《部落冲突》是一款策略游戏,九本阶段护黑是关键任务。小编今天分享一套九本终极护黑阵,核心思路是把大本营和黑罐放一起,两个水罐拉出来做肉盾。三个电塔加对地对空连弩,火力配置相当够用,城堡方向的电塔专门招呼引援的屌丝。四个大炸弹全部内移,屌丝胖子进来直接团灭。实测1500杯段,护黑效果炸裂。感到兴趣的用户跟着小编了解了解哦!

中间两个水罐拉出来,放大本营和黑罐(不明白为什么有些人把大本营看的比水金罐轻),三个电塔,一个对地对空连弩,一个电塔放在城堡那个方向的墙边,因为很多人都会先引援,电塔杀屌丝快,尽量耗对方兵力。
然后四个大炸弹改放到四个红气球旁边,这样即使有比较会玩的对手炸了你的内墙,屌丝和法师进来也会被炸药团灭。
不用担心屌丝胖子流,地震开内墙也没用,百分百往两边分流,除非清了一半的地图,这时候再放剩下的兵才会把目标瞄准在黑罐,但别忘记,这时候还有三个电塔一个连弩!
防守记录的图



只能说,用了有一个月了吧,1500杯端,被打过好多次百分之七十以上,但黑罐一般半条头发不掉。至今只被一个四狗部落战配备推平过一次,然后还有一次被纯龙流打黑罐一半血,其他情况掉黑只因为钻井的原因。护黑效果很刚!
忘了说,我九本还差10几块火墙满,双王等级50+,但连弩是大更新后换了这个阵之后才造的(之前是不下双弩其他正常的九本)。目前金水随便你们打吧,我算过了,金水满火墙会比黑油满双王快,所以不介意金水被抢。
最最后说一句,按论坛的风气,我这么长,也写这么长,估计也是没什么人看吧,233333333333
更新:回复2楼:我就猜到有人会拿我黑水少做文章,请看清楚,我蛮王在升级,25升26,之前我都是收菜,每天撸几下活鱼,不是那种每天打黑几万的狂人,所以也有很多时候黑水是很多的。金水那些就不说了,和大家一样,满300W立刻刷墙。
另外,我的资源保有量和之前差不多的,之前没换这个阵的时候经常被爆黑,现在没有这种情况
更新2:有人说天女,女巫可以破。我想说下,打我这个阵,想拿黑的话,两个办法,第一个方法是推平,因为只有把外面所有的东西都清了,才会把目标瞄准内墙的大本和黑罐,但把外面的东西都清了,你还能剩多少兵力?我内墙还有三个电塔和一个连弩。请不要忘记,我是等于牺牲了8个金水罐来消耗你的兵力。第二个方法是把地图清一半,然后再放剩下的兵力,这样兵种的目标会直接锁定黑罐,这种情况,您能把地图清一半,兵力估计也剩不到多少了吧?当然,你是10本11本双王60+的大神当我没说,来吧,我躺好姿势了。咳咳,说回正常情况,我更狠的是把四个大炸药都放里面了,等于外围的建筑随便你打随便抢,我炸药不对付拆外围的兵力,但你进内墙就不行。法师女巫一窝端(因为距离问题,女巫也要跑进来才能攻击,这种情况炸药足以一起波及女巫和骷髅了)。最后说句,想收菜的人估计不会待在黑牌以上,黑牌以上至少都是会打活鱼的,这种情况就足以弥补你被爆黑的损失了,所以不要来和我BB上冠军怎样怎样。我只是一个下金杯保平安的收菜党而已。总结下,此阵适用于收菜党和弃金水护黑党(有很多同样看是牺牲金水罐护黑的阵,然并卵)。
部落冲突10本Farm阵型布局完整教程
声明1:纯粹自己手工摆放的阵型,不涂名、不涂部落名,如有雷同,纯属巧合!
声明2:全龙、野猪、胖屌等低级打法都可以很轻松的100%推平这个阵型,不喜勿喷!

这是我自己设计的一个十本阵型,请大家多给提点宝贵意见!
首先,我说一下设计思路
我刚上10本没几天,科技升的都是部落战兵种(石头、天狗、法师。。。),所以日常我就是靠吃点小死鱼和偷本奖励为生。
偷本偷的多了,自然就知道啥样的好偷,啥样的阵形容易拿到护盾还不会过多的被揍。
我的这个阵型主要思路就几点:
1、本外置
2、守黑油
3、守金水
4、守采集
5、不让敌人轻易偷本的同时还有能力爆我的库
阵型顶部采用小引导,两侧外围扔了2个小防御用来引导胖子进去踩弹簧。如果敌人从顶部进攻,出来的时候,也可能会踩弹簧,如果他炸弹带的够多,那我就丢顶部2库了。
防空炮附近,我放了电塔/爸爸塔,用于在防空炮被天狗独占时,快速杀死天狗/小天狗。
我本来是用的双炸,后来一想谁会用野猪去打爸爸塔?所以我取消了双炸,改成5炸均分了。
黑油罐置中,这个毋庸置疑了,守的就是它,城堡上面那个角的城墙是通的,能让敌军从顶部走下来,胖子被左右防御吸引,其余的兵如果进来,应该是很轻易被打死的。
金水库,相对集中在中间部位,守资源嘛,我肯定是舍不得白送给敌人的(我还特地守了2个黑采,苍蝇腿也是肉的理论)。
双王一般女王内置比较常见,但是我感觉有了地狱塔,女王可以靠外点了,所以我让他俩去前线守下路了,同时给偷本的捣捣乱。
大本营很多人喜欢把大本营扔在角落,或者用电塔守着,我个人不喜欢这样,扔角落太轻松,容易被有野心的敌人带走其它资源,电塔守,白白浪费防御啊!所以我用箭塔围了一下大本营,偷本的时候,就是给敌人捣捣乱,让他多扔点弓箭屌丝(或者直接下女王吃距离优势),这样的话,他的兵力会受到影响,再吃我别的资源应该会比较吃力。虽然削弱敌人,但我没用电塔守本,没放大炸弹陷阱什么的,只是让敌人多费几个小兵,也算是良心玩家了,做点贡献,敌人吃奖励,我吃免费护盾。
采集器都在火力覆盖内,一分钱我也不想给敌人。
吹风机基本就是吹吹防空,根据个人喜好,随便调整。
顶部的连弩,就是吓唬人的,其实连弩没多大伤害,还不如电塔伤害高,所以我个人觉得应该多重用电塔,伤害高还能隐身,坑人利器。
不冲杯的话,大本营不用守的那么死,不然来了大家伙,没护盾,那就是坐等被推平一大片,得不偿失(做防守任务的话,踏实去800杯段吧)。
城堡的覆盖范围,一两个胖子、野猪肯定是不好引兵了,唯一暴露的2个边缘,也有在外围的防御吸引了,得费点心思,从其它位置引,那也无所谓了。
城堡范围图

部落冲突更新那些不得不说的事
2、关于资源车,目前资源车在被打后不是100%出现。起码我的几个号存在被打后没有资源车的情况。
3、关于每日之星,每24小时可以做一次。这个设定本来是为了适应全球时差而设定的,但是毫无疑问的将造成不是“每日任务”这种情况,如同以前24小时准备时间的部落战,会越开越晚。
然后说说这次更新后带来的一些变化体验:
1、资源车的出现相当于我们每攻击一次,系统将补贴我们20%的总资源奖励,这个资源是额外的,和杯段奖励一个道理。这样做的后果是要么大家都富有这个奖励将很丰厚。要么都穷,这个奖励如同虚设。比如大家都能被抢双40万3000黑,那么每次攻击,coc世界总资源量将提高双8万600黑。但如果大家都能被抢双10万1000黑。那么只能提高双2万200黑。所以说这个举措并不是雪中送炭而是锦上添花。效果如何我们拭目以待。
2、宝库,这个的出现对于收菜党来说无疑是福利。意味着大概有40%的资源可以保护的很好。要升级大件只要另外的凑够60%资源就行。但这个对于进攻凶狠的人来说毫无用处。让一部分人得到利益的同时必定损害另一部分的利益。
3、每日之星。这个和杯段挂钩,这个设定无非是想大家往高杯段跳,因为低杯段的奖励实在可怜,但是估计效果不好,因为奖励不够诱人,大家该呆那里还是那里,如果是这样,又不是SC想看到的,因为老实说高杯段的进攻防守会有更多的奖励资源,低杯的进攻防守只会纯消耗系统总资源,系统总资源少,无论你什么举措,大家都会感到打资源很难。为什么高杯段的黑多很多,就是因为高杯每次进攻的人一般不会使用到黑奖励一样多的黑。每一次进攻都相当于给总资源生产了多少黑。低杯烧黑则相同道理。
4、6本、7本改版。多了一个防空目前看来对于抢夺资源并无太大变化。但是从这次更新后部落小伙伴们七本的非3星数可以看出,虽然多了一个1级防空,还是给7本带来一定的压力。以后7本变成3个五级防空。很多7本部落战视频就要出来了。老实说目前满九满王打满九我认为比满八打满八,满七打满七要容易。
总体来说这个改变还是看到了SC的一点诚意,起码不会不在乎用户的体验了。但如此是否能获得很好的玩家很好的回应,我觉得很难。因为要建立口碑很难,破坏口碑却是1秒钟的事情。如果当初11本来临的时候就有这个举措,或许还有希望,但现在晚了。失去信心的小伙伴不是一点点强心剂就能回春的。必须大改革。
最后我YY下大改革应该这样。所有的炮塔分为PVE和PVP模式,这两种模式的攻击数据不同。PVE模式下你搜到的对手村庄,打败后只能抢夺对手大概总资源1%的量,其它的资源量都是系统根据你的杯段和摧毁率来奖励你。因为目前状态下每次被攻击大家都会不爽。不爽不爽着就会离开,这个是硬道理。之前的版本之所以那么多人对打资源那么兴奋,说实在的,是因为作为高本活鱼,一个星期被打一次是很正常的。而变成现在一天被打几次。这么大的落差不是每个人都能接受的。PVP模式就是部落战模式,大家都不会丢失资源,这个就不说了。