《第五人格》是一款竞技游戏,对局中屠夫的强度很大程度取决于天赋。新版小丑人格天赋加点困扰着不少人,今天小编就来说说自己的看法。挽留的一刀斩效果是公认的好用,速开车队面前挽留就是救星。拘禁狂能加速角色上天,守椅子的时间大大缩短。禁闭空间封住窗户后,无敌房的战术价值直接归零。三个天赋配合起来实战效果很强。感兴趣的网友与小编一起看看吧。

在这里推荐大家点出挽留、拘禁狂、禁闭空间
挽留:俗称一刀斩,遇到速开车队,屠夫真的很没办法,挽留基本上可以说是翻盘的希望。在电机全开的那瞬间,改装火箭,使用推进器,可以没有冷却CD一直冲到门口,这时至少可以留下1~2个,也是保平争胜的翻盘点。
拘禁狂:现在连园丁坐板凳的时间都很长,等你守个尸,电机都被开了3台了。不守尸,又会被救,所以还是点个加速上天吧。
禁闭空间:俗称封窗,现在人类基本上都会溜无敌房,没有带封窗的屠夫(除蜘蛛)都死了。
第五人格天赋技能调整新改动
破窗理论将引入新cd机制,跑动cd冷却变慢

为了平衡玩家对于破窗理论的合理利用,优化不同段位对于天赋技能的使用,翻窗天赋将会被修改:例如翻窗之后技能会进入cd,如果角色在一直移动,cd会好得慢很多。如果角色保持静止(破译密码机、保持站立等)就正常的CD冷却。
如果破窗天赋真的往这个方向修改,其实是变相削弱求生者的溜屠夫能力。玩家都知道,破窗后的加速是逃生的重要手段,特别在多连窗的地方,很多高玩是可以算准cd冷却时间来选择翻窗时机,如果在移动的时候冷却变长,就需要花更多时间来牵制监管者,操作要求变高,势必降低求生者的存活率。

兴奋技能的调整。也就是我们俗说的“金身”,目前我们发现这个技能玩使用的次数和我们预计的相比还是过少的,在之后我们会考虑cd的削减,来让这个技能在一局比赛中有更多次数的释放窥视者(放眼)改动:窥视者的模型可能会变大,拆除时间变长,且在窥视者周围可能会有debuff光环,如修机变慢等。
兴奋能瞬间解除监管者自身所有的控制状态,对付空军阵容必备的一个技能。不过技能cd太长,使用率太低,一场游戏下来可能只能使用一两次,存在感偏低,而这次cd的缩减,算是比较大的增强。
窥视者的作用相当于监管者的眼睛,在守尸,守电机时相当的好用,能为监管者提供足够大视野范围,而这次窥视者还可能将迎来加强,相当于一个范围debuff,拆除时间也增长,对于喜欢躲猫猫的佛系玩家比较不利。
冒险家增强,机械师debuff不会叠加

格列夫游记“自己骗自己书”改动:监管者将不能通过音乐节奏的改变判断冒险家是否藏在旁边;机械师debuff:目前修改成使机械师不会由于debuff的叠加而破译不动密码机。
冒险家一直都是个可有可无的人物,缩小书基本自己骗自己,监管者还是可以通过节奏变化来判断冒险家的位置,这次官方终于认识到了这一点,不知道改完后冒险家的春天会不会到来。机械师的debuff会降低55%的解码开门速度,遇到猪队友简直要命,这次官方的改动,看来可以改变这一尴尬的局面。
第五人格红教堂危墙位置解析
这次更新以后,玩家在红教堂内走动时,可以发现走进某些墙体时会显示出一个蓝色的框,在读条完毕以后便可以将其推倒。

通过推到危墙区域内的墙面,求生者们可以人为制造更多的窗口,但是对于每块墙体,只可以制造一个新窗口。榆次同时监管者也可以通过对墙体的破坏改变窗口的位置,避免在不知不觉中被求生者人工创造出一片无敌房。

目前,关于红教堂危墙区域的平面分布图还没有流出,大家可以提前先去游戏中进行自主探索哦。