第五人格大副天赋加点建议

《第五人格》是一款竞技游戏,大副在对局中往往承担着救援和牵制的任务,天赋选择得围绕这两点来展开。绝处逢生配合膝跳反射能让大副有更强的生存和转点能力,但前期可能比较脆。今天小编就说说大副天赋加点的优先级问题,帮你做出最优选择。感兴趣的用户们与小编深入了解一下吧!

回光返照:逃脱门通电后,立即回复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒。

化险为夷:当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的伤害将在无敌时间过后瞬间生效;成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发。

膝跳反射:跨越板子后,冲刺时间增加30%/40%/50%移动速度,持续时间3秒,冷却时间60/50/40秒。

绝处逢生:倒地后可以突破自愈上限,自行恢复到受伤状态,同场游戏中只能回复1次。

第五人格大副技能攻略 催眠技能使用指南

大副技能效果与使用技巧攻略

海神怀表

大副摇晃怀表对周边一定范围进行催眠,受到催眠效果影响的监管者将产生幻觉,并在短暂视野剥夺后看到大副的幻象,技能效果持续10秒。

催眠有效范围内不存在其他求生者时,会在大副朝向方向产生一个往前跑动的幻象,幻象无碰撞且不能被攻击,碰到障碍物将会停在原地;有效范围内存在其他求生者时,求生者将会“伪装”成大副,一旦其使用技能或者倒地将提前解除自身的“伪装”效果。

消失

每当队友被挂上狂欢之椅,大副的阴沉气息便散发得异常浓烈,监管者在接下来的30秒内仅能看到1秒前的大副幻象。该效果不会在大副处于某些不可行动状态时触发;同时,将在大副触摸狂欢之椅、队友被救下,或是监管者被催眠时直接清除,且每局游戏仅能触发两次。

自我暗示

迷惑与欺骗,终究将大副自身吞噬,在狂欢之椅上的起飞速度降低20%,同时破译密码机速度下降20%。

催眠破除

疼痛可能是唯一的解药,大副的催眠效果将在自身受到伤害时清除。

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