英雄联盟

英雄联盟:端游玩法移植手游的经验分享

2026-05-27

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,端游玩法到手游的移植一直是业内焦点。端游时代积累的玩法经验值得手游借鉴,但照搬肯定行不通。今天小编要分析的就是移植思路,以英雄联盟为参考案例,看看成功的端游转手游产品都做对了什么。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。

端游时代,PC的强大功能着实让玩家的游戏时间异彩纷呈,各式游戏种类和游戏玩法极大的体现出了人类的智慧。如今随着智能移动终端的快速发展,我们更多的时间是通过手机来完成游戏体验的,这种在手机上得到的游戏体验与PC平台的端游有着并不一样的感受。

何为游戏玩法?

玩法,即玩游戏的方法。玩法向来被视为一款游戏的核心,游戏中所有的元素都是围绕着游戏玩法而存在的。面对一款游戏,如果没有掌握玩法,那么游戏中所有的一切都没有意义。因此在笔者看来,剖析、理解一款游戏的玩法,都可以从以下两方面着手:

1.玩家的操作方式和玩家的扮演方式,无论什么游戏,玩家都会在游戏中的某个角度来扮演某个角色;

2.玩家的操作和行动在游戏中所代表的意义。

所以,我们利用游戏的玩法将游戏分成了很多类型,同类型的游戏拥有者相同的基础玩法。比如FPS的玩法是射击,卡牌游戏的玩法是卡组策略,ARPG的玩法是角色的扮演与技能的组合运用……

移植于端游的手游玩法

受限于不同平台的表现形式和操作方式,两种不同游戏载体之间很难实现完全无差别移植。不过由于智能手机性能与功能不断增强,大量的手机游戏开始将已经获得玩家认可且容易实现的端游玩法已经被很好的移植到手机平台。

大部分移植到手游的玩法都偏向于重度内容,比如副本玩法,副本自2001年由暴雪发布《魔兽世界》提出以来,被广泛的使用到各类游戏,副本玩法可以说占据了大量游戏时间,是PVE玩法中的最大组成部分。因此,强调角色培养过程的游戏都将副本作为重要玩法是无可厚非的。PVP玩法中玩家间的互动很有竞技性,更加强调玩家操作,所以拥有更好的可观赏性。通常情况下,PVP更受亚洲人尤其是中国人与韩国人的欢迎,这就不难解释,为何亚洲人在星际、魔兽争霸、英雄联盟等游戏的竞技中更容易大放异彩。在手游中,大量以关卡作为游戏流程推进的游戏都采用了副本的形式,副本由于其不断重复进行的性质,也被称为“刷副本”。

英雄联盟手游

另外,还有通过传奇在国内开始流行的国战玩法,收获成功之后拥有巨大受众群体。国战是将PVP玩法不断大型化、规则化、流程化的结果。国战将玩家群体间的战斗上升到一个阵营的兴衰荣辱。这种通过战斗获得奖励和荣誉感的玩法不失为一种在游戏中宣泄荷尔蒙的方式。

移植过程中的手游玩法突破

手游玩法并不简单的全靠移植端游,也有在其他平台并未显露却在手游中得到发扬的例子,我们可以看看塔防类游戏,具体的起源已经不可考,但是我们可以确定的是在魔兽争霸3的RPG地图中才得到玩家的广泛认识,而塔防游戏并没有在传统端游中得到继续的发展,直到智能手机得到普及,塔防游戏强调策略和相对便捷的操作就在手游平台完全展现出了这类玩法游戏的乐趣。

《神庙逃亡》的火爆带动了手机游戏中跑酷类型的爆发式发展,与端游中跑酷游戏复杂操作不同的是,手机端中将游戏障碍设置的更简单明了,更适合通过触屏手机的点、划动作来完成转弯、跳跃、滑动躲过障碍物完成游戏。因此,跑酷才有了在手机端不断发扬壮大的现在。

英雄联盟路在何方

卡牌游戏可以说是另一个在手游平台突围的玩法。不过随着卡牌游戏不在以单一形式出现,卡牌游戏的强策略性元素越来越多的被融入到各类游戏当中,同时卡牌游戏也更多的引入了动作元素增加操作性,因此像《刀塔传奇》这种DOTA+卡牌的的融合的玩法能被主流玩家所广泛喜爱也就不难理解。

观察市面上近期出现的新晋动作卡牌类游戏,强调连击+浮空“双飞玩法”的《炫影诀-山海经传说》就是在将端游成熟的玩法重新做排列组合,然后形成新的玩法模式。我们可以看到,动作卡牌游戏已经抛弃了纯平面式的画面表现方式,现今市面上已经难以见到传统的如《扩散性百万亚瑟王》的卡牌游戏,究其根本,传统卡牌游戏单调的战斗体验并不能迎合如今的手游主流玩家,缺乏趣味的卡牌对撞以及无代入感的纯背景式场景违反了技术发展的趋势,因此才会出现《炫影诀-山海经传说》这种更加强调主动战斗操作来提升卡牌游戏参与度的动作卡牌游戏。可以说,经历过诸多制作精良的冒险类以及角色扮演类游戏之后,再以如此原始的战斗体验来敷衍用户就是在侮辱玩家智商了。

英雄联盟端游

首款双飞动作卡牌手游《炫影诀-山海经传说》

根据权威机构调查统计,我国的手游玩家整体年龄分布中,85后+95前也就是21-30岁的用户占到了56%。这个年龄段的用户作为手游的主流用户,大多偏好于角色扮演、卡牌、策略及动作四大类游戏。由于这些游戏类型主要突出操作性与策略性,因此更能突出青年玩家的年龄特性,强调组卡策略同时又能兼顾主动战斗的动作卡牌理所应当的就成为了此中翘楚。

英雄联盟游玩

所以我们说,在引入、移植端游玩法的过程中,我们需要根据用户的主要需求进行取舍,同时借助移动智能终端的特性进行优化与改良,那么必定会得到用户的认可。

英雄联盟线下赛对游戏生态的影响

在IOS畅销榜前十名霸榜长达半年的《三国之刃》,日前以一场线下赛事再度引发业界话题。5月30日,首届《三国之刃》巅峰线下赛在深圳成功举行。这场包含3v3团队赛和个人竞技赛的线下赛事吸引了相当多玩家和媒体到场,同时接近10万的赛事总奖金也大有赶超端游赛事之势。在重度手游逐渐成为手游行业新的增长点之后,手游竞技开始成为众多厂商的布局之选,《三国之刃》线下赛成功举办只是引路石,手游竞技会不会成为手游行业的下一个蓝海?我们不妨来探究下手游竞技的未来可能。

英雄联盟成功举办

竞技化产品频出

伴随着中重度游戏逐渐成为新的市场热点,重战斗轻休闲的游戏模式开始成为新品主流。根据PP助手发布的2015年4月游戏报告来看,在60款四月新游中有15款ARPG动作手游和6款RPG手游,不包括偏策略的卡牌游戏的话,重度游戏的占比也已经超过了3成。大量重度手游的涌入,不仅让市场找到了新的增长点,也促使一些端游中的成功经验被复制进手游市场。虽然手游占据的只是碎片时间,但是重度手游带来的不亚于端游的游戏体验,预示着新的社交需要。在竞技场、跨服战不断被推出后,“手游竞技”开始成为许多厂商关注的新方向。手游能不能搞比赛?《三国之刃》线下巅峰赛交出了满意答卷。

英雄联盟三国之刃

作为腾讯精品策略支持下的一款产品,由飞鱼科技开发的《三国之刃》曾经连续数月独霸IOS畅销榜榜首,即使上线超过半年,目前也依旧稳居IOS畅销榜前十位。颠覆三国游戏的格斗玩法,多人同屏对战的团战模式,酣畅淋漓的动作体验等等,都成为《三国之刃》区别竞品的最大特色。而这些特色也成为“竞技化”的必备元素。5月30日,《三国之刃》首项赛事“巅峰线下赛”成功举办,通过多场3v3团体赛和个人竞技赛,向大众展示了《三国之刃》的竞技可能,其比赛的激烈程度更是让玩家们感到激情澎湃和过瘾。

结合早前一些业内参展电竞的产品来看,其实重度手游的大规模推出已经标志着可竞技产品逐渐进入市场,而这些产品将是手游竞技大有作为的硬件条件。

手游竞技人气基础已形成

如果说产品是硬件,那么玩家基础就是软件了。根据艾瑞咨询近期的一份报告,受访的中国手游玩家中有56.6%的玩家明确表示有参加比赛的意愿。同时,42%左右的玩家表示他们虽然可能不会参加,但愿意通过观看等各种途径参与到比赛中来。也就是超过95%的受访玩家已经认同和接受手游比赛的存在。我们再回到传统的电竞市场来看一下,根据统计,2014年全国共有4000万的电竞爱好者,2亿的潜在受众。考虑到电竞爱好者和手游玩家的重合率,我们有理由相信,还未正式起步的手游竞技至少可以拥有千万量级的潜在市场。一旦有好的竞技化产品出现,再配合完整的成熟的赛事品牌,手游竞技市场极有可能快速形成。

英雄联盟竞技

需建立具有行业影响力的赛事品牌

对于方兴未艾的手游竞技市场,还需要具有行业影响力的赛事品牌进行推动。其实对于传统的电竞爱好者来说,已经停摆的WCG和正在火热继续的WCA,都是响当当的名字。这些世界级的精品赛事不仅带来大量的自然关注流量,更对新产品和行业具有不可估量的推动作用。如果单纯谈产品的话,像《英雄联盟》的世界总决赛对LOL玩家来说也是场竞技盛宴,每年比赛时候的网络直播观看人群都可以达到3000万以上。因此,手游竞技的未来如果想真正的朝着职业竞技发展的话,必须建立具有行业影响力和号召力的赛事推动。

英雄联盟巅峰

《三国之刃》首届巅峰线下赛对手游竞技是一次触动,也是一次推动,更可能是一个行业赛事品牌的创立基础。在整个赛事宣传上,《三国之刃》通过“爱游戏也爱生活”的人文主题进行一连串话题曝光和包装,从“为你一暂”到“为你一赞”,再到最后的“为你一战“,体现了腾讯在赛事品牌建立上的雄心。另外,在赛事体系建立上,《三国之刃》也采用了天梯选拔+网络票选+线下入围的完整赛程,通过公平公正兼具人气号召力的选拔模式,将实力最强的玩家请到现场。其整个宣传节奏和赛事运作,已经与传统电竞不相上下。我们可以清楚的看到,建立行业赛事品牌已经成为《三国之刃》下一阶段的目标,而这一切也是整个手游竞技之幸。

从《三国之刃》看手游竞技,不是妄想,就看谁会踏出第一步。

英雄联盟团队配合策略详解

英雄联盟电竞手游

英雄联盟指尖刀塔

在游戏画面上,《指尖刀塔》选择了与英雄联盟相近的卡通人物模型。色彩鲜明的色调,加上特点突出的人物和绚丽的技能特效,粗犷而不花哨。虽然没有那种华丽到爆的惊艳,却如邻家女孩一样舒服耐看,久玩之下并无视觉审美疲劳。

评分:7.0

英雄联盟霸者

在界面风格上,《指尖刀塔》采用复古风,简洁而明快。很多功能的设计实用性非常强,独立的平台有战斗、英雄、背包、排名和社交系统等功能。每一项内容的展示的都很清晰,在手机上一目了然。

与传统MOBA游戏一样,《指尖刀塔》游戏内每个英雄也是固定的4个技能,相应的位置都是固定的,操作上稍加练习就能很快掌握。同时界面根据手机的特点进行了优化,体验极佳。游戏里,物品购买的界面有推荐出装的功能,还有道具的合成图展示,这些都大大提高了玩家上手的速度。

评分:8.0

大多传统手游玩的时候不需要开声音,但随着《指尖刀塔》的出现,想必会改变多数玩家的习惯。《指尖刀塔》的游戏内,不管是音乐还是音效,都将激烈的战斗、恢弘的场景与磅礴的气势完全融合在了一起,极大增加了游戏的代入感。听着激情的声音玩热血的游戏,激爽无限。

评分:9.0

英雄联盟诞生

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由于在移动设备上虚拟方向键的设置实际体验并不完美,《英雄战歌》完全采用了触控操作的方式。同时根据手机的屏幕和玩家操作的难度考虑,游戏取消了反补的操作,玩家只需要点击即可进行移动、攻击和释放技能。受设备所限,移动端操作不如电脑上操作的那么便利,但是这些人性化的设计也能让玩家在手机上得到极大的乐趣。

评分:9.0

作为一款手机网游,性能和体验不如PC是非常正常的,关键在于如何取舍。没有树林阴影和地形阴影,取而代之的是可以藏身的草丛。在《指尖刀塔》里,英雄一旦进入草丛,其他英雄就看不见了,这也是游戏里面体现玩家意识的一个重要的方面。

《指尖刀塔》里,每个英雄都有四个技能,这也是MOBA游戏的惯例。多数英雄的技能都是由主动技能和被动技能组成的,在操作上一般需要施放的通常只有2-3个技能。

玩家在《指尖刀塔》里,每一局游戏都可以自由选择一个英雄。英雄根据自身的技能和属性分为守卫、法师、斗士和辅助,每个英雄都有一套独立的天赋系统,玩家可以通过天赋系统增强英雄的属性,提高自身的战斗力。

公会系统:

公会系统是《指尖刀塔》中比较核心的一个系统,公会中有组队、聊天等功能,大大增加了玩家在游戏内的互动性和粘性,还有定期举行的公会战,让志同道合的小伙伴们以后玩游戏不再寂寞。

评分:8.0

《指尖刀塔》中有四种职业:守卫、斗士、法师、辅助。

MOBA类游戏最大的魅力就在于英雄的搭配、装备的组合、技能的配合以及团队的策略等,这些元素在《指尖刀塔》中同样有很好的体现,可玩性十足。

评分:9.0

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