《仙剑奇侠传》是一款卡牌游戏,每次更新都能带来新体验。2月4日的版本补丁内容挺丰富的,盟主自动转让功能绝对是本次最实用的改动,再也不用担心仙盟没人管了。小编看完发现改动点不少,从仙盟到情缘到战斗系统都有涉及,一起详细看看。感兴趣的用户们和小编深入了解一下吧!
更新1、仙盟等级上限提高到15级,对应神树开放到6级,商城开放到5级,试练开放到5级,守护兽开放到30级;
更新2、仙盟增加盟主自动转让功能,盟主超过10天没有上线则自动将盟主位置转让给仙盟成员;(职位优先,贡献度次之)
更新3、援护加成优化,援护伙伴修炼后可提高属性加成比例;
更新4、地脉守护和试炼窟战斗可直接跳过;
更新5、聚宝盆增加一级奖励;
更新6、锁妖塔增加元宝券奖励;
更新7、修复巫后和蓝葵援护技能禁灵术的BUG;
更新8、伙伴传功优化,传功后,伙伴天赋技能重置为1级,天赋技能研习熟练度折算为上乘书卷和入门书卷进行返还;
更新9、情缘伙伴好感上限提高到15级;
更新10、情缘拾取道具增加金蚕王;
更新11、情缘银两拾取增加金额;
更新12、部分技能描述优化;
更新13、修复主线关卡7-4-10和7-5-10怪物属性错误的问题。
《仙剑奇侠传》内测收官特色内容全面看

在广大玩家热情的参与和支持下,本次内测十分成功,各项数据均达到业内领先水平,大有傲视天下,舍我其谁之感。仙剑项目团队也会再接再厉,除继续高度还原原作之外,还会进行玩法创新、功能优化,争做移动游戏中的不衰经典!

《仙剑奇侠传》是一款以仙侠为题材的新型卡牌类手机网游。以单机版仙剑奇侠传系列故事为背景。剧情从动画、CG、配音、诗词等多维度进行了高度还原,力求带玩家重温当年的爱恨纠葛,再现当年那轮回牵绊的仙侠世界。

而游戏核心——战斗,拥有五灵相克、排兵布阵、合击技能、出手速度等多种仙剑玩法元素,更融入了偷袭模式,飞龙探云手等多样彩蛋玩法。玩家可根据敌方阵型、五系属性等,调整战斗策略以及伙伴站位,让战斗更具有策略、趣味性,从此不再单调枯燥!
同时《仙剑奇侠传》还独创了锁妖塔的迷宫系统。将抉择、未知、宝箱、惊险融为一体,每一步都充满了神秘因素,再次体会到那紧张、刺激的游戏乐趣。
游戏中还有更多贴合仙剑原著设计的创新玩法,将在公测齐亮相,现在就摩拳擦掌,准备踏上仗剑天涯的仙侠之旅吧!
仙剑奇侠传情怀卡牌技巧详解

可以算做是正统的手游版仙剑吧。但既然是改编而来,也只能接受“它是个卡牌”这一残酷的事实,幸好以仙一为开篇的游戏主线剧情目前来看没有做出什么改动,七款作品的诸多角色也是一网打尽。看着历代主角能够同时登场,相互之间可能还存在着仙缘搭配,收集癖还是能够得到很大满足。
虽然在之前的评测文章里说这款手游版仙剑不过是腾讯流水线出品,但平心静气的说它的画面特效表现还是相当不错,配乐也是糅合进了历代仙剑音乐,不然我也不会在“艺术性”一项上给出五星的评价。但只可惜原作中一些颇有特色的系统,比如蛊灵、铸造、封印、贴符,没能在手游中得以体现。不过或许应该庆幸没有这些,否则更体现“没钱玩个X”?
尽管从仙剑的角度去衡量,改编成手游的《仙剑奇侠传》并不怎么合格,充其量只能算是中规中矩的卡牌游戏,但题材还是能够吸引来很多玩家,包括我。可能有些时候在玩的真的是一种所谓情怀吧。
期盼大宇会像移植《天之痕》那样,再移植一次原汁原味的《仙剑奇侠传》。
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