《部落冲突》是一款策略游戏,镜像法术上线时大家都挺期待的,结果和狂暴一比较直接变成垃圾。今天小编要说的就是这个尴尬的设计,增益170%对比复制三十人口还占四格法术位,孰优孰劣一目了然。这种对比也反映了coc在设计新法术时的一些考量,确实值得讨论。感到兴趣的网友与小编了解了解哦。
一、法术篇
1、毒药法术
毒药毫无疑问是黑法术中最不可或缺的一个,占一个法术位,它的出现直接将闪电杀援的战术踢出历史舞台,当年为了精准秒杀法师而研究闪电落点的百川不知作何感想。
低血量单位比如女巫,弓法,守家时彻底变为垃圾。个人感觉毒药法术的出现是coc降低进攻难度走出的第一步。
2、疗伤法术
疗伤法术占两个法术位,是新手们的最爱,看着成群的胖子野猪在内线横冲直撞好有安全感。
疗伤配合野猪,在早期的coc中横行过一段时间,那时的十本没有多头地狱,而且双王可以被引杀,野猪就是神一般的存在,清楚的记得当时有玩家用城墙摆出fuck hogriders,表示了对野猪横行的无奈。随着多头地狱的出现,疗伤法术在十本攻击中使用的频率大大下降。
没想到在三年后,一个新的兵种又和这神奇的法术完美配合,这就是倔地矿工,纯矿工+5疗伤这种可以说是无脑的组合居然可以三星满防的11本。
疗伤法术再次登上舞台中心,和中血量单位的完美配合主导了现在这个版本。
3、狂暴法术
狂暴法术增益170%,意味着攻击力是初始的2.7倍,狂暴法术是唯一可以和疗伤法术相提并论的紫水法术,狂暴下的高攻部队(皮卡,女王,武神,蓝胖)是密集核心阵的噩梦,武神改版后配合狂暴曾经主导了一段时间的高本进攻,别说建筑了,火墙以下的城墙遇到狂暴下的武神都是豆腐渣。
然而没想到的是武神没多久又出现了一个和狂暴配合更加完美的组合,那就是天使+蓝胖+狂暴,血量中等不会被炸弹秒杀,移动速度慢(和天使完美配合),攻击力高的蓝胖在天使和狂暴的支持下打出了一片天空,个人一直认为天使作为coc中唯一一个奶妈型的兵种是非常强的,狂暴下的天使补血能力增益同样是170%,天女作为长时间的一个主流打法一定是有其必然性的。
续航型的兵种平衡性很难把握,例如女巫,稍一增强,直接可以纯女巫平满防,再没有哪个兵种组合能像天蓝那样一场打下来还能剩三分之二的兵力并且三王无伤。狂暴法术的强势也使得coc新增的镜像法术如同垃圾,一边是增益170%,一边是复制三十人口还占四格法术位孰优孰劣一目了然。
二、兵种篇
1、矿工
作为从皇室战争引入的一个紫水兵种是当前版本之王,旷工的强大的原因主要原因是这样几个
A、无视城墙
B、血量高,一级旷工500,四级旷工HP650,每一级提高50的血量,比较均衡,四级炸弹伤害是250,理论上双炸可以秒杀一级旷工,那仅仅也是理论上,真正可以秒杀一级旷工的是五级石头的自爆。
C、无差别攻击,所有地面目标都可以进行攻击。
D、潜行时无伤。
E、潜行过程中原先锁定他的防御长时间失效。
F、和疗伤法术完美配合。用过旷工的都知道,女王在一群旷工后尽情的输出是多么惬意的事情。相信下个版本旷工会继续被小幅削弱。
2、蓝胖
蓝胖的命运有些坎坷,出道时的8人口无人问津,改版火了没多久,旷工横空出世,蓝胖的奶妈天使又接着中枪,不管怎么样天蓝仍然是目前的主流打法之一,也是将传统菊花阵直接废掉的强力打法。
狂暴下的天使蓝胖所到之处,片甲不留。唯一的缺陷是天使的加血目标飘忽不定,看着天使盯着双王,盯着砸墙的一两个蓝胖使劲加血是天蓝人最蛋疼的事情。

部落冲突3年老司机分享:目前游戏中的那些变态设置
3、武神
武神和上面两位比起来现在已经很少出现在高本战中了,但是并不妨碍武神在coc历史中所占的地位,武神出现的时机恰恰是大鸟增加了对石头的三倍伤害之后,那段时间的高本战别提多窝心了,打个11本两星好不容易,一场部落战下来两边高本残一半是常有的事情。
然而武神横空出世让玩家们为之一振,狂暴下武神对中圈的摧毁速度至今无人能敌,也使得曾经流行的回子大饼阵成为了垃圾。楼主那段时间趁着武神的强势冲上了传奇,一路三星了不少回子阵,最高冲到中国区第四,对武神还是挺有感情的。
部落冲突9本防狗阵型最全攻略
阵型一:

做这个阵的最初思考就是如何将狗与气球有效的分离,于是利用大血量的罐子和河道将中心防空与其他防御隔开,使气球一直保持着绕圈但狗会向中心跑,达到理论上防狗球的效果。
而外置电塔的作用主要是引导气球以及石头胖子等针对防御的走位,打乱进攻者的思路。
阵型二:

突发奇想的摆法,防空密集摆放,并且给予双层城墙的保护,一般的天女石法又够不到,会被两边建筑引导。
其他外围保持高输出,并且有很多建筑,给前戏增加清边的压力。并不算难打,但看起来足够坑,不敢用于尝试的话这个阵并没有那么好打。
阵型三:

奇葩阵,刚做出来的时候就部落内测试就有不错的效果。框架的效果决定了这个阵对弹跳和地震基本免疫,外围的防御非常密集,对前戏完成度的要求很高。
做阵很多时候就要靠一些脑洞,灵光一闪的感觉,很多人想要这个阵,那我何乐而不为呢?

十本篇:
阵型一

本期只有一个十本阵,主要是懒。之前有人希望我尽量做一个大本营尽量偏内的阵,让对手不那么容易打掉,这个阵刚好符合这个要求。除此之外,我也想做一个偏不规则的阵,因为我有预感十本的不规则阵有成为主流的趋势,这个阵里也蕴含了很多新东西,关于新式护塔阵的思考,关于对地狱塔单头多头设置的理解,还有将九本做阵的思路代入十本中等等。
做阵知识小讲堂之空中炸弹的摆法
空中炸弹,又称红气球,伤害范围有3格,伤害不高,能秒苍蝇,打掉黑球三分之一的血量。根据这个理论,红气球一般放在外围比较多,跟法师塔,电塔等防御配合,针对现在广为流行的狗球效果比较好。
如今的放狗球阵基本都是防空偏置一边,可以划分成防空区和非防空区。红气球设置在非防空区的外围或核心都可以。如果要阴险一点,可以把两个红气球甚至更多的放在一起,秒杀气球,可以打乱下球的节奏和狗球的路线。
部落冲突建筑大师冲杯阵型详解
部落冲突要想在建筑大师三本快速冲上1000杯需要什么样的阵型,建筑大师快速升1000杯有什么技巧,建筑大师快速升1000杯如何布置阵型,下面就和91来看看部落冲突快速升1000杯攻略,希望大家喜欢。

在建筑大师大本营中,三本阶段想要快速冲杯,要具备两个条件,一个是盾,也就是你的防守能力;一个是矛,也就是你的进攻能。我们先来谈进攻,毕竟最好的防守就是进攻。
首先要学会看阵配兵,有防空就要用隐秘弓箭手扫边,没有防空就可以隐秘弓箭手配异变亡灵打100%,不要考虑隐秘弓箭手加巨人拳击手这种流派,陷阱会让你痛不欲生。三本左右的阵大部分都是可以直接用隐秘弓箭手扫边拿70%左右。一旦有机会拿100%绝对不要犹豫,隐秘弓箭手清理箭塔,有电磁塔引电磁塔并消灭,后面就是异变亡灵收尾就可以了。

如果隐秘弓箭手打不了太多百分比怎么办?防空又内置,那么我们可以考虑用两个营的狂暴野蛮人来充当肉盾,隐秘弓箭手随后,这样既保证隐秘弓箭手的输出,又能用狂暴野蛮人把所有隐藏的陷阱建筑全部触发出来,隐秘弓箭手要看准建筑在放,避免浪费输出,毕竟在三本就三个兵营,兵力还是有些捉襟见肘的。
科技选择优先升级隐秘弓箭手,狂暴野蛮人四级就可以,异变亡灵二级,然后隐秘弓箭手和巨人拳击手倒着升级,巨人拳击手是四本以后会用到的,且是夜世界非常重要的兵种。
说完了进攻,那么咱们来说说防守,没有一个好的防守阵型,即便你打了很高的百分比,但你的阵很烂,别人次次打的百分比比你的高,你一样冲不到一千杯,而且还会有很大的挫败感。越打越烦,所以我们就需要一个相对比较好的防守阵型来。
那么我们该怎么摆放阵型呢,这里就不上图了,就说几点最重要的。
1、大本营内置
内置大本营是基本要素,避免对方打二星。
2、撼地巨石守入口
如果地方用近战部队进攻,那么撼地巨石一定会教他们做人的。
3、防空内敛
防空是个很重要的建筑,有它在才能震慑敌军的空中部队。
4、特斯拉电磁塔和多管迫击炮要紧邻巨石
这两个是这个游戏攻击最高和攻速最快的建筑,守着撼地巨石是避免敌方用远程隐秘弓箭手进攻,毕竟撼地巨石的攻击距离不忍直视。
5、陷阱放在没有巨石的另外一边
没人是傻子,看见陷阱还往里面闯?那么我们防御薄弱的另一侧就需要陷阱来协助防守了。
总结:说了这么多,大家大致知道这个阵是怎么摆了吧,三本城墙不多,阵型还是比较好摆放的。想要冲杯,科技和防御是相辅相成的,矛与盾缺一不可,切记!
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