则会运用“拖拽”操作,更有还有可以让玩家掉线后仍然回到原来的游戏继续对战的“断线重连”功能。
而手机端显然从大屏跨小屏需要做出更多优化。为了自适应手机屏幕,手机端更改了主界面和卡牌收藏界面的功能菜单位置,开包界面也更换为横版浏览方式,最重要的对战界面中,法力值从下方移到了右侧,以留出更多空间给卡牌,同时卡牌召唤后会等比放大,以符合手机用户视觉习惯。
自2014年进入正式运营以来,《炉石传说》保持着平均三个月更新一次版本的高效记录。2014年7月,首个冒险模式《纳克萨玛斯的诅咒》上线;2014年12月,首个游戏卡牌扩展包《地精大战侏儒》推出;2015年4月,第二个冒险模式《黑石山的火焰》也隆重问世。

紧跟着新冒险模式《黑石山的火焰》之后,手机端的推出给了广大玩家又一个新的惊喜。我们有理由相信,随着移动端应用的愈发普及,《炉石传说》将从一个世界领先的卡牌游戏大作,晋级成为一款全民级的休闲卡牌游戏!

为了庆祝《炉石传说》登录手机平台,任何玩家只要在手机上完成一场任意模式的对局,无论输赢,都可免费获得一个经典卡包(安装《炉石传说》至iPad或安卓平板电脑并完成一局游戏的玩家也可免费获得一个经典卡包)
炉石传说10月8号改版补丁上线 版本影响广
在即将过去的海怪年中,我们见到了炉石的环境被玩家们塑造和改变。而我们则因此而得以体验前所未见的各种各样的各种卡组被开发出来。新的策略和玩法也因为我们富有创造性和热情的玩家们而在随着时间不断演化
抱着让炉石传说始终保持新鲜感的信念,我们必须时刻关注我们的那些基础卡和经典卡的强度。因为这些卡牌不会像那些标准模式中的扩展包和冒险模式一样每年经历一次退环境,管理和监控他们的强度对于游戏的健康至关重要。
在即将上线的补丁中,我们将会对一些基础卡和经典卡牌做出调整,而且也会修改一些其他扩展包中在当前环境中有些过于强的卡牌。

在过去几个月中涌现出非常多的萨满玩家。尽管我们认为职业的整体强度有升有降是很好的事情,但保持炉石中的卡组的多样化也很重要。我们很高兴萨满有很多构筑的思路,但我们这次打算调整两张被使用最多的,最令人不满的萨满职业卡牌。短期内,我们认为这些调整会让萨满重新回到和其他职业相似的强度和流行度的正常范围内。而长期而言,我们认为这些改变会让玩家在碰到萨满时不再那么难受,并且让萨满的卡组构筑更有乐趣。

石化武器既可以打出很高的伤害爆发,也可以作为一个早期游戏的移除法术。因为他可以在很多时候都发挥价值,他是炉石有史以来使用率最高的萨满卡牌之一。改变这样的所有卡组都要带的基础卡会增进环境的多样性,而且让标准模式在未来更加成功。我们会保持这张牌在配合方面的可能性,但是会降低让他作为法术解牌的价值,使他从1费变成2费。
我们也考虑过其他的萨满职业卡,例如坑道穴居人和图腾魔像之类,但他们很快会退环境,所以我们认为修改石化武器会在更长远的意义上影响标准模式。

我们很高兴海象人对于那些图腾为主的卡组的贡献,但是目前这张牌的强度太集中于他能够召唤图腾魔像或者法力之潮图腾这一点了。对于一个如此低费,如此流行的卡牌来说,这并不是让人感到有趣的随机性玩法。我们想要让这张卡成为那些想要从召唤图腾中获益的卡组的备选,比如深渊魔物或者原始融合那样的牌,而不是成为一个任何情况下的3费优质随从。因此我们决定修改它的战吼效果为只召唤基础图腾。

尽管兽群呼唤目的是让猎人有一定的后期能力,但是他在8费发挥的价值太高了。我们将其改成9费的目的是为了让他的强度不至于成为所有猎人卡组满编的标配,而影响到其他的猎人构筑思路。

战士有很多法术解牌,而我们打算在未来继续给战士提供新的解牌,而斩杀这张牌太好用了。我们现在将他的费用改成了2费,是为了让它和其他的解牌和未来的新牌保持在类似的强度水平。

我们很喜欢看到玩家们尝试新的combo卡组,我们也会继续开发相关的新卡。我们感觉目前的有赋予冲锋的特效的卡牌都有些平衡性的问题,而且限制了未来的新卡思路。我们现在重新设计了冲锋,来让他成为一张随从交换为主的解牌,而不是让那些无法让对手反制的OTK卡组的组件。

目前快攻卡组比我们预想中的地位更高。而叫嚣的中士几乎出现在所有的快攻卡组中。尽管我们很满意叫嚣的中士成为那些重视站场的卡组的选项,但是基础卡中的中立卡不应该成为这么多不同的卡组选择。现在我们将其改为1/1的身材,这样这张牌的意义就更多的在于战吼效果,而很难成为1费裸下也不亏的快攻选择。

效果和现在一样,不过萨尤格萨隆会在以下情形下停止施法:1.被消灭 2.被沉默 3.被变形 4.返回拥有者手中尤格萨隆
这是我们制作过的卡牌中最具争议的一个。很多人非常喜欢这张牌,也有很多人非常厌恶它。我们感觉在竞技比赛中看到尤格萨隆并不是我们当初设计这张牌的目的。尤格萨隆应该是那些想要享受娱乐卡组的人的选择,但不应该出现在高水平的比赛中。尤格萨隆在其他卡组中表现都非常一般,但是在节奏法和超生德中却表现高出应有强度。我们并不想削弱太多这张卡,让那些喜欢他的人失去玩它的机会。所以我们把它改成:当尤格萨隆在战吼效果中被消灭,被沉默,被变形,或者回手牌之后,会停止释放剩余法术。我们试过了其他一些方案,但是我们认为这个改动已经足够造成明显效果,可以减少这张牌被使用的次数,特别是在比赛中,但依然保持了它的娱乐性,让人们可以期待他创造的奇迹。
除了上面说的改动之外,现在我们修复了尤格萨隆释放过载法术,但玩家不会获得过载的BUG。
(设计师MikeDonais在推特上发推说这个补丁会在下下个更新中实装。)
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