《斗罗大陆》是一款角色扮演游戏,海量创意玩法让游戏的可玩性提升了好几个档次。除了常规的推图和竞技,还有各种限时活动和特色系统,保证每天上线都有新内容。小编最喜欢的就是每隔一段时间就有新玩法曝光,永远玩不腻。感到兴趣的用户与小编一起来了解一下吧!
10月28日,在这个寒风摧树木,PM2.5横飞的季节,广大果罗粉(苹果斗罗粉)们终于迎来了久违的春意,“网文之王”唐家三少正版授权并代言力荐,完美世界打造的2015首款修神手游巨制《斗罗大陆神界传说》IOS平台即将公测。精致画面重塑经典、海量创意玩法还你原汁原味斗罗世界,再度点燃你的斗罗之魂。

魂师招募 打造最强战队
有这样一个大陆,这里没有魔法,没有斗气,却有着神奇的武魂,这里是斗罗大陆。有这样一群人,他们天赋异禀,用武魂来战斗,被人们称为魂师。在《斗罗大陆神界传说》手游中,作为手游最为核心的部分,“常年奋斗在一线”的魂师是你通往神界道路上的得力助手。通过魂师祭坛,剧情副本,日常活动等方式,玩家可以搜集魂师碎片,召唤小说中包含史莱克七怪在内的数十位经典人物,打造神界最强战队。

副本挑战 重温激燃剧情
因为善良之神与邪恶之神转世、更迭,神界内部矛盾逐渐升级,以毁灭之神为首的众神诋向以海神、修罗神为首的另一众掌权神诋发起了战争。小说中,一幕幕精彩的打斗场面记忆犹新,《斗罗大陆神界传说》手游100%还原原著,为玩家设计了多样副本关卡,在体验游戏的同时,还能重温小说的激燃剧情。

神禁之地 挑战无尽试炼
在神禁之地玩法中,玩家将挑战斗罗大陆各地杰出的魂师,并且还会遇到神域最强的封号斗罗甚至是神祗。在每一层挑战成功后,玩家可选择三种不同的属性加成,并迎来新一轮的战斗。根据怪物特性,合理选择属性加成,是顺利达到更高层次的关键。通关成功玩家将获取到大量的武魂奖励,用于换取高级装备,提升战队实力。

斗罗竞技 尽享指尖快感
古人云“业精于勤而荒于嬉,行成于思而敏于随”,在《斗罗大陆神界传说》手游中,存在这样一个地方,不拼爹,不拼妈,只拼自己,这便是残酷的斗罗竞技场。作为游戏中最主要的决(si)斗(bi)模式,斗罗竞技场是一个自由公平的战斗场地,在这里,你可以挑战服务器中的其他玩家,击败他们,你便是大陆最强王者。

斗罗大陆二测角色原画精美鉴赏

大家好,小舞又来啦~
还记得安卓首测的时候那些精美的原画和场景吗?华丽的副本,精致的地图,想想都让人回味无穷!
然而在备战2测的日子里,美术的大大们也没有闲着。
为了给大家一个更加精致的画面体验,美术大大对部分角色进行了精修,快来看看新的角色你还认得出吗?

全新暗神,帅到没有朋友诶!

绝美的蝶神,华丽绽放!
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致命的死亡蛛皇周身散发着危险的气息!

气质慵懒的懒惰之神,你若心存不敬,必将被斩屠!

当然,全新的男女主角也是当仁不让!
还有更多精致的全新角色原画,你记得出他们吗?

精致的风格,未知的人物……
9月29日,神秘而又熟悉的安卓二测
一切尽待斗罗们荣耀回归,再续传说!
斗罗大陆H5决战武魂殿神念海神指南
我去玩《斗罗大陆》H5震撼来袭;原著小说改编,沉浸式剧情还原,原创策略玩法,多武魂觉醒,万千魂环搭配,与你创造斗罗大陆的新篇章!快来征战星斗大森林,狩猎魂兽获得最强魂环;争霸斗魂场,角逐最强魂师;激战杀戮之都、通关海神九考,继承神祇之位!马上进入斗罗大陆,携手史莱克七怪,振兴唐门!

先说个题外话,上次更新以后,很多人说天使加强了,或者剑削弱了。具体数据不清楚,官方没给,但是确实照比更新之前又变的不稳定了。从剑的版本开始,每一篇帖子我都在讲一些处理BUG的小方法,但是这个东西不能照搬,只是培养大家养成一个用排除法找问题的思路,不是每个人都要按照一个东西去调,比如你把时空下了,还是开场掉血或者暴毙,那就是其他的东西出了问题。然而每个号不一样,所以我也没法说具体哪个东西有问题,总之,只要稳定了,就别乱动,你能不被越战就很强了,别总想着越别人。在群里的朋友们经过长时间的交流,都可以越战,现在找我调号的口吻是,本来我可以越战5000万的,现在只能越2000了,我该怎么办?我也是哭笑不得。
之前两个神念的帖子,好多人看完基本上可以推导出剩下几个神念的思路了,但是仍然有人,问我天使神念怎么点。大哥,我都不知道你带什么魂环,我哪知道怎么点。或者问我点哪个会更强??哪来的更强,只有更适合,全部都适合了,你自然就强了。

海神神念,我个人认为,稍微有一点点难选,原因有两个,我们先把原因搞清楚了,大体上就好去判断怎么选择了。
原因一,近战防御武魂和远程辅助武魂选择时的条件。比如队伍里有龟,有骨,这两个同为近战防御武魂,但是不要忘了,骨是化身古龙合体的,剑会踩在骨的身上打架,所以很多时候骨触发海神神念的条件和单独作战的龟是不相同的。再说花,塔,肠,这类远程防御类武魂,既可以选海神,也可以选生命,该如何选择呢??
原因二,海神神念里,有对于自身的保护和队伍的保护,如果两个武魂同选海神神念,会有更高的保护增益吗?这类问题,也是我们在选海神的时候,不会加点的一个重要原因。
一, 不灭---漩涡---洪流
这三个是必点的,只是海神的主体枝干。不灭是一个减伤的属性,加的不多,漩涡是受到致命才会触发的,5秒的护盾,与自身攻击有关。战斗中你是看不到这个护盾的,姑且当他存在吧。洪流比较简单,受到回复效果提升15%。看清楚,是受到,也就是别人给你加血的情况下。
二, 坚甲---凝神---海卫
坚甲提供了一个非常好的属性,也就是我常说的三围属性,防御武魂的三围属性,这种技能伤害的减免,是很重要的,无论是哪个武魂选择海神神念,这个一定要点的。
凝神,受到远程单位的伤害减少10%。很多人特别矛盾,一边跟我说着10%太少了,一边又跟我说着,海神神念还是很肉的。凝神的重点有两个,第一个是受到远程伤害。所以你要考虑的是,你选的这个武魂,会不会被敌方很重要的远程武魂进行攻击。比如,对方有主龙或者副龙的时候,你的骨一定是承受龙的伤害的。反而你队伍里的龟,真的是不太容易被龙打到,所以在龙,剑的版本的时候,我队伍里的龟,是不点凝神的,但是骨一定会点凝神。同时我讲过,我的剑是带自然和神圣的,骨同样也享受这两个魂环的属性加成。那么,红一星的自然,提供了33%的远程伤害减免,与凝神的10%的远程伤害减免是相加的关系,从这一点上来说,我的剑骨,哪怕在龙皇加强的时期,也是完全站得住的。再说,当前版本,天使无论主副,你的骨也要点这个凝神的,龟同理,毕竟带降临的天使更多一些。再话说,如果你队伍里没有鬼,双奶阵容,那么最容易死的那个奶,点海神神念的时候,你也要注意这个凝神+自然的配合使用。
海卫曾经有人跟我说会叠加,所谓的叠加也是百分比相加的关系,队伍中2个人点海卫叠加40%,不是很明显,要3个人点这个,会看到明显的效果。于是我真的尝试了一下,抱歉,并没有明显的感觉到有变化。
数学中,我们学过的百分比相加和相乘的关系,我记不太清了,但是所有的依据都是来源于语文方面的描述。比如这个海卫,在场时降低敌方所有单位20%的攻速,我个人认为的计算方式是,如果一个人有100的攻速,那么3个人佩戴海卫的话,应该是[(100x0.8)x0.8]x0.8=51.2。如果是叠加的方式,应该是100-60=40。这个显然是说不通的。但是为什么自然+凝神我说是叠加呢。举个例子,就是一个人给多人百分比,和多个人同时给你他自身百分比的概念。攻速就是一个人的,给多个人的百分比之后就是相乘的关系。而自然和凝神的减伤,是两个人拿出自己的百分比给到你一个人身上。反正我是这么理解的,不知道有多少人能看懂。
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