《大话西游》是一款角色扮演游戏,仙族玩家最常问的一个问题就是:火力怎么提升?小编的回答是先把基础打好,再谈进阶技巧。今天的内容既有装备选择的硬核知识,也有五行强克这样的进阶内容,不管你现在处于哪个阶段,都能找到适合自己的提升方向。感兴趣的网友与小编一同了解吧!
作为火力,仙族选择抱怨颇深,即使五行强克系统登场,也有些仙族玩家不满伤害。真的是仙族伤害不够?还是玩家自身没有找到合适的方法来提升自己的输出呢?我们就来看看,如何提升自己的输出,争取做一个名副其实的大炮。
1、 装备提升伤害
装备提升伤害是最基础的途径,装备上的忽视是人物堆积属性最重要的一方面。既然最重要,那么我们就要在装备上下足功夫才行。
1) 装备基础属性
装备基础属性是靠盘古进行重铸从而得到最佳的属性值(仙器靠悔梦石重铸),所有装备都是双忽视,那么我们所有的装备至少应该都具有同一种属性的忽视,这样才能把单个的法术忽视堆积到最高,如果追求完美的玩家,可以选择所有装备的双忽视都是同两种,这样即便对方有抗性,我们也可以换一种法术来绕开对方的抗性,。
2)宝石提升装备属性
宝石作为必不可少的物品,对装备加成有着非常明显的作用,单颗宝石提升装备基础数值3%,十颗宝石则为30%,当然随着装备镶嵌宝石越来越多,要求宝石的等级也越来越高,花费也越来越高。但宝石的确是非常给力的呦。
3)炼化提升装备属性
装备炼化作为装备第二属性,往往起着出其不意的作用。那么仙族的装备炼化要如何取舍呢?我们首先要了解哪些属性对仙族比较有用:强克、忽法、强法、法爆、基础属性,法术抗性。
关于炼化我们要分开来讲,敏仙要追求速度,所以很多敏仙选择了装备炼化加敏捷,而很多负敏仙或者低敏仙选择了忽视或者强克。如果想要极大程度的提升自己的输出,可以选择忽视和法爆,在有五行技能召唤兽的前提下可以选择强克属性。需要注意的是,少量的强克并起不到太明显的提升输出的作用,所以选择强克道路,那么装备炼化都要与之相配合。
2、五行的提升
五行和强克系统的开放,进一步提升了仙族的伤害,在五行相克的基础上,大仙们可以选择强克某种属性,来搭配召唤兽的五行技能,达到输出最大化。五行技能目前在市场的价钱也比较便宜,是大部分玩家都可以消费得起。觉得自己输出太低的大仙们可以走强克道路哦。各位大仙一定要切记:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。但是任务怪是无属性,所以任务时配上一只五行技能的召唤兽可是一大助力!
3、变身卡的提升
变身卡系统也是为大仙们开辟了另一条提升伤害的道路。如何把变身卡的强法最大化呢?我们可以挑选适合自己的变身卡,比如强雷9的黄金兽卡。进行定点的培养,等五行等级达到使用某种变身卡等级时,可以选择变身卡的某种最高的五行属性进行单一的五行属性来培养,获得高额的五行修炼加成,加强法术伤害。
4、懂得绕开对方的抗性
如寻芳12关,开局全部怪物抗火,这时大仙们就可以选择自己忽视的第二种法术来进行输出,避免无输出的尴尬场面。同样的,在切磋时,仙族的天生抗性较高,而鬼族天生负抗仙法。所以嘛……当然这也要求了大仙们对日常任务及BOSS有着详细的了解,才能绕开高抗性怪物,把自己的输出达到最大化。
5、关于仙族不得不说的事
从各个渠道来看,仙族较“七十二变”资料片前输出有所提升,可是还有很多仙族不满现有的伤害量,经常拿自己和女人作比较。在这里我想提醒各位大仙,任务时女人输出的确不低,和仙族不相上下,或许还要高出那么一些,但是在PK切磋时,仙族出手非死即伤,而女人的毒已经不复之前的盛况。如果女人任务时的毒伤削减的厉害,或者仙族的伤害大幅增加,那么请问女人这个种族还有存在的必要吗?
在这里小光并不是偏袒女人,而是劝各位大仙,勿以己短比他长。每个种族都有自己的亮点,如果钻进了牛角尖,那必定哀声怨道。所以大仙们多多寻找自身原因,提升输出,而不是抱怨他人的输出过高哦。
大话西游手游仙族PK定位与投资攻略
就大话西游手游目前手游中的PK来看,仙族只有两种,一种是以速度取胜的敏大炮,其主要作战意图就是高速度来打击对手,直接打残甚至直接打废对手,而且往往这类大炮的投资相对可以比较少,只要对友给力,甚至都不需要仙器一样可以在帮战中大胜四方,当然大胜四方的对象是肯定不包括土豪的,因为土豪可以比你更快,可以秒的比你更多。
还有一种就是以至慢取胜的负敏大炮,其实这种大炮就目前而言只有比对面的所有人物单位都要慢才显得有意义,主要作用在于一炮干掉对面的大部分高敏单位,打乱对手的部署。当然这类大炮的相对投资就要高一点,不仅需要负敏鞋子,而且需要比敏仙更加强大的火力。同修正,同等负速度鞋子下负敏炮速度要比负敏鬼快,所以一般要在负速度鞋子上比对面的男鬼高一个级别才能凑效。但是总体来说在帮战中也是异常给力的。

1、与其他火力输出对比仙族的优势如何。
女鬼的鬼火:女鬼在任务端的优势比仙族强大太多了,这里就不多说了,主要来说一下女鬼在PK中和仙族的对比。女鬼在PK中的地位也是比较独特的,可控可秒,但是由于遗忘首先是一种部分控制,显然和人族的强大控制力是不能比拟的,而且手游中的女鬼大多数是强鬼火和魅惑的,除非是特意搞的遗忘装备否者手游PK中的女鬼一般是以秒鬼的形式出现的,相对于仙族的四种火力输出伤害,女鬼的鬼火是很容易被针对,其次就是女鬼的天生敏捷修正不给力,在如今大部分队伍都是敏队的情况下略显不足,最后就是女鬼是根敏加点的,所以法量不足也是一个大问题,所以作为火力输出的话仙族更胜一筹。
女人的毒法:其实在手游所有法术和端游的对比中,毒法也是一个改变很多的技能,原因在于其实毒法在端游经典版中的定位是一种控制,而在手游中已经没有了强毒这种概念,只剩下了强毒伤的描述,那么显然在手游中毒法的定位就是一种火力了。毒法有自己的优势。第一就是毒法的火力伤害面积更大,比起仙法鬼火的5个覆盖单位,毒法的伤害单位是7个。其次就是毒法的伤害不是单回合的,而是可以持续很多的回合,这会让对手感到非常难受。但是毒法也有自己的劣势,就是在单回合之内的爆发力是明显比不上鬼火和仙法的,往往是无法做到速战速决的,如果一个队伍里面只有一个女人作为火力伤害输出的话,只能靠长时间去磨死对手。另外好像手游还对毒法做了一个限制,那就是在PK中第二回合的毒伤是不会高于对方血量的50%以上的,这让毒伤更加备受打击,而且既然毒伤已经是一种伤害了,那么也是容易被针对的,毕竟女人做为一个控制为主的职业也只有毒这一种火力伤害而已。所以作为火力输出的话仙族更胜一筹。
大力的输出:其实对于前两种的输出伤害来说,作为端游经典输出的大力输出已经被手游削弱到了一种惨淡的境地。也许已经意识到了大力输出在端游中一家独大的情况,所以就目前而言手游PK中对大力真的限制的非常厉害,没有分裂,没有孩子,没有法宝,甚至连致命也被取消了,装备练不出给力的大力属性,有的只有半吊子的破物理而已,还有牵制以级掣肘的限制都将大力输出在手游PK中带入了绝境,所有现在手游PK中几乎见不到任何大力的身影。除非手游后期会开放大力,否者大力一族注定要在手游PK中一直沉寂下去。所以这一组对比我认为仙族是完胜的。

2、仙族作为火力王者在如今手游中的形式分析。
和上诉所有的火力种族做了对比之后,仙族显然是更加具备作为手游PK中的第一输出种族的,但是仙族也有自己的不足,而且越发明显了。撇开任务端的疲软不说,在仙族貌似秒天秒空气的背后,其实还是存在的不少问题的,大家有没有发现越来越秒不动了,对没错,是真的越来越秒不动了,尤其是对阵的高端火力而言。也许有很多小伙伴会感到很不明白,为什么说高端火力对秒不动更有感触的,原因很简单,因为高端火力那么作为他们的对手肯定也不会差到哪里去,三阶或者二阶三阶混搭套,75点的帮派修炼让更多的抗性可以空出来点抗仙法了,如果对手了解你,那么只要针对一下你,那么你就更秒不动了。往往秒怪物可以秒个10几W的血量,到秒到人物单位身上的时候往往只有1W,2W的伤害甚至更少了,尤其是打高端血队的时候这种感觉更加明显了。
这里来分析一下原因吧,之前其实做过火力方面的分析,到目前为止可以忽视对手抗性的除了基础伤害之外只有忽视,其他任何伤害都只是增加百分比的无法起到忽视对手抗性的作用。而手游的帮派修炼是可以更改的而且非常便宜,这就导致针对是非常容易的,在加上女魔的盘法,那么在日益增加的抗性面前火力显得越来越疲软也是早晚的事情了。根据计算,如果你忽视只有50,那么当对方抗到125点的时候你就只能秒一点了,哪怕你克的再多,强法再多也是没有用的。当你忽视75点的时候,对方只要抗162.5你就秒不动了,而作为目前而言哪怕是四阶套的3转时代,仙族极限几乎也就是忽视110点左右,也就是说抗到210点左右就秒不动了。那么在抗性爆棚的三转时代,土豪们想要针对抗就太容易了,我想在那个时代应该就是血队的天下了,其实不难发现。打的好的血队正在慢慢崛起。

3、手游火力仙族未来的走向预测。
那么问题来了,当以后血队遇到血队,而且又都是打针对战的高手的时候,战斗就会别的越发纠结了,各种补给层出不穷的时代,来科普一下除开回血、拉药之外的其他补给手段,主要集中在召唤兽技能,从普通技能的仙风道骨,妙手仁心,到高级技能的妙手回春,再到终极技能的绝境逢生和作鸟兽散。在这种大环境下想靠一个或者两个输出只有小到可怜的火力单位来终结战斗实在是太难了。大力一族又被限制的死死的,那么未来火力的出路应该就只有一条了,当然这一切都只是猜测。
根据官方目前给出的信息来看,坐骑之后的另外一个大动作应该就是魔王窟了,魔王窟不出意外的话带来的就是类似端游的套装技能,如果再不出意外的话,那么里面必定是有一种技能是用来增强火力族的伤害的,我们不管它叫什么名字也许还是和端游一样叫万古同悲,亦或者叫其他的名字,但是效果应该是大差不差的,就是增加一种固定伤害,而且这种固定伤害是势必可以被强克,五行相克以及狂暴等等加成的。它才是火力仙族在未来PK中的中流砥柱,和没有玩过端游的玩家做一个名词解析,那就是固定伤害,这个伤害是可以免疫抗性的,也就是说不管你抗1点,还是抗500点,我秒你的时候伤害都是一样的。其次这种固定伤害应该是加点方式有关系的,为了照顾仙族应该还是传承端游的模式,灵性加点越多这种固定伤害越给力,否者敏仙就真的会变成秒天秒地秒空气了。为什么是灵性加点决定的呢?这里涉及到一个种族平衡,仙族是唯一个全火力伤害的种族,而且只有仙的装备要求是加灵性的,所以为了做到火力极致,那么很有可能这种固定伤害和灵性的多少有关,这样一来最符合仙族火力伤害之王的设定。
好了如果以上推测都实现的话,那么未来PK中血队势必流行起来的,而且血队也不会是谁更慢谁更牛逼了。因为当火力达到一种极致的时候,就算是血队的对决,仙族早出手也是比晚出手更加给力的,想一想,经过各种加成的全法炮秒到人物单位上的感觉吧,如果有这样的两个火力点同时输出的话,那么你们很多的负敏单位是连出手的机会都没有的。这里在来科普一个概念什么叫做敏队,什么叫做血队,其实没有一个完整的定义,只要我出手比你快,那么我就是敏队,如果你是负敏的,那么我是50敏还是2500敏其实差距都不大。到时候只要我速度比你快,那么我对于你来说就是一个将火力和抗性以及血量都做到极致的敏队了。如果真的有那么一天,如何限制对手的火力输出就是重点中的重点了,要么就是用卡敏卡掉对手的火力点,当然这个比较看脸,手游是存在乱敏设置的,一个脸黑就轮到自己被对手卡敏了。其次一个就是通过控制来限制仙族,那么为了避免被控制,如果真的出现固定伤害这一说法的话,那么人族修正的全灵仙势必会在大话手游的PK种大方异彩。
大话西游手游克装打造全面攻略
五行系统11月5号维护后正式全服务器开放。大炮的输出增强了!
首先最直观的属性卡的放出。在不变卡忽视仙法39的时候秒抓鬼任务的小怪伤害大概在3W3左右,变小豹子卡后,伤害能破4W。
其次就是大家最关心的五行系统了。到底怎样才能最科学的打造一套克装又不至于劳民伤财费时费力呢?毕竟我们不比土豪哥哥。
个人观点:首先从武器入手,毕竟炼化这鸡驴是个看脸的玩意儿。武器的克属性加成最高,先炼出武器的克定下大方向,再后续跟上。
总的选择就是上面说的,平民玩家大部分是散人,主要日常就是任务,PK也无法上升到高端的层次。所以不必去追求那缥缈的金克木,要知道洗一次武器的成本是很高昂的。如果能出克木那恭喜你如果洗出克金克土30+建议你也打住吧。目前由于变身卡属性卡系统还未完善,支持克金克土等冷门五行的卡后续相信会被官方放出,达到五行的平衡。这也正是五行不息相生相克的初衷吧!而且建议不要一味的追求高克的叠加,目前的版本测试来看,三叠加的克比起双叠加外加一个忽视的属性伤害略低。举个例子就是比如炼化出克木30的武器,和炼化出克木20+忽视法4的武器比起来,前者伤害要稍逊。
武器用高级韭菜炼化好以后就可以,有针对性的炼化项链(用高级韭菜)、然后其他部位用低级韭菜就行。武器大概要炼出30+、项链15+、帽子5+、衣服5+、鞋子5+。
等到各种都满意后再收购相应的技能书打上。这里要提醒各位平民玩家,选变身卡时记得关注下卡的五行等级,想做克木,等到装备洗的一贫如洗才了发现黄金卡要12级,自己只有8级……
还有就是敏炮请炼化前最三思。如果不想舍弃敏捷就再打造一套任务装备吧。