倩女幽魂手游6月16日版本更新职业调整一览,这次改动让游戏更加平衡。魅者的暗香技能附加的幻攻击小幅度增加,输出更加可观。小编发现异人的召唤灵生存时间调整虽然看起来削弱了,但30分钟对于日常副本来说足够了。甲士的仇恨机制调整后,副本中更容易拉住怪物。射手的攻速加成终于能作用于箭塔。感兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧!
倩女幽魂手游本周四,三界即将迎来一场大转变。众多职业技能将进行一轮大调整!其中万妖宫两大职业异人、魅者将得到大幅加强。
魅者
不仅生存能力有所提升
技能伤害也得到了增强
异人
攻击和生存也都得到了提升
甲士
在副本中的地位进一步稳固
拉怪和攻击能力也都得到了提高!
射手、医师职业技能也将会有所调整哦
赶紧上车,手游菌带你提前看!
魅 者
1、风入松技能附加的风攻击增加,且在攻击敌人时如其处于风寒侵体状态,根据风寒侵体的状态等级,忽略其6%~36%的防御。
2、疏影技能隐身效果取消所需要的被攻击次数提高,隐身后提高大量防御。
3、风归云技能调整,命中目标时,使目标处于风寒侵体状态,持续3秒,风寒侵体最多叠加6层。 风寒侵体状态下受到的风入松、绿孟舞风轻攻击时受伤增加。
4、绿孟舞风轻技能攻击敌人时如其处于风寒侵体状态,根据风寒侵体的状态等级,忽略其6%~36%的防御。
5、迷仙引可混乱的目标数量上限增加2个。
6、暗香技能附加的幻攻击小幅度增加。
7、弦曲献仙音天赋调整:从固定增加幻攻击改为幻攻击增加,效果是面板平均法攻的10%~50%,但不超过9000点。
8、清平乐技能增强,2个新增的额外效果是:大幅度增加幻攻击,百分比增加控制抗性。
9、满江红技能的冷却时间从3秒降低到1秒,并且造成的伤害小幅度增加。
10、魅者天香引天赋技能和定风波天赋位置互换。
异 人
1、骨灵、木灵、石灵召唤出来后的生存时间缩短,从8小时改为30分钟。
2、石灵和骨灵造成的伤害增加15%。
3、修复了使用同心辞后鬼灵有时仍然可以改变攻击目标的bug。
4、优化异人木灵的攻击逻辑,避免木灵攻击目标时会过度靠近目标。
5、白骨令、青木颂、厚土颂技能的冷却时间,更新后受到异人的法术攻击速度影响。攻速越快,冷却时间越短。
6、提高鬼灵的基础移动速度,更新后和异人自己的移速相同。
甲 士
1、司怪·困的攻击类型从物理攻击改为辅助攻击,更新后可以降低拥有物理免疫的怪物的攻击了。司怪·困不再造成伤害,但在作用目标忽视其躲闪,必产生大量仇恨,技能等级越高,甲士的攻击越高,仇恨越高。
2、六合·锁的冷却时间从9秒降低到6秒,造成的仇恨小幅度降低,但释放时忽视目标的躲避值。
3、甲士职业在门派挑战中,如果40秒后仍未分出胜负,每秒额外增加1%的攻击,直到分出胜负为止。
射手
1、修复射手天赋技能绝处逢生,有时无法触发的bug。
2、修复了射手箭塔的攻击速度不受到射手攻速加成的bug。
医师
失明状态下的医师,更新后将无法使用甘露诀给周围的友方目标加血。
倩女幽魂手游魅者天赋加点指南分享

一、40天赋
一江风,将风入松改为AOE技能,但是作为一款魅者,专心控制就好了,原本技能格就不够何必浪费精力呢。不点
声声慢,让千秋索带有沉默效果,打BOSS打团战必备。
定风波,让千秋索带上让对方无法使用道具,且没法吃药的效果,实测门派挑战都不实用,不如声声慢的沉默。
二、60天赋
梦魂香,使用试香罗后让地方玩家受到伤害新添,友方加速,看上去还是不错,但是重点是不点试香罗,有那个钱和经验真不如点控制,当然豪能够无视,有钱的豪玩的魅者能当输出能当控。
苏穆遮,按比例减少所受到的伤害,真心好,有了她我再也没有被BOSS摸两下就死了,推荐用。
天香引,使用试香罗后使得自己攻击新添,并且附近友方每秒恢复气血,这种天赋活活的让控制变辅助,实话如果技能格子多真心能够走一走这些流派,但是谁让技能格子少呢?
三、80天赋
驻云飞,使用水云游有概率挣脱定身,并新添冰和定身抗性,打关宁十分适合带。
弦曲献仙音,新添幻伤害,并降低目标元素抗性,打BOSS下副本很适合。
凌波曲,使用迷仙引后能够隐身,5级以后新添迷仙引的范围5米,能够说点了他迷仙引就是一款绝技,团战必带。
四、100天赋
醉扶归,新添攻击,而且被攻击时有概率混乱目标,概率和自身强混乱有关。被动混乱,听起来还是不错,前提是强混乱高。
深院静,新添防御,而且被攻击时有概率沉默目标,概率和自身强沉默有关。被动沉默,听起来还是不错,前提是强沉默高。
齐天乐,强混乱,强眩晕,强定身均加强,我觉得这个最适合平民,前面两个只适合豪。
倩女幽魂手游异人帮会技能加点指南

倩女幽魂手游异人帮会修炼推荐
一、基础属性
物理攻击:不点。
法术攻击:前期优先点满。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
双防点满能提高自己的生存能力,所以个人建议点满。
二、控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:可以点,依据个人喜好。
沉默抗性:建议点满。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:可以点。
束缚抗性:可以点。
晕眩和沉默的抗性是必点的,这两个不管哪个职业都是必须的,混乱抗性也是比较推荐,毕竟混乱比较针对法系职业。
三、控制增强
异人的控制貌似只有绝技的眩晕效果,有学习绝技的玩家可以考虑点下眩晕增强,其他的就算了。
四、元素抗性
风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。
火抗性:可以点,防方士、射手用。
冰抗性:不点。
电抗性:可以点,可以让方士打不疼你。
毒抗性:可以点,防止射手的毒箭。
光抗性:在需要面对失明流的异人和魅者可以点。
幻抗性:不点。
格 挡:看个人喜好,对付物理有点用。
格挡减免伤害:看个人喜好。
五、忽视抗性
忽视风抗:不点
忽视火抗:不点
忽视冰抗:不点
忽视电抗:不点
忽视毒抗:不点
忽视光抗:后期点满
忽视幻抗:不点
破 盾:不点。
忽视格挡减免。