仙剑奇侠传

仙剑奇侠传职业选择搭配指南

2026-05-19

《仙剑奇侠传》是一款角色扮演游戏,新仙剑奇侠传把回合制RPG和卡牌养成结合起来,职业设计也有六大方向可选,力敏灵毒御辅各有所长。职业选择直接影响战斗体验和队伍强度,萌新往往挑花了眼。小编今天就来说说职业系统的特点和各职业的定位,帮大家理清思路。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

新仙剑奇侠传是由大宇资讯集团与中国手游娱乐集团联合开发的手机游戏,是初代仙剑作品的3D复刻版献礼仙剑系列20周年,仙剑系列的开创者姚壮宪参加了新仙剑奇侠传的设计和监修。大宇资讯集团是原著仙剑系列的开创团队,先后开发了《破坏之神传说》《天使帝国》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等多款经典游戏,市场反应都非常强力,而手游娱乐也是国内互联网公司中的翘楚,多次荣获金凤凰奖和金翎奖等游戏界高规格奖项。在这强强联合开发下新仙剑奇侠传必属精品佳作,我们共同感受见证吧。

新仙剑奇侠传对于原著剧情的还原度非常高,游戏的开场和原著基本无异,我们将在游戏中扮演被婶婶养大的李逍遥,为了生病的婶婶去仙灵岛求药然后遇到正在沐浴的赵灵儿。我们所有的记忆随之被打开,对于仙剑迷的我们来说这无疑是非常大的诱惑。

新仙剑奇侠传的人物采用的是Q版设定,人物呆萌可爱,在场景刻画上也非常细致,一个宏大唯美的仙侠世界被勾勒得栩栩如生。游戏的战斗场景结合技能特效也是刻画的非常生动和华丽的,在加上柔美的音乐,那种超然逍遥的的体验感油然而生。

新仙剑奇侠传在玩法上面把回合制RPG和卡牌养成结合,提高了游戏的可玩性,并不会显得太过单调。我们可以对角色进行培养,除了角色进阶、装备系统、天赋系统、连协出战这些常规的培养之外,新仙剑奇侠传中还加入了御灵系统,是类似宠物培养的一种玩法,我们可以培养剑灵来提高自己的战斗力。

在职业方面的设计也是非常丰富的,游族中有力、敏、灵、毒、御、辅六大职业,这使得游戏的策略性进一步提高,队伍的组合搭配和角色的培养同样重要。

仙剑奇侠传经典

仙剑奇侠传大作

仙剑奇侠传手游大作

仙剑奇侠传献礼

仙剑奇侠传战斗技能特效解析

仙剑奇侠传经典

新仙剑奇侠传是由大宇资讯集团与中国手游娱乐集团联合开发的手机游戏,是初代仙剑作品的3D复刻版献礼仙剑系列20周年,仙剑系列的开创者姚壮宪参加了新仙剑奇侠传的设计和监修。大宇资讯集团是原著仙剑系列的开创团队,先后开发了《破坏之神传说》《天使帝国》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等多款经典游戏,市场反应都非常强力,而手游娱乐也是国内互联网公司中的翘楚,多次荣获金凤凰奖和金翎奖等游戏界高规格奖项。在这强强联合开发下新仙剑奇侠传必属精品佳作,我们共同感受见证吧。

仙剑奇侠传手游大作

新仙剑奇侠传对于原著剧情的还原度非常高,游戏的开场和原著基本无异,我们将在游戏中扮演被婶婶养大的李逍遥,为了生病的婶婶去仙灵岛求药然后遇到正在沐浴的赵灵儿。我们所有的记忆随之被打开,对于仙剑迷的我们来说这无疑是非常大的诱惑。

仙剑奇侠传献礼

新仙剑奇侠传的人物采用的是Q版设定,人物呆萌可爱,在场景刻画上也非常细致,一个宏大唯美的仙侠世界被勾勒得栩栩如生。游戏的战斗场景结合技能特效也是刻画的非常生动和华丽的,在加上柔美的音乐,那种超然逍遥的的体验感油然而生。

仙剑奇侠传延续

新仙剑奇侠传在玩法上面把回合制RPG和卡牌养成结合,提高了游戏的可玩性,并不会显得太过单调。我们可以对角色进行培养,除了角色进阶、装备系统、天赋系统、连协出战这些常规的培养之外,新仙剑奇侠传中还加入了御灵系统,是类似宠物培养的一种玩法,我们可以培养剑灵来提高自己的战斗力。

在职业方面的设计也是非常丰富的,游族中有力、敏、灵、毒、御、辅六大职业,这使得游戏的策略性进一步提高,队伍的组合搭配和角色的培养同样重要。

仙剑奇侠传情怀卡牌技巧详解

仙剑奇侠传经典

可以算做是正统的手游版仙剑吧。但既然是改编而来,也只能接受“它是个卡牌”这一残酷的事实,幸好以仙一为开篇的游戏主线剧情目前来看没有做出什么改动,七款作品的诸多角色也是一网打尽。看着历代主角能够同时登场,相互之间可能还存在着仙缘搭配,收集癖还是能够得到很大满足。

虽然在之前的评测文章里说这款手游版仙剑不过是腾讯流水线出品,但平心静气的说它的画面特效表现还是相当不错,配乐也是糅合进了历代仙剑音乐,不然我也不会在“艺术性”一项上给出五星的评价。但只可惜原作中一些颇有特色的系统,比如蛊灵、铸造、封印、贴符,没能在手游中得以体现。不过或许应该庆幸没有这些,否则更体现“没钱玩个X”?

尽管从仙剑的角度去衡量,改编成手游的《仙剑奇侠传》并不怎么合格,充其量只能算是中规中矩的卡牌游戏,但题材还是能够吸引来很多玩家,包括我。可能有些时候在玩的真的是一种所谓情怀吧。

期盼大宇会像移植《天之痕》那样,再移植一次原汁原味的《仙剑奇侠传》。

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