《第五人格》是一款竞技游戏,杰克的能力主要体现在雾气相关技能上,雾刃、雾隐、幽魂藏匿构成了完整的追击体系。新手玩家可能不太清楚这些技能怎么用。小编今天就手把手教学,看完就会。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧。
解析杰克技术能力

第一、寒雾
杰克一般攻打可以攻击出雾刃,雾刃会在飞跃道路上面自动产生雾地区,被雾刃击中的求生人也会在其挪动道路上面产生雾地区。在雾第五里面buff是十分厉害的,杰克挪动速度很高程度提高,并且雾藏匿冻结时间很高程度减少,雾地区里面的求生人机会没有办法逃离走。每隔上二十秒钟的时间会再次重置出一个雾刃,储存能力雾刃速度十分迅速。在薄薄的墙面周围对墙面进行一般攻打,雾刃能够从墙面的其余一边飞跃出来。
第二、雾藏匿
在不实行很高程度操作的时候,杰克可以慢慢进到雾藏匿的情况下,变成一个实实在在的没有形态的人。
第三、幽魂藏匿
杰克可快速的见到雾藏匿情况下,并且在雾藏匿的情况下挪动速度加大。
解析杰克资质加强

束缚——降低百分之十五戒备半径。
挽留——运用来追赶的资质,扩张杰克的速度上风趋势和攻打技术能力。
惶恐——减少求生人医疗和破除密码的速度。
追击——连续追赶挪动速度加强。
传输——是一个协助特征。杰克拥有雾刃的时候不仰仗闪现或者是释放狗追赶求生人,能够选取传输强化本身掌控场地的技能。
第五人格福尔摩斯联动全攻略
首先,本次联动活动引入了一位全新的求生者角色——夏洛克·福尔摩斯。这位智慧超群的侦探不仅拥有独特的技能,还拥有一套极具特色的服装。福尔摩斯的技能设计围绕着侦查和推理展开,他可以使用放大镜来标记并追踪监管者的行动轨迹,同时还可以通过烟雾弹干扰监管者的视线。这些技能的设计使得福尔摩斯在游戏中的定位更加偏向于策略型求生者,玩家需要根据地图布局和敌人的动向灵活运用这些技能才能发挥出最大的效果。
其次,在这次联动活动中,还新增了一个名为“福尔摩斯的调查”的特殊模式。在这个模式中,玩家需要扮演求生者,并且要在规定时间内完成一系列任务,例如收集线索、破解密码等。这些任务的设计灵感来源于福尔摩斯小说中的经典情节,不仅考验玩家的操作技巧,更考验玩家的逻辑思维能力。此外,该模式还设置了多种不同的难度等级,以满足不同水平玩家的需求。
除此之外,本次联动活动还推出了一系列与福尔摩斯相关的主题装饰品和时装。这些装饰品不仅外观精美,而且还能为玩家的角色带来额外的属性加成。玩家可以通过参与各种活动获得这些装饰品,进一步提升自己的角色实力。

最后,值得一提的是,在这次联动期间,官方还将举办一系列线上线下活动。例如,玩家可以通过参与特定的挑战任务赢取丰厚奖励;同时,官方还会邀请知名主播和玩家进行互动直播,分享他们的游戏心得和技巧。这些活动不仅能够增强玩家之间的交流互动,也为玩家们提供了更多展示自己才华的机会。
第五人格赛季更新全面指南

第五人格6月27日更新了什么

赛季精华3
第七赛季·精华3开放,全新时装大量更新,包括稀世时装杂技演员-雨燕先生、奇珍时装勘探员-鼹鼠先生、奇珍时装蜘蛛-长腿小姐,获得精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁新求生者-杂技演员,该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用。
新角色
杂技演员(麦克·莫顿)加入庄园,获得第七赛季·精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用)。
天赋
天赋点上限增加至120点,但最多只能同时激活两项终极天赋,并且提升了每场战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,所有天赋页中的天赋点将被重置,需要重新设定。
2019第五人格6月27日更新内容介绍

监管者天赋调整
—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
—— 通缉替换为新天赋——底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
—— 以牙还牙替换为新天赋——猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%。
—— 优化了好客之道天赋的文案说明。
求生者天赋调整
—— 不安替换为新天赋—幸存者本能:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;
—— 霍桑效应替换为新天赋—共生效应:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;
—— 旁观者天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;
—— 掩耳盗铃天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;
—— 羊群效应替换为新天赋—马蝇效应:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;
—— 逃逸天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒。

治疗机制调整
调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后 游戏内的治疗可以分为以下几种情况:
1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。
2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用镇静剂等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。
3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。
4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。
5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。
—— 优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋;
—— 调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
—— 调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。
祭司调整
祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。
—— 直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;
—— 超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;
—— 羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;
—— 唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;
—— 去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;
—— 优化了祭司通道的受击范围及方向。
战斗
—— 削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;
—— 优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;
—— 监管者特质失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;
—— 优化了监管者隔窗攻击的判定;
—— 优化了监管者的弹刀判定;
—— 优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;
—— 对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;
—— 优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;