荒野行动新版本更新玩法攻略

《荒野行动》是一款射击游戏,版本更新总是玩家热议的话题。5月24号的更新带来了休闲组队功能,组队匹配更便捷了,还有自定义房间也做了全面优化。今天小编就跟大家聊聊这次更新的主要变化,新枪械新皮肤一个不落。感兴趣的用户与小编一起看看吧!

PC端更新内容

休闲组队,自定义房间,开黑玩法升级!

本次更新后,休闲玩法支持匹配其他队友,匹配规则会与大厅内选择的队伍模式一致!

更有进行了全面优化的自定义房间模式可供选择!

新枪械

1、05式微声冲锋枪上线,低后坐,长射距,大弹夹,高伤害!

2、增加优化了AWM、CS/LR-4、M27、M88C、MK60的机瞄;

3、新增枪械均可以在靶场试用啦!

载具排行榜

1、载具皮肤排行榜上线;

2、载具皮肤相关称号将对上榜玩家发放。

全新外观

1、全新推出首款卡丁车皮肤——童年记忆系列!于商城购买童年记忆礼包有机会获得;

2、除童年记忆系列卡丁车皮肤外,购买童年记忆礼包还有机会获得95式:虎啸六合、M27:冰山美人、AK47:烈焰雄心、深渊骑士、凛风忍者、沙滩派对等珍稀外观,欢迎抢先体验。

2、商城推出多种外观:95式:西游记之孙悟空、狂野猎豹系列皮肤,动物眼罩,支持钻石或点券购买;

3、商城推出未来战士特色时装,欢迎抢先体验;

4、时尚极客、杰克马限时8折出售,特惠不容错过;

全新福利

《每日开黑》赢好礼:5月24日-6月6日,每日开黑天数达到7天,即可获得潮流面巾(永久)等超值奖励。

游戏优化

枪械射击优化

1、降低81式的伤害到45点,增加了三连射时81式的后坐力;

2、优化了开枪的相关逻辑,增加了开枪的枪身的后坐动画;

3、优化了高倍镜下M27、81式、95式轻机枪、M24、SVD 的子弹落点;

4、优化了双瞄具的安装逻辑,现在可以方便的拖动双瞄具进行装备了;

5、优化了毛瑟狙击枪和M24狙击枪的开火音效

操作优化

1、第一人称增加了游泳,改善了相关动作,现在可以使用第一人称下水了;

2、拾取体验优化:防具剩余耐久度会在拾取列表中显示,更好的防具会显示在靠前的位置;

3、地图新增航线显示开关按钮,现在玩家在落地之后也可查看本局航线了;

4、新增了角色在站,蹲,趴三种姿态之间切换时的音效;

5、优化了二轮摩托的驾驶转弯的稳定性

6、优化了飓风半岛开启HDR的雾天效果

界面优化

1、房间卡、多倍奖励卡等会在大厅界面显示剩余时间,可点击名字后的按钮打开;

2、个人空间内,优化了成就界面的展示;

3、获得新成就时,将会展示新的动画效果,并继续支持一键分享。

Bug修复

针对玩家回馈的bug与开发组自行检测的bug,我们进行了大量的修复工作。此次修复的问题列表如下:

1、修复了弩在装备四倍镜后无法装备红点的问题

2、修复了部分语言设置下无法删除好友的问题

3、修复了手枪的地面模型不正确的问题

4、修复了观战队友时,打开地图再切换目标,有可能导致雷达地图消失的问题

5、修复了使用高压锅盖攻击时动作错误的问题

6、修复了下蹲时空手攻击动作错误的问题

7、修复了女性角色空手疾跑没有动作的问题

8、修复了狙击枪声音错误的问题

9、修复了CS/LR-4和AWM开镜瞄准时准星偏移的问题

10、修复了北港房屋电梯无法从3楼出去的问题

11、修复了个人空间人物转动后求合影会导致镜头异常的问题

12、修复了CS/LR-4和M24枪支在某种情况下开枪声音异常的问题

13、修复了载具皮肤按键切换无效的问题

14、修复了空投箱和载具在一起的时候,拾取列表显示不正确的问题

15、修复了击倒状态下某些玩家会出现状态错误的问题

16、修复了某些情况下排行榜排名显示错误的问题

17、修复了某些情况下施救按钮不显示的问题

18、修复了在某些语言设置下,排行榜称号显示错误的问题

19、修复了MP5无法单点射击的问题;

20、修复了狙击枪快速弹夹在部分情况下失效的问题;

21、修复了部分情况下载具无法切换座位的问题

荒野行动双瞄具系统实战攻略

现实里的双瞄具:

其实啊,双瞄具系统在现实战争也早已采取运用,中文名叫混合瞄具或双光瞄具,是为了应对不同距离的作战需求而设计的。一般是一个全息瞄具搭配带倍率的光学瞄具组合而成。当然啦,荒野的策划大大在现实的基础上,根据游戏的实际情况做出了更适合我们战斗的双瞄具系统。使得其在游戏里的风格更加明显。

游戏里的双瞄具:

优势:

1.优劣互补

双瞄具系统很好的综合了两款瞄具的优点,并很好的用一款瞄具的优势去弥补另一款瞄具的劣势,形成了完美的互补局面。

2.开火模式的智能切换

小编最担心的事情没有发生,在使用高倍镜瞄准的时候,步枪会自动切换为单点模式,增加了其远程精准的打击能力,而切换为红点时,开火模式会自动切换为连射模式,更好的适应近距离的战斗。

3.变相的削弱对手

以前的8倍镜,4倍镜为了负重考虑差不多只捡一个就行,但是现在双瞄具的出现(枪械上的配件不占据负重),势必使得地图上的高倍镜成为争抢对象。捡更多的8倍镜,让敌人无镜可捡吧。

4.步枪变相获得加强

既能满足远距离作战,又不虚近距离战斗的枪械是什么呢?毫无疑问就是步枪了,双瞄具系统的出现使得步枪更好更快的适应各种战斗。之前的步枪伤害衰减算是一定程度上减免了步枪独霸的局面,不过小编还是想说一局“步枪无敌”!

当然啦,双瞄具系统也有其特殊的劣势。

1.倍镜限制

想要装备双瞄具,需要满足红点搭配4,8,15倍镜任意一种,高倍镜的限制加上基础镜(红点)的限制,这对于“非洲人”来说不太友好啊。

2.步枪行动

双瞄具系统的最大受益者,小编觉得是步枪,那么步枪的加强会使得其他枪械的出场率更加低迷,甚至狙击枪在一定程度上都会受到冲击。

3.枪械限制

为什么小编会说步枪是最大受益者呢?不仅得益于步枪的万金油属性,也一定程度上是由于双瞄具系统的枪械限制。霰弹枪系列均不可使用,冲锋枪系列UZI不可使用,此外还有VAL狙击枪,AUG步枪,MK60机枪不可使用。

4.副瞄具瞄准键位大小限制

在装备高倍镜与红点时,红点默认为副瞄具,获得更小的瞄准键位。在使用它时,极有可能会发生误操作,希望以后可以自动调整大小吧。

5.战斗风格的快速转变

瞄具的快速切换可以使我们进行不同距离的战斗,但是这样的转变我们是否能及时适应呢?就怕成为传说中的描边大师啊。

6.盲射太过强劲

红点高倍的切换真的比的上高倍镜和盲射吗?近距离的作战有多少小伙伴们是习惯开镜呢?盲射属性太过强大在很大程度上会限制住双瞄具系统的发挥,毕竟红点是为了近战,而盲射近战可能更强劲一点。

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