《火影忍者》是一款角色扮演游戏,雷霆秘境是最近热度比较高的一个副本,很多玩家都在讨论它的通关方法。实话实说这个秘境确实有点难度,对玩家的走位和意识要求都比较高。今天小编就来给大家分享一下雷霆秘境的具体玩法,机制分析和实战技巧都有覆盖,想通关的朋友可别错过了。感到兴趣的朋友们跟着小编一起来了解一下吧!
首先是地图机制,开局玩家会有几秒的时间不能行动,但是天上会有随机雷生成,根据随机雷对自己造成的伤害量,就可以初判自己的魔抗是否能够通关秘境。而根据自己破开BOSS外层雷球保护的速度就能判断自己的战力是否足够在时间内击杀。
地图陷阱
雷针在场持续20s引爆,爆炸后每隔十秒重新出现,在雷针的外圈极限范围不会被电到,但是在场中基本来不及走出范围,伤害量巨大。雷针拥有血量条,利用范围技能一边攻击BOSS同时清除雷针是不错的打法。

(雷针安全区:地图的四个角)
闪电,在出现落雷倒计时时,脚下必会出现闪电红色提示圈,必须要及时离开,闪电会击落飞行单位,对地面忍者造成禁足效果,非常容易受到闪电和BOSS技能二连,伤害巨大,且闪电判定为直线,即便是迪达拉的鸟冲,部分忍者的位移等在经过红色圈时也可能被闪电判定击中。所以在出现红色提示圈后,一定要尽快走开,而不要急于输出或尝试技能躲闪电。

BOSS技能
BOSS会不定时召唤四个雷球,在场上以边缘碰撞效果上下移动,拥有威胁飞行忍者的能力,伤害不俗,且持续时间很长,容易把玩家逼近死角,所以在BOSS召唤雷球后可以选择走位躲球,如果被几个球围住的时候可以选择硬吃一个球的伤害,利用倒地起身的无敌走出球的包围。且注意输出时一定要和BOSS保持距离,贴脸输出很有可能一次性就被四个雷球打中。

雷遁地走,双向释放,伤害爆炸,弱点是距离比较短,Y轴不宽。可以选择用长手忍者远距离忍术攻击,或者利用Y轴宽的技能错位攻击。切记不要选择在错误的时候释放后摇很大的技能或奥义,比如晓鼬的奥义,释放后僵直很久,很容易碰上BOSS瞬移到背后一发雷遁带走。

输出时机
BOSS的虚弱期可以被浮空,多段连招,趁机输出伤害。释放雷遁地走时boss不会移动,是一个固定靶子,可以抓紧输出。(boss呈跪地姿态就是虚弱期,时间很短暂,要尽快起手抓住)

核心思路
保持距离,雷球走位,闪电要躲,注意后摇。
多人打法
可以抓住BOSS的虚弱期,利用有抓取能力的忍者控制boss输出,队友可以负责清除雷针,补充输出,以及出现闪电时的位置接替等等。
推荐忍者
迪达拉:(空中忍者,普攻追踪,且飞行下移动非常灵活,可以无视雷针的存在,奥义无敌,鸟冲伤害可观)
小南:飞行忍者,灵活度和浮空时间都弱于迪达拉,但是技能衔接度很好,抓到BOSS的虚弱期可以一直输出,只需要注意定位的闪电就可以。
晓宇智波鼬:(分身爆破可远距离释放,天照可以Y轴错开攻击,奥义月读伤害尽管可观但是僵直期太长,尽量不要释放)
蝎:铁砂箭释放距离远,铁砂结袭同样可以错开Y轴释放,奥义伤害可观。
角都(地怨虞):技能起手长,伤害可观,不建议使用奥义。
宇智波带土:血轮眼Y轴可以输出伤害,豪火球X轴距离可观。
疾风传勘九郎:傀儡师远程输出,奥义拥有无敌效果。
火影忍者手游决斗场攻略 套路技巧全面解析
火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!
《火影忍者》修行之路392关完整攻略

难点一:一方面在开场出现的起爆符封路的动作,玩家如何有效避免呢?
首先在对火影忍者手游的战斗过程中,玩家需要注意的就是在位移方面会受到起爆符的限制,所以玩家就需要在移动方向杆一定要稳,并且尽量在前三波贴着上方区域的X轴进行操作和移动,然后尽量在忍者选择上,尽量不要选择在技能和操作效果预测把握不住的忍者。
难点二:另一方面在最后一波,出现的起爆符,玩家到底需要有哪儿些战斗技巧保证自己不会触及到雷区呢?
其实到了最后一波(第四波)战斗过程出现后,玩家需要注意的就是,尽量保证在击杀掉第三波左后一个忍者的时候,就预先站在中间的安全地带——此时玩家的方向杆操作更需要多多注意,一旦移动失误,就会被成群起爆符给伤到。对于战力较低的玩家来说,基本山两个起爆符就会致死。
而玩家要想避免这个过程,一方面可以借助普攻的攻击过程进行位移和走位,另一方面可以借助秘技风杀阵,对散布全屏的忍者进行聚合,搭配忍者普功和技能进行推进,最后利用忍者的屏外普攻技能无限连的特征来完成最后一波的冲刺。
难点三:整体的通关过程中,玩家总觉得通关时间不够,这该怎么办呢?