《英雄联盟》是一款MOBA游戏,版本更新是游戏不变的主题。10.7版本已经更新,这次带来了稻草人费德提克的重做和创世魔神系列皮肤。今天小编要分享的就是这个版本的详细更新内容,包括克隆大作战和极地大乱斗的各项平衡改动,让你第一时间掌握10.7版本的所有变化。感到兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧。
这个版本有13个英雄改动,包括稻草人重做,愚人节皮肤和创世魔神皮肤登场,也就是大家心心念念的魔法少女厄加特来了,还有克隆大作战和极地大乱斗的平衡性改动等内容。
英雄联盟10.7版本更新内容
10.7版本更新公告:稻草人重做归来 星之守护者COS厄加特登场!

LOL将在4月2日凌晨3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,为更新10.7新版本做准备,预计停机时间为04:00-12:00。
亲爱的召唤师,欢迎来到10.7版本!
首先要迎来的是大家讨论已久的全新稻草人。《英雄联盟》团队已经为这位恐怖至极的稻草人扎好了最后一根绳子,现在他已经准备好重新进入召唤师峡谷了。
此外,为了提升游戏体验,《英雄联盟》团队改动了克隆大作战(包括英雄和系统性改动)和极地大乱斗(包括周免英雄更新、平衡性改动)。
祝大家身体健康。现在来阅读具体改动吧!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
已知BUG:
1. 平台每次登录平台后,右上角头像显示为空。
2. 在嚎哭深渊中,沙漠皇帝 阿兹尔无法在紫色方的二塔处召唤被动-太阳圆盘。
版本要闻

我,怒角 维迦,我,羽饰骑士 崔丝塔娜,星之守护者COS 厄加特已在10.7版本内。
创世魔神 赛恩,创世魔神 玛尔扎哈,创世魔神 茂凯已在10.7版本内。此外,创世魔神(原灭世魔神)系列皮肤 名称将调整统一,全部调整为创世魔神系列。
英雄
已更新远古恐惧 费德提克
诡异的稻草人将在10.7版本前来制造恐惧。他的舞步也比之前更加带感。
· 远古恐惧 费德提克 宇宙故事
离群之刺 阿卡丽
R技能冷却时间缩短。
在之前的版本中,《英雄联盟》团队调整了阿卡丽的终极技能,使其灵活性变低了,好让这个之前的轻松脱战技能拥有一个巨大的机会成本。但对于阿卡丽自身而言,终极技能是其游戏体验的重要组成部分,因此现在《英雄联盟》团队将适当放宽对该技能的限制。
R – 我流秘奥义!表里杀缭乱
冷却时间:120/90/60秒 → 100/80/60秒
高玩点评:R冷却时间前期减少,优势滚雪球能力增加。
英勇投弹手 库奇
W技能直接命中时造成的燃烧效果持续时间提升。
自《英雄联盟》团队上次加强库奇以来,库奇玩家一直玩得不亦乐乎,但总是感觉差点什么,因此他得到了另一波加强,准备好去拾起你的导弹包了吗。
W – 特别快递
直接命中造成的燃烧效果持续时间:1.5秒 → 2秒
正义巨像 加里奥
现在,R技能将对范围内所有友方英雄施加魔法护盾。
加里奥的境况一直不太好,而《英雄联盟》团队一直想把他打造成一个反魔法守护神,这也是加里奥的精髓所在。《英雄联盟》团队之前的加强并没有发挥作用,所以此次《英雄联盟》团队将尝试一些更具有冒险性的改动,那就是让他有能力为自己和队友抵御魔法伤害,来更有效地反制魔法伤害英雄。
R – 英雄登场
新增现在,当加里奥施放该技能时,技能目标范围内的所有友方英雄都将获得W – 杜朗护盾的被动魔法伤害护盾,持续5 秒。
高玩点评:R给范围队友增加魔法护盾,对抗多AP阵容大大加强。
德玛西亚之力 盖伦
被动技能冷却时间变长。Q技能移动速度加成持续时间在游戏前期降低,随技能等级逐步提高。
《英雄联盟》团队的先锋战士在10.6版本被削弱后依然风光无限,尤其是在中路。《英雄联盟》团队不得不再砍一刀,降低他在游戏前期的功能性。
被动技能 – 坚韧
冷却时间:7秒 → 8秒
Q – 致命打击
移动速度加成持续时间:1.5/2/2.5/3/3.5秒 → 1/1.65/2.3/2.95/3.6秒
高玩点评:被动回血冷却时间提高1秒,Q前期加速时间减少,小削弱。
翠神 艾翁
E技能基础伤害提升。R技能冷却时间缩短。
由于近期的野区系统改动,艾翁逐渐式微,《英雄联盟》团队并不想对此置之不理。因此《英雄联盟》团队正在尝试给他一波加强,而且远不止如此。
E – 种豆得瓜
基础伤害:60/80/100/120/140 → 70/95/120/145/170
R – 小菊!
冷却时间:160/140/120秒 → 140/130/120秒
高玩点评:E基础伤害提高,R前中期冷却时间减少,整体加强。
虚空之女 卡莎
E技能后几级冷却时间缩短。
极限超载,放飞自我。《英雄联盟》团队在游戏后期给卡莎些许秀操作的机会,同时也保证她会在合适的时机遭到合适的制裁。
E – 极限超载
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒 → 16/15/14/13/12秒
高玩点评:E冷却时间后期减少,后期能力较大加强,可以更快多次释放E技能来走位输出。
沙漠死神 内瑟斯
W技能施放范围提升。E技能对目标造成的护甲削弱比例提升。
《英雄联盟》团队希望提升内瑟斯的功能性,因为这一特性是经验老道的玩家们所看重的,他们也会对其进行最大化的利用。
W – 枯萎
范围:600 → 700
E – 灵魂烈焰
护甲削弱:15/20/25/30/35% → 25/30/35/40/45%
高玩点评:W范围提高100,E削弱护甲提升。整体控制和对拼能力都很大加强。
永恒梦魇 魔腾
基础生命回复和成长魔法抗性降低。
游戏中期的魔腾在一瞬之间便成为所有敌人实实在在的梦魇,但全新登场的费德提克已经足够恐怖了。《英雄联盟》团队决定削弱魔腾的通用能力,主要目的是让他的对手能够将他消耗到离开战线,并且让梦魇不再能快速成长为一个黑暗魔王。
基础属性
生命回复:8.5 → 7
成长魔法抗性:1.25 → 0.75
高玩点评:生命回复和成长魔抗减少,主要削弱了中单梦魇对抗法师的优势玩法,打野依然强势。
放逐之刃 锐雯
基础生命值和生命回复提升。
锐雯在对线阶段表现不良已经有一段时间了,因此《英雄联盟》团队保持着犹豫的态度进行了一点小加强,仅仅是不想让她在对线阶段过得太惨。
基础属性
基础生命值:555.48 → 560
生命回复:7 → 8.5
高玩点评:基础生命和生命回复提升,前期对线能力小加强。
刀锋之影 泰隆
W技能初始伤害降低;匕首折返时基础伤害降低,伤害加成提升。
泰隆在高玩手中被证实是一个很强的英雄,因为他在前期的快速清线能力允许他跟更快更远地游走。在此版本中,《英雄联盟》团队将降低他在游戏前期对于刀锋的依赖程度,来让他更多地待在线上。
W – 斩草除根
初始伤害:50/65/80/95/110 (+0.4额外攻击力) → 45/60/75/90/105 (+0.4额外攻击力)
折返伤害:70/85/100/115/130 (+0.6额外攻击力) → 45/65/85/105/125 (+0.7额外攻击力)
高玩点评:W基础伤害减少,前期清兵和爆发能力下降,无法快速游走,较大削弱。
齐天大圣 孙悟空
被动技能游戏后期提供的额外护甲降低。E技能后几级基础伤害降低;现在,孙悟空在E技能的突进过程中,可以将W技能和R技能加入技能序列了。
自10.6本版本的小重做之后,尽管《英雄联盟》团队成功的平衡了孙悟空在不同位置的强度,但他的表现远远超出了预期。在玩家们逐步上手的过程中,《英雄联盟》团队将继续对他精雕细琢。
被动技能 – 金刚不坏
额外护甲:5-11 (在1-18级时) → 5-9 (在1-18级时)
E – 腾云突袭
基础伤害:80/120/160/200/240 → 80/110/140/170/200
现在,孙悟空的W – 真假猴王和R – 大闹天宫在突进的时候可以加入技能施放序列了
高玩点评:被动护甲减少,E后期伤害减少,整体后期能力小削弱,依然强势。
德邦总管 赵信
被动技能在游戏后期的基础治疗量提升。
《英雄联盟》团队想通过加强抗打击能力让这位德玛西亚的勇士更加帅气。
被动技能 – 果决
基础治疗量:10-78 (在1-18级时) → 10-112 (在1-18级时)
高玩点评:被动治疗效果后期提高,残局对拼能力提升。
符文
调节
激活时间延后。
调节的表现太过于抢眼了。尤其是对坦克英雄和战士英雄来说。相较于该符文在游戏后期提供的强度,玩家在游戏前期应该付出更高的成本。调节并不应该适合所有英雄,但他是坦克英雄和战士英雄的必需品,因为对于这些英雄而言调节所能提供的强度远远超过任一单个符文。
激活时间:10:00 → 12:00
相位猛冲
近战英雄获得的移动速度加成提升。
对于近战英雄而言,相位猛冲依然不完美,即便是那些传统意义上就应当以相位猛冲作为基石符文的英雄。《英雄联盟》团队想让该符文更加适合这些英雄。
移动速度提升:近战英雄为30-50% → 近战英雄为40-60%
克隆大作战平衡性调整
作为银河战争活动的一部分,《英雄联盟》团队希望玩家们充分地享受到克隆大作战模式的乐趣!基于《英雄联盟》团队从测试服收到的反馈与数据,《英雄联盟》团队将在克隆大作战中做出一些平衡性调整,希望这些这些调整能让你更加开心。这些改动包括系统性改动以及与极地大乱斗类似的英雄调整
10.7版本 克隆大作战 英雄加强
离群之刺 阿卡丽
输出伤害+5%
星界游神 巴德
输出伤害+5% 承受伤害-7%
痛苦之拥 伊芙琳
承受伤害-5%
海洋之灾 普朗克
输出伤害+5%
雪原双子 努努和威朗普
治疗效果+5%
众星之子 索拉卡
治疗效果+5%
魂锁典狱长 锤石
输出伤害+5% 承受伤害-5%
魔法猫咪 悠米
输出伤害+5% 承受伤害-10%
暮光星灵 佐伊
输出伤害+5%
10.7版本 克隆大作战 英雄削弱
诺克萨斯之手 德莱厄斯
承受伤害+5% 治疗效果-5%
雷霆咆哮 沃利贝尔
承受伤害+5% 治疗效果-10%
齐天大圣 孙悟空
输出伤害-5% 承受伤害+5%
系统性改动
防御塔对偷塔伤害的减免:66% → 90%
防御塔镀层:现在,克隆大作战模式的防御塔镀层形式将与无限火力模式一致(防御塔镀层生命值逐渐增加而非一成不变)。防御塔镀层于8:00脱落。相较于正常的召唤师峡谷,防御塔镀层获得50%双抗;防御塔镀层提供130%额外赏金。
玩家在非战斗状态下获得40移动速度
玩家的召唤师技能获得40%冷却时间缩减
自12:30开始,玩家对建筑物造成的伤害逐步提升,于25:00时增至上限25%
在游戏开始时,玩家们获得的家园守卫效果的移速更快、持续更久
玩家的初始金币为950金币
玩家通过击杀小兵获得的金币和经验将提升至大约130%
野怪提供的金币和经验将提升15%
非英雄单位对建筑物造成的伤害提升25%
击杀纳什男爵时,将掉落一枚先锋之眼
峡谷先锋首次生成时间为6:00,刷新时间为4:30
纳什男爵首次生成时间为15:00,刷新时间为4:30
元素亚龙首次生成时间为3:30,刷新时间为3:30
远古巨龙刷新时间为4:30
炮车兵自8:00开始每两波出现一次,自19:00开始每波出现一次
极地大乱斗:周免英雄与平衡性改动
现在,可以在极地大乱斗模式中使用更多周免英雄了。在10.7版本之前,最近三期召唤师峡谷模式的周免英雄也都可以在极地大乱斗模式中使用了。现在,极地大乱斗中的免费使用英雄的总数已达49个,具体英雄列表和更行时间以中国地区公告为准。
10.7版本 极地大乱斗 英雄加强
星界游神 巴德
输出伤害+10% 承受伤害-15% → 输出伤害+15% 承受伤害-15%
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害+12% 承受伤害-10% → 输出伤害+12% 承受伤害-12%
远古恐惧 费德提克
输出伤害-5% → 相较于其他模式无改动(重做)
10.7版本 极地大乱斗 英雄削弱
牛头酋长 阿利斯塔
承受伤害+5% → 承受伤害+5% 治疗效果-10%
虚空行者 卡萨丁
承受伤害-10% → 承受伤害-5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害+5% 治疗效果-10% → 承受伤害+5% 治疗效果-15%
腕豪 瑟提
相较于其他模式无改动 → 输出伤害-5% 承受伤害+5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-18% 护盾值-18% → 输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20% 护盾值-20%
暗黑元首 辛德拉
输出伤害+5% → 相较于其他模式无改动
迅捷斥候 提莫
输出伤害-10% 承受伤害+5% → 输出伤害-10% 承受伤害+7%
BUG修复
施放崔丝塔娜的Q – 急速射击、厄运小姐的W – 大步流星、德莱文的W – 血性冲刺或者易的R – 高原血统将不再取消英雄的普通攻击动画
清理了沉默效果特效气泡的视觉噪点
现在,在嚎哭深渊中,厄运小姐的E – 枪林弹雨的伤害范围指示器能正确地可见了(已知BUG:目前此技能的伤害范围指示器仍有所偏移)
现在,在玩家施放海克斯闪现之后,灵光披风将正确地立即触发了
当R – 天霸横空烈轰以任何方式被打断时,蔚将不再处于不可阻挡状态
即将到来的皮肤与炫彩皮肤
以下皮肤已在10.7版本内:
我,怒角 维迦、我,羽饰骑士 崔丝塔娜

星之守护者COS 厄加特

创世魔神 玛尔扎哈

创世魔神 赛恩

创世魔神 茂凯

以下炫彩已在10.7版本内:
我,怒角 维迦

我,羽饰骑士 崔丝塔娜

星之守护者COS 厄加特

创世魔神 玛尔扎哈

创世魔神 赛恩

创世魔神 茂凯

英雄联盟10.14版本新皮肤详解
英雄联盟10.14版本更新时间介绍:
英雄联盟10.14版本中有奥术师、地狱火和征服者3系列新皮肤推出,以及大量的英雄调整。

英雄联盟10.14版本国服预计在2020年7月9日更新,而美服则是7月8日更新。新版中上线了奥术师、地狱火和征服者3系列新皮肤。
10.14版本的改动计划
机制改动
疾跑增强:额外移速从20%-40% 24%-48%
掠食者增强
削弱
沃利贝尔、韦鲁斯、中单派克、猴子、巨魔、EZ
加强
辅助派克:成长护甲从5减少到3.5;成长魔抗从1.5减少到1.25;Q技能CD从12-8秒 10-8秒;Q技能耗蓝从70 55-75,Q技能伤害从75-275 85-285
中单死歌:基础生命从528 550;基础移速从325 335;Q技能伤害从45-125(+0.3AP) 50-130(+0.35AP);Q技能对野怪伤害从100% 80%;E技能法力回复从仅在技能关闭时 一直持续;E技能伤害效果从1次/每秒 4次/每秒(总体伤害和耗蓝无变化)
卡兹克、猪妹、劫、牛头、锐雯
英雄联盟10.1版本英雄平衡调整指南
英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。
英雄联盟10.1版本PBE更新内容
新英雄
腕豪 瑟提

基础攻击力:60
攻击力成长:4
基础攻速:0.625
攻速成长:1.75
基础生命值:600
生命值成长:93
基础生命值回复:1.8
生命值回复成长:0.15
基础护甲:37
护甲成长:4
基础魔抗:32
魔抗成长:1.2
攻击距离:125
移动速度:340
沙场豪情(被动)
强硬手腕:
瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)
如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳
半兽之心:
瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)
屈人之威(Q)
冷却时间:9/8/7/6/5
无消耗
瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒
并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害
蓄意轰拳(W)
冷却时间:16/14/12/10/8
无消耗
被动:
瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)
豪气在停止受到伤害的4秒后衰减
主动:
消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害
并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减
强手裂颅(E)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10
无消耗
瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒
如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒
叹为观止(R)
冷却时间:120/100/80
无消耗
瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上
着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒
离着陆点越远的敌人承受伤害越低
英雄改动
唤潮鲛姬 娜美
唤潮之佑(E)
[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)
荆棘之兴 婕拉
缠绕之根(E)
荆棘花园:
藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%
[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次
解脱者 塞拉斯
基础生命值由585降低至525
生命值成长由95提高到115
基础护甲由32降低至27
护甲成长由3提高到4
基础魔抗由39降低至32
魔抗成长由1.25提高到1.75
破敌禁法(被动)
最大充能数由2提高到3
范围由400降低至300
锁链鞭击(Q)
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒
第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100
第一段的AP加成由0.6降低至0.4
第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220
减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%
减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒
[移除]第二段能造成减速效果
弑君突刺(W)
蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120
冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒
[移除]可以重置普攻
基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265
伤害的AP加成由0.65提高到0.85
基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150
治疗量的AP加成由0.5提高到0.6
[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%
[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)
潜掠(一段E)
冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒
[移除]可以重置普攻
[移除]提供护盾
强掳(二段E)
基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280
AP加成由0.2提高到1
[移除]可以在中途施放锁链鞭击
装备改动
窃法之刃
[新增]+25%基础法力值回复
冰霜之牙
[新增]+50%基础法力值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
极冰碎片
法术强度由60降低至45
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
圣物之盾
[新增]+25%基础生命值回复
巨神峰圆盾
[新增]+50%基础生命值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
山脉壁垒
法术强度由40降低至25
[新增]+100%基础生命值回复
幽魂镰刀
[新增]+25%基础法力值回复
鬼影新月
[新增]+50%基础法力值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
黑雾巨镰
攻击力由35降低至25
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
钢铁护肩
[新增]+25%基础生命值回复
符钢肩甲
[新增]+50%基础生命值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
白岩肩铠
[新增]+100%基础生命值回复
符文改动
眼球收集器(主宰系3)
每层眼球提供的自适应之力由1提高到2
最大层数由20降低至10
英雄提供的眼球层数由2降低至1
云顶之弈改动
新英雄(云顶之弈)
蕾欧娜
种族:月
职业:守护神
费用:1
技能
蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒
卡尔玛
种族:月
职业:秘术
费用:3
技能
战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接
卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒
并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速
新羁绊(云顶之弈)
月
(2)
每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)
英雄改动(云顶之弈)
阿木木
技能
范围由2/3/4格调整为全星级3格
艾希
技能
每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%
千珏
技能
伤害由150/325/650 降低至150/300/600
魔腾
技能
治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%
赛娜
技能
伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)
婕拉
技能
伤害由70/80/90降低至50/55/60
新装备(云顶之弈)
最后的轻语
合成路线为拳套+反曲之弓
携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒
荆棘背心
合成路线为锁子甲+锁子甲
使暴击的额外伤害对携带者无效
每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)
巨人之心
合成路线为反曲之弓+锁子甲
携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)
装备改动(云顶之弈)
幻影之舞
移除
荆棘之甲
移除
复用型十字弩
移除
冰霜之心
[新增]半径可以叠加
冰脉护手
[重做]
施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒
水银
[重做]
携带者免疫硬控
离子火花
[重做]
3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害
设计师杂谈
9.24b版本
每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。
龙魂和远古巨龙
龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:
-海洋龙魂:大幅削弱。
-炼狱龙魂:中等削弱。
-山脉龙魂:中等削弱。
-云端龙魂:不变。
-远古巨龙:中等削弱。
穿甲装备的后续
整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。
辅助装备的后续
新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。
然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。
塞拉斯
我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:
-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。
-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。
-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。
-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。
出新英雄的速度
这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。
英雄联盟10.1版本新英雄瑟提介绍
英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。
英雄联盟10.1版本新英雄、新皮肤:
新英雄:地下之王 瑟提
云顶之弈新英雄:蕾欧娜、卡尔玛
新皮肤