第五人格网球员技能攻略 玩法全面解析

《第五人格》是一款冒险游戏,每次出新角色都会引发一波热潮。网球员上线后,很多人都想了解这个角色的技能到底强不强。今天小编就给大家详细介绍一下网球员技能的具体内容,包括天赋加成的数值和技能的实战效果,看完你就知道这个角色值不值得练了。感兴趣的网友与小编一同了解吧。

第五人格网球员技能详细介绍:

网球天赋-随身携带网球拍,打出网球,在落点发出声响,给监管者错误的位置提示。如果击中监管者,屠夫眩晕。网球员出色的天赋,使屠夫眩晕时间增加20%

小段冲-网球比赛中锻炼出来的跑步技巧。静止3.5秒之后,再次移动增加30%的速度,持续1.5秒

挫败-校准失败后,解码速度降低35%,持续120秒。在狂欢之椅上,狂欢之椅的速度增加20%

第五人格网球员推演故事

这个就是一个大致的介绍,看一下名字就知道这个是一个华裔小女孩,很多玩家也是比较喜欢中式人物的,毕竟游戏里面基本都是欧美的人物,除了新上线的红蝶很少有亚洲文化风格的东西。

这个小女孩要是可以被官方采纳肯定有很高的人气,还有就是这个美工我真的给满分了,我觉得一个设定最吸引人的肯定就是精美的画风了。特质是意志薄弱,有点天赋,缺少自信,看来这个设定还是契合背景故事的。

其实背景故事设定也是比较简单的,依旧是被高额奖金吸引,这个从小就对网球有极大热爱的小女孩来到这里。林是一个单亲家庭里面长大的小女孩,身上缺少自信,很多时候自己常常因为脆弱的内心被很多的人打败,但是林天生就有属于自己理想,虽然被自己的内心一次次的捉弄,但是到最后的关头,林收到了一封神秘的邮件,这封信带领这个心灰意冷的小女孩来到了庄园,走上了这个丰厚奖金的角逐之路。

林的背景故事叙述了这个小女孩对网球的热爱,其实林的技能也就是运用自己最热爱的网球,这个技能就是可以在游戏里面击打网球给监管者错误的声音提示,然后在距离监管者很近的时候可以进行一个面对击打,这次击打可以让监管者陷入眩晕,每一局使用一次。

不得不说这个技能有点强,是一个双形态技能,可以远距离扰乱,近距离眩晕。这个是设定,真的到官方采纳之后肯定要改变的,要不然这个人物可以称霸全场了。

第五人格红蝶屠皇之路技巧详解

第五人格红蝶屠皇之路玩法解析

1、

开局利用旋转时间观察各电机位置

密集部分一定会有人

至于落单的电机位可以视情况先行放弃

方便后期守三联。

2、

追人的顺序依旧是上等/羸弱 皮皮虾 文盲/空姐/前锋。

但是有时候为了拖延各位人皇的救人时间

开局撞见空姐之类的,能摸到一刀的,don't be shy~~~

3、

求生者们翻窗翻板放板的时候,都有判定时间和区域。

a.翻窗翻板的判定顺序共3步:

求生者进入翻窗交互判定区域

求生者进行翻窗动作(动作速度由特质决定)

求生者翻窗交互结束站定。

需要注意的是,除了第一步的时候被锤是属于一次攻击判定,后面两步被锤都是恐惧震慑。

跑动中的第二步交互速度会体感比站定的交互速度快,实则是站定的时候磨磨唧唧过窗过板将翻窗翻板的最后两步动作合并了而已

并不会影响实际的判定,所以才会出现诸如一些求生者过了窗被锤翻的情况。

b.放板的判定顺序2步:

求生者放板都会触发直接站立到板中间(和求生者救人时,必定是在左边进行动作,救下的人会直接站立在右边是一个道理)

求生者放板成功。这也是很多屠夫喜欢抽刀的原因

需要知道的是,板属于不可再生资源,用一块少一块

聪明点的求生者现在都是绕板或者直接放板,不拿自己的FB来堵砸爆屠夫的头

聪明点的屠夫,直接上来让你砸或者虚晃两下直接过板回身锤,而绝对不会去赌抽刀。

4、

红蝶刀气并不迷,所用的武器是刀扇,攻击方式为刺击,加之红蝶模型够大,所以当模型遮住皮皮虾们的时候,果断锤!

5、

红蝶的刹那生灭顺利过板过窗过障碍物有两个必要条件:

a.需要视野,且是直线视野。

b.需要求生者距离障碍物至少2~3个身位以上。

(红蝶空飞的情况大部分都是没有达到第二个条件,另外红蝶的二阶飞的判定速度更快,且相对应的需要距离的障碍物身位更小,目测在1.5~2之间)

6、

红蝶的升空并不是一无是处,2阶技能开启后,升空找人飞速度非常的快

可能会被随时打断,但是飞出的那段距离

尤其是飞出板区的,会多很多,追人还是有一定用处的。

不用再拘泥于只用升空来守尸,现在有技能延迟了守尸其实并不是特别好用。

7、

再说一个守尸技巧:

4阶以后骗刀+空军pia稳定控制拖时间足够一个人跑到安全区、无敌区,然而救人的时候

无论什么体位,开救都是在左边,被救的站回右边

利用这个特性,不被骗刀站右边卡位置反手一刀砍翻被救的。

4阶以后在空军已用枪的前提下

可以不出刀等救完人后跟着被救的屁股后面看准了再出刀,防止挡刀情况出现。

8、

最后说一个比较阴暗点的:

都知道救人多一点的空姐、前锋,即使开机很少也能得高分

哪怕最后杀三跑一,这个分数也会比屠夫高那么一点点。

第二赛季这类情况好像减少了很多

可能现在的计分方式发生一定变化

但是为了保险期间,有条件的话,第三挂一定去挂跟你皮很久的那位,少了逃脱的2500分,你的最佳演绎稳稳的。

另外,如果时间条件允许,或者开局嘲讽的那种

第三挂挂前锋、佣兵、空姐,或者确认了2次倒地不挂

完了死盯电机,哪边跳就去找

原理就是拖时间等乌鸦爆点且不会杀三进入可跳地窖时间,一般情况也是稳稳的ACE。

9、

挂人博弈:挂人的最佳为VIP包厢4连坐,易守难攻

无论是阿福版本的跳跃两刀斩,还是守斜坡一刀,用拐角躲手枪堵截,VIP都是非常不错的战略性地形。

然而每次开局不一定能有这么优异条件,尤其聪明一点的人皇一定是会远离的。

所以挂人牵气球的时候速度环视四周,能进VIP的绝对不放外面

增加人类救人难度的同时,至少能稳定挂半血。

挂不进VIP的话,优先选择开阔地远离板区无敌区为上上策。

第五人格红蝶屠皇之路上分技巧

第五人格红蝶屠皇之路玩法分享

1、

开局利用旋转时间观察各电机位置

密集部分一定会有人

至于落单的电机位可以视情况先行放弃

方便后期守三联。

2、

追人的顺序依旧是上等/羸弱 皮皮虾 文盲/空姐/前锋。

但是有时候为了拖延各位人皇的救人时间

开局撞见空姐之类的,能摸到一刀的,don't be shy~~~

3、

求生者们翻窗翻板放板的时候,都有判定时间和区域。

a.翻窗翻板的判定顺序共3步:

求生者进入翻窗交互判定区域

求生者进行翻窗动作(动作速度由特质决定)

求生者翻窗交互结束站定。

需要注意的是,除了第一步的时候被锤是属于一次攻击判定,后面两步被锤都是恐惧震慑。

跑动中的第二步交互速度会体感比站定的交互速度快,实则是站定的时候磨磨唧唧过窗过板将翻窗翻板的最后两步动作合并了而已

并不会影响实际的判定,所以才会出现诸如一些求生者过了窗被锤翻的情况。

b.放板的判定顺序2步:

求生者放板都会触发直接站立到板中间(和求生者救人时,必定是在左边进行动作,救下的人会直接站立在右边是一个道理)

求生者放板成功。这也是很多屠夫喜欢抽刀的原因

需要知道的是,板属于不可再生资源,用一块少一块

聪明点的求生者现在都是绕板或者直接放板,不拿自己的FB来堵砸爆屠夫的头

聪明点的屠夫,直接上来让你砸或者虚晃两下直接过板回身锤,而绝对不会去赌抽刀。

4、

红蝶刀气并不迷,所用的武器是刀扇,攻击方式为刺击,加之红蝶模型够大,所以当模型遮住皮皮虾们的时候,果断锤!

5、

红蝶的刹那生灭顺利过板过窗过障碍物有两个必要条件:

a.需要视野,且是直线视野。

b.需要求生者距离障碍物至少2~3个身位以上。

(红蝶空飞的情况大部分都是没有达到第二个条件,另外红蝶的二阶飞的判定速度更快,且相对应的需要距离的障碍物身位更小,目测在1.5~2之间)

6、

红蝶的升空并不是一无是处,2阶技能开启后,升空找人飞速度非常的快

可能会被随时打断,但是飞出的那段距离

尤其是飞出板区的,会多很多,追人还是有一定用处的。

不用再拘泥于只用升空来守尸,现在有技能延迟了守尸其实并不是特别好用。

7、

再说一个守尸技巧:

4阶以后骗刀+空军pia稳定控制拖时间足够一个人跑到安全区、无敌区,然而救人的时候

无论什么体位,开救都是在左边,被救的站回右边

利用这个特性,不被骗刀站右边卡位置反手一刀砍翻被救的。

4阶以后在空军已用枪的前提下

可以不出刀等救完人后跟着被救的屁股后面看准了再出刀,防止挡刀情况出现。

8、

最后说一个比较阴暗点的:

都知道救人多一点的空姐、前锋,即使开机很少也能得高分

哪怕最后杀三跑一,这个分数也会比屠夫高那么一点点。

第二赛季这类情况好像减少了很多

可能现在的计分方式发生一定变化

但是为了保险期间,有条件的话,第三挂一定去挂跟你皮很久的那位,少了逃脱的2500分,你的最佳演绎稳稳的。

另外,如果时间条件允许,或者开局嘲讽的那种

第三挂挂前锋、佣兵、空姐,或者确认了2次倒地不挂

完了死盯电机,哪边跳就去找

原理就是拖时间等乌鸦爆点且不会杀三进入可跳地窖时间,一般情况也是稳稳的ACE。

9、

挂人博弈:挂人的最佳为VIP包厢4连坐,易守难攻

无论是阿福版本的跳跃两刀斩,还是守斜坡一刀,用拐角躲手枪堵截,VIP都是非常不错的战略性地形。

然而每次开局不一定能有这么优异条件,尤其聪明一点的人皇一定是会远离的。

所以挂人牵气球的时候速度环视四周,能进VIP的绝对不放外面

增加人类救人难度的同时,至少能稳定挂半血。

挂不进VIP的话,优先选择开阔地远离板区无敌区为上上策。

以上是小编为您提供的游戏攻略。

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