《火影忍者》点评那些让人又爱又恨的二次元手游

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,前段时间二次元手游圈发生了不少大事,几家欢喜几家愁。小编作为旁观者,看得挺有意思的。有的产品明明配置拉满,结果被玩家喷成筛子;有的产品一开始不被看好,最后却口碑逆袭。这里面的门道值得好好研究,今天就来聊聊我的看法。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!

1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

火影忍者二次元手游

成功?

一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?

与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。

火影忍者忍者手游

满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。

是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?

能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?

在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?

仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。

二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。

所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。

其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。

像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?

做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。

火影忍者手游新春井野入门攻略

火影忍者手游新春井野技能:

1、落叶连击

迅猛的三次突进攻击,按下普攻键可在前一段攻击未命中的情况下,依然强制法定后面的攻击

2、心转身之术

扔出一个带陷阱的大卷轴。如果卷轴命中敌人,则使用心转身控制敌人强制开启卷轴。井野机智的在敌人被攻击前解除心转身之术

3、紫罗兰旋风

井野高速旋转,带起一阵紫罗兰旋风攻击敌人。旋风期间可以使用方向摇杆控制井野移动,

紫罗兰旋风回见敌人吹到攻击范围之外。

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