《烟雨江湖》是一款武侠RPG游戏,江湖争斗瞬息万变,防御不够硬很容易暴毙。小编发现很多人对防御收益理解有偏差,今天就来好好分析一下。伤害计算表明防御越高减免越少,但这种递减的减免却让对手需要更多次攻击才能击杀你——防御的本质是延长战斗时间。感到兴趣的用户和小编一起来了解一下吧!
烟雨江湖中有个名为防御的属性,是玩家承受伤害的最主要机制,如果其强度过高的话就能实现降低伤害的目的,但是有人对其收益并不清楚,下面就针对其防御机制来介绍下相关内容。

众所周知攻击防御的公式——伤害=伤害2/(防御+伤害)
经过简单的推导,可以了解到,防御提供的伤害减免绝对值是逐步降低的;同时,攻击越高,每点防御减少的伤害就越少。
但是,游戏胜负并不是只看攻击,防御这两个数值——还有最重要的因素,生命值。
一个人伤害5000,打死另一个人需要多久?不知道。因为我们没算生命……
5000伤害打1w血的人需要2下;100w伤害打1000w血的人需要10下,攻击虽然高,也要看血量——而防御的收益也是如此,一定程度上,我们不能仅仅通过绝对值就判断防御的好坏。
我们简单建立一个模型:
攻击5000,防御0~5000递增,血量50000,穿甲待定。
那么,一个血量5w、防御0~5000的人,要挨几次打,能被一个攻击5000的人打死?
防御=0时,伤害=伤害2/(防御+伤害),50002/(0+5000)=5000;50000÷5000=10次攻击被打死;
防御=1000时,可算出伤害为4167;5000÷4167=12次攻击;
防御=2000时,可算出伤害为3571;5000÷3571=14次攻击;
防御=3000时,可算出伤害为3125;5000÷3125=16次攻击;
防御=4000时,可算出伤害为2778;5000÷2778=18次攻击;
我们发现了什么?
防御逐步递增的时候,减免的伤害是递减的(1000防减免了833;2000防减免了596;3000防减免了446……),但是,防御使玩家承受的伤害次数却是线性增长的,也就是,防御即使减免的伤害变少,但却使受击方死亡的回合数线性的延迟下去了。
烟雨江湖百战锻体法全面攻略

天刀内功注重攻击,没有回血以及加血,所以经脉加血的都无视吧。
评价:这本内功比野武学还是好许多的,从这里开始,天刀与其他门派就拉开了攻击上的差距,但也不可避免出现了持久战不足的弊端,天刀宜速战速决
1.2技能不错,很符合天刀
4技能不知道有没有实装
3技能有点鸡肋 按猪脚5000血算 5000*0.3*0.2=300看起来不错,实际上由于buff掉血不算免伤,进30%第一击不算,实际上没那么多,甚至一个暴击下去不等30%就GG了,综合来看一般。
烟雨江湖平安结装备获取攻略详情
烟雨江湖里面有个叫做平安结的装备,它拥有极强的基础属性与附加属性,同时还有一个能反伤的特殊效果,玩家只能通过特殊的方法才可获取,对此不清楚的玩家快来了解下获取方法及装备属性吧。

装备获取方法:
做完乾元功任务,去落霞镇找铁匠断掌再续,每次要300真气,乾元功要十重。
能够通过断掌再续任务获取中国结装备目前还只是推测,因为这个断掌再续任务的过程中会有等待的时间,暂时没有办法做出后续,就不知道是不是真的会给中国结。
装备属性:
基础属性
防御 +900
闪避 +520
附加属性
气血 +420
反伤 +3.9%
韧性 +120
特殊效果
受击时有15%的几率反弹对面的部分伤害
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