英雄联盟9.15版本源计划惩戒皮肤一览

《英雄联盟》是一款竞技游戏,8月6日维护结束后9.15版本正式上线。这次版本更新内容包括18个英雄的技能改动、源计划新皮肤发布以及大量bug修复。小编注意到这次改动的范围很广,从前期对线强势的英雄到后期乏力的英雄都有涉及。卡尔玛的E技能护盾被削弱、加里奥的被动伤害提高、卡兹克的Q技能伤害提升等改动都可能影响接下来的版本生态。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧!

8月6日9.15版本更新内容一览

英雄联盟9.15版本在8月6日更新上线,lol9.15版本中有18个英雄改动,新款源计划系列皮肤上线以及新的源计划代币任务,和至臻皮肤。

LOL将在8月6日0点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨1点全区停机维护,更新9.15新版本做准备,预计停机时间为01:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

嗨,大家好!在改动量非常庞大但可控、厚实却时髦的9.14版本之后,接下来的数个版本中我们将保持相对的冷静。

在9.15版本中,我们对全新登场的英雄奇亚娜进行了数项更新,同时改动的还有上个版本遭到改动的部分英雄,如斯维因和波比。当然,我们还加强了数个在当前游戏地位中需要一些助力的英雄。

祝你在正义之地好运连连!

源计划:惩戒系列皮肤已在版本内。他们是:

源计划:毁灭 派克

源计划:疯狂 金克丝

源计划:正义 艾瑞莉娅

源计划:暗影 阿卡丽

源计划:末日 沃里克

源计划:正义 艾瑞莉娅 至臻

英雄

痛苦之拥 伊芙琳

Q技能命中野怪时的冷却时间返还降低。

我们将减缓伊芙琳的清野速度,尤其是在游戏前期。

Q – 憎恨之刺

冷却时间返还:在命中野怪时返还60%的冷却时间 → 在命中野怪时返还50%的冷却时间

正义巨像 加里奥

被动技能冷却时间随冷却缩减属性变化;伤害提升。E技能伤害提升。

我们已经削弱了加里奥稳定技能连招的强度。但现在,如果他能用E这类不稳定技能命中敌人的话,他将获得更高的收益。

被动技能 – 巨像重击

新增冷却时间:全等级5秒 → 5秒,受冷却缩减属性影响

伤害:15-180 (在1-18级时) → 15-200 (在1-18级时)

E – 正义冲拳

基础伤害:80/120/160/200/240 → 90/130/170/210/250

高玩点评:被动和E技能伤害提高,小加强。

法外狂徒 格雷福斯

E技能每层叠加的护甲提升。

目前,格雷福斯在各个层面都表现不佳,所以我们将加强他的防御属性来帮助他在游戏前期更好的生存,并且在战斗中更加舒适。

E – 快速拔枪

每层纯爷们的护甲加成:5/7.5/10/12.5/15 → 8/11/14/17/20

高玩点评:E护甲加成提高,战斗时的坦度提升。

天启者 卡尔玛

强化的E技能护盾值降低。

9.13版本中对卡尔玛的移动速度加成回调并不足以将她在职业赛场中的出场率降到一个健康的水准,所以我们将给她另一次削弱。

梵咒增效E – 蔑视

额外护盾:30/90/150/210 (+0.6法术强度) → 25/80/135/190 (+0.5法术强度)

高玩点评:E护盾值减少,小削弱。

虚空掠夺者 卡兹克

Q技能基础伤害提升。

你不粉碎虫子。虫子粉碎你。

Q – 品尝恐惧

基础伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160

高玩点评:Q基础伤害提高10点,小加强。

诡术妖姬 乐芙兰

E技能基础禁锢伤害提升。

乐芙兰E技能的束缚命中率并没有与其在游戏后期主宰游戏的应有程度相匹配。因此我们将修正这一投产比。

E – 幻影锁链

基础禁锢伤害:60/90/120/150/180 → 70/110/150/190/230

高玩点评:E基础伤害提高,后期输出能力加强。

盲僧 李青

Q技能基础伤害提升。

在大多数等级的单人排位赛中,李青都表现不佳;尽管在高水平的游戏中他的登场更加频繁,但其显著的弱点及克制手段都使得李青成为了一个非常冒险的选择,即便他依然在赛场上保持活跃。我们决定给李青带来一些绵薄的关爱,以让单排玩家更有信心。

Q – 回音击/天音波

天音波 基础伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

回音击 最小伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

回音击 最大伤害:100/150/200/250/300 → 110/160/210/260/310

高玩点评:Q基础伤害提高,加强。

冰霜女巫 丽桑卓

基础生命值和生命值回复属性提升。R技能法术强度加成提升。

全面加强了丽桑卓,包括游戏前期更好的防御属性,以及游戏后期更多的伤害。

基础属性

生命值:518 → 550

生命值成长属性:87 → 90

R – 冰封陵墓

伤害加成:60%法术强度 → 75%法术强度

高玩点评:基础生命和成长生命提高,R后期伤害提高,整体加强。

游戏后期R技能基础伤害提升。

卢锡安在游戏前中期表现尚可,但是在游戏后期他本可以更有价值。我们将加强他的大招,这样他就不会完全翻车了。

R – 圣枪洗礼

基础伤害:每发子弹20/35/50 → 每发子弹20/40/60

高玩点评:R基础伤害提高,中后期伤害更足,提升了后期能力。

熔岩巨兽 墨菲特

Q技能减速效果提升。W技能基础顺劈伤害提升。

9.14版本对墨菲特的改动本是一次适度加强,但从结果来看我们有点太过于谨慎,这与预期不符。因此我们将给予他更多的强化,与此同时修复一些bug。

Q – 地震碎片

减速效果:15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%

W – 雷霆拍击

基础顺劈伤害:20/35/50/65/80 → 30/45/60/75/90

BUG修复:现在,顺劈伤害会触发猎人的护身符

R – 势不可挡

BUG修复:现在,如果在最大范围外施放,会施放至技能所能达到的最远距离

高玩点评:Q减速效果提升,W溅射伤害提高,再次加强。

圣锤之毅 波比

W技能移动速度加成提升。

上一个版本中对波比的全套改动事实上略微削弱了波比在单排中的表现,因此我们将稍微对她进行加强,以让整个改动更加中立。

W – 坚定风采

移动速度加成:35% → 40%

元素女皇 奇亚娜

E技能不再伤害距离以外的目标。R技能冷却时间现在随技能等级改变。现在,在极地大乱斗中的治疗包给予奇亚娜河流属性。

我们调整了奇亚娜的E技能,以便在目标闪现或突进躲开技能时,其技能距离可以更加准确的识别目标位置。现在,即便在奇亚娜施放技能时目标在技能范围内,如果在E – 天纵之勇落地时目标已经不再技能距离内,E – 天纵之勇不再会伤害敌人。我们还将使她R技能的冷却时间更加标准化,使得玩家们可以好好学习如何使用这个技能。

W – 方圆塑令

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素

E – 天纵之勇

伤害范围:现在,只会伤害位于冲刺末端250范围内的的目标(现在,敌人可以使用冲刺或闪现来躲避E – 天纵之勇的伤害)

R – 惊才绝景

冷却时间:100秒 → 120/100/80秒

高玩点评:E可以被对手位移躲避,R的冷却时间提高,削弱。

机械公敌 兰博

W技能护盾值降低。

兰博不应该能够如此轻易的规避游戏前期的部分伤害。

W – 破碎护盾

基础护盾值:100/130/160/190/220 → 80/110/140/170/200

基础强化护盾值:150/195/240/285/330 → 120/165/210/255/300

高玩点评:W护盾减少,前期对线能力削弱。

众星之子 索拉卡

Q技能基础伤害提升。

现在,相较于其他赋能辅助,索拉卡处于弱势方。鉴于我们已经提升了Q技能的冷却时间,我们将归还她Q技能的部分伤害。

Q – 流星坠落

基础伤害:60/95/130/165/200 → 75/110/145/180/215

R – 祈愿

BUG修复:现在,当索拉卡在施放R – 祈愿时死亡,该技能会正确的进入冷却

高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线能力提升。

诺克萨斯统领 斯维因

Q技能范围回调至9.14版本之前。

在斯维因用最远距离的E技能拉住并禁锢某个敌人之后,斯维因的Q技能的命中率事实上有所降低。鉴于这个由Q技能导致的尴尬情况,我们将Q技能的范围进行了回调。

Q – 解脱之触

邪魔之力范围:625 → 725

暗黑元首 辛德拉

游戏后期R技能每颗发球伤害提升。

随着游戏的进行,对于辛德拉来说,想要追上目标使其进入R技能范围会变得越来越难。我们将改善她在游戏后期设法接触到最优先目标时所获得的伤害输出额度。

R – 能量倾泻

每颗法球的基础伤害:90/135/180 → 90/140/190

高玩点评:R伤害提高,后期能力加强。

暗夜猎手 薇恩

E技能地形碰撞伤害提升,现在,伤害会立即触发。

E技能的施放是展现薇恩玩家技能水平的最重要部分之一,因此我们将提升其伤害回报使薇恩玩家更加满意。另外,我们还将修复一个极度令人烦恼的问题,那就是尝试用E技能补刀。现在,E – 恶魔审判的伤害会立刻生效,以便让小兵可以立即死亡而非先被击退再死亡(这期间可能被防御塔击杀)。

E – 恶魔审判

地形碰撞伤害:100%恶魔审判伤害 → 150%恶魔审判伤害

伤害触发时机:现在会立刻造成恶魔审判的伤害,而非在击退之后

高玩点评:E晕住伤害提高,爆发能力加强。

远古巫灵 泽拉斯

R技能范围不在随技能等级改变。

通过让泽拉斯在游戏更早期就能够立刻拥有其独特的一面,我们将放大他作为一个远程技能炮台法师的特性。

R – 奥术仪式

范围:3200/4400/5600 → 5000

高玩点评:R范围前期中期更广,整体算是加强。

Bug修复

现在,在莫德凯撒的R – 轮回绝境中时,德莱文未强化的普通攻击会正确地造成伤害

现在,如果目标在凯隐对其进行入侵期间死亡,凯隐的R – 裂舍影会正确地进入冷却

现在,当拉克丝在施放R – 终极闪光时死亡,该技能的冷却时间计时器会正确地出现

修复了一个bug,该bug曾导致在嚎哭深渊和召唤师峡谷的河道中,艾瑞莉娅的E – 比翼双刃和佐伊的E – 催眠气泡将会瞄准不正确的位置

泽拉斯的Q – 奥能脉冲、塔莉垭的E – 撒石阵、杰斯的E – 加速之门和吉格斯的E – 海克斯爆破雷区在施放时不再导致屏幕内或屏幕外的小故障了

现在,卡特琳娜的E – 瞬步会正确地为电刑和相位俯冲提供计数,并且在莫德凯撒的R – 轮回绝境中也可用了。

厄运小姐的被动技能 – 厄运的眷顾不再为电刑提供额外的层数了

现在,古拉加斯的E – 肉弹冲击+普通攻击的连招正确地为电刑和征服者提供计数了

现在,霞的被动技能 – 锐切将基于普通攻击次数来提供正确的电刑层数了

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

以下皮肤已在版本内:

源计划:毁灭 派克

源计划:疯狂 金克丝

源计划:正义 艾瑞莉娅

源计划:暗影 阿卡丽

源计划:末日 沃里克

源计划:正义 艾瑞莉娅 至臻

以下炫彩皮肤已在版本内:

源计划:毁灭 派克

源计划:疯狂 金克丝

源计划:暗影 阿卡丽

源计划:末日 沃里克

英雄联盟9.16版本潘森重做内容指南

英雄联盟9.16版本PBE更新内容

英雄重做

不屈之枪 潘森

基础攻击力:64

攻击力成长:3.3

基础护甲:40

护甲成长:3.8

基础魔抗:32

魔抗成长:1.25

基础攻速:0.644

攻速成长:2.95

基础生命值:580

生命值成长:87

基础法力值:317

法力值成长:31

基础生命值回复:2

生命值回复成长:0.13

基础法力值回复:1.4

法力值回复成长:0.09

基础移速:355

攻击距离:175

矢志不退(被动)

每攻击或施法五次后,潘森的下一个基础技能会得到强化

贯星长枪(Q)

蓝耗:40

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8

点击:

潘森向前方突刺长枪,对命中的敌人造成75/115/155/195/235(+1额外AD)物理伤害,并返还该技能50%的冷却时间

蓄力:

潘森会掷出长枪,对第一个命中的敌人造成75/115/155/195/235(+1额外AD)物理伤害,对后续敌人只造成50%伤害

如果目标生命值低于25%,则伤害提高到155/240/325/410/495(+2额外AD)

强化:

额外造成20-240(+1额外AD)物理伤害,并减速目标25%,持续2.5秒

斗盾跃击(W)

蓝耗:55

冷却时间:13/12/11/10/9

潘森举盾跳向敌人,造成60/80/100/120/140(+1AP)物理伤害并眩晕1秒

强化:

潘森跃击之后的下次普攻会连续攻击三下,总共造成(+1.35总AD)的物理伤害

神佑冲锋(E)

蓝耗:80

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16

潘森朝前方架起圣盾1.5秒,格挡来自前方的所有伤害,同时施展反击,持续期间共造成(+1总AD)物理伤害

最后一下反击会造成55/105/155/205/255(+1.5额外AD)额外伤害,即使该技能提前取消也仍会触发

持续期间,如果潘森后退或向侧面移动,减速自身最多50%

对小兵只造成50%伤害

对非史诗级野怪只造成66%伤害

强化:

神佑冲锋持续时间提高到2.5秒,持续期间共造成(+1.66总AD)物理伤害

大荒星陨(R)

蓝耗:100

冷却时间:180/165/150

潘森跃上高空,然后朝一个方向俯冲,对途经的所有敌人造成300/500/700(+0.5AP)魔法伤害(越靠近边缘的敌人承受伤害越低,最多降低至50%)

落地后会立即激活矢志不退的效果

皮肤更新

斯巴达之魂 潘森

万人敌 潘森

英仙座珀尔修斯 潘森

钢铁意志 潘森

大夏武士 潘森

屠龙勇士 潘森

丧尸杀手 潘森

面包之王 潘森

新皮肤

驯龙圣人 乌迪尔(1350RP)

海克斯科技 拉莫斯(海克斯限定)

英雄联盟7月23日版本维护到几点

lol7月23日更新维护结束时间介绍

LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

嘿,大家好!赛季终于已达半程,你现在爬到哪个段位了呢?另外,云顶之弈玩得开心吗?

在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的克制机制。我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的克制手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康。同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分,我们想要继续鼓励对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置,犹如当前其他热门英雄一样。

我们的预期是,这些克制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合出现在各水平的游戏匹配中。对于这类机制英雄的选择我们十分谨慎,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状态。我们相信,从长远规划来看,这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环,把设计师们解放出来,并允许我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上。

考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄添加的机制:

· 护盾克制

· 治疗克制

· 固定伤害减免

· 对于真视机制的提升

· 移动克制

这些改动是本赛季结束前规模最大的最后一轮玩法或机制类更新。话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰,我们也不会置之不理。

保持冷静!

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