Supercell教会植物大战僵尸的那些事儿

《植物大战僵尸》是一款塔防游戏,说起来也是创造了一个时代的作品,向日葵配豌豆射手的组合到现在都是经典。问题在于后劲不足,Supercell用行动证明了持续运营的重要性,部落冲突火了紧接着皇室冲突,一个IP吃到底可不是长久之计。植物大战僵尸也该醒醒了。感到兴趣的朋友们跟着小编一起来看一下吧!

部落冲突其实是”腰子”冲突?

当年一听到“噔噔噔噔”的前奏,不是新闻联播的开场BG就是部落冲突的开启音效,总之COC让SUPERCELL OY赚得盆满钵满,或者说让他们信心满满。

植物大战僵尸手机游戏

品质和人气也证明了COC确实是一款现象级游戏,甚至COC已经称为了一类网游的代名词,“COC类游戏”就是这么诞生的。

仔细想一想,毕竟COC的研发公司SUPERCELL OY的大本营在芬兰,北欧简单模式下的生活,如果还不能培养出几个人才,确实也有些说不过去了。

跪舔结束,回到正题,COC的巨大成功的因素很多,其中一部分很显然是得益于IOS在中国的巨大成功,如果没有了IOS的助理,那么想要依靠GOOGLEPLAY来赚大钱则很难实现,尤其是在国内,就算私服不分分钟架起来,安卓山寨版就已经能盖过原版的风头了。

好在COC占据了天时地利,为什么说COC在国内很大一部分是依靠了IOS的功劳呢?因为2013年5月份,COC正式中文版的开放成功的应和了IPHONE5S的上市,两人的销售业绩齐头并进。

植物大战僵尸策略游戏

我始终认为5S的出现使苹果在国内的销售达到了最高峰,卖肾买苹果的口号热度尤比当年的4S发售期间,很大一部分原因是中国内地称为了5S首发区域之一而且还添加了土豪氪金版,虽然说5S的年售出总额度肯定不如IPHONE6,但是能做到老百姓手口相传的手机型号,5S可以算是第一了。

COC老玩家都知道,COC中文版本刚刚软着陆的时候并没有任何的宣传,就是依靠着苹果新机的推广和国内用户内心强大的攀比力量才得到了IOS游戏商店下载和人气榜单第一的最佳宣传效果。

不过由于COC的游戏实力和用户在线时长是成正比的指数增长,导致了用户的结构分层,虽然说在游戏中玩家的层与层之间的和保护性很好,但是由于底层用户无法找到游戏归属感又或者无法对游戏产生足够的依赖性,导致了底层“死鱼”玩家的大量激增,嗅到了这种“危机气息”的SUPERCELL OY打算在COC原有的构思下,创造出一款更加适合移动设备的游戏。

海岛奇兵就在COC热度缓慢下降的时候研发了出来。

SUPERCELL OY会不会是下一个Rovio和POPCAP?

Rovio的愤怒的小鸟系列和POPCAP的植物大战僵尸系列也是最早的一批的移动设备明星游戏,不过由于公司缺乏创新,工作室裁员的裁员,被收购的被收购,很明显,SUPERCELL OY觉得坚持上边两个老大哥的发展路线很容易翻车,所以很聪明的SUPERCELL OY并不想在COC一棵树上吊死,鸡蛋还是要放在不同的篮子里的好。

对于海岛奇兵,SUPERCELL OY更加注重用户的关系和互动,所以限制了游戏“高层”用户的发展潜力,也算是极度压缩了用户的发展空间,要知道,奢侈品昂贵的价格不仅仅是因为精良的工艺,更是因为世间的罕有,所以海岛奇兵大大的限制了SUPERCELL OY的COC死忠粉丝 从COC的村子里转移到海岛上,所以海岛奇兵刚刚开始的时候人气还是有些“青黄不接”的。

海岛奇兵前期的不温不火当然也让国内的代理商颇为头痛,于是明星代言的手段就成了唯一的救命稻草。

好在海岛奇兵的代言人是国内某娱乐节目的一群主持人,虽然说人气没有XX区人气天王的噱头,但是无论是口碑还是形象还是被人们津津乐道的,而海岛奇兵也没有模仿“你的时间非常值钱”等流氓的广告模式,所以海岛奇兵慢慢的依靠过硬的游戏品质和“有趣”的代言人的作用下人气回暖。

不得不提一下国内的代理商,尝到了海岛奇兵代言人的威力后,代理算是找到了一条推广捷径,觉得寻找娱乐圈内“人品好”、“BIGGER高”、“口碑佳”的艺人来做代言事半功倍,所以“俊杰”、“志颖”、“圆圆”就成为了COC的新“带盐人”。

高品质的代言人加上COC的3周年的庆典再次的将COC推倒了风口浪尖。

海岛奇兵的余热未了,COC的人气又再次回暖,一切现象都造成了SUPERCELL OY的业务重心会继续在这两个游戏身上的假象,就在所有人以为SUPERCELL OY准备开始在这两款游戏上大展拳脚的时候,“皇室冲突”出现了观众老爷们的眼前。

SUPERCELL OY决定吃剩饭,听说将剩饭做成扬州炒饭更好吃?

好玩的游戏都有自己的TCG,COC也不想例外。TCG是将游戏照进现实中的方式中一种,直白来讲就是TCG是游戏的延伸,也是生活中的物品,手办、周边都有这样的功能。这种照进现实的方式主要是利用游戏玩家的认同感和归属感,那么如何营造认同感归属感呢?

我猜要利用剧情。史诗级的剧情始终都是一款游戏佳作的灵魂,画面再怎么炫、玩法再怎么酷都无法掩饰剧情的烂糟,不过对于SUPERCELL OY来说,游戏中内嵌四格小动漫或者拍摄微电影都会被玩家无情的吐槽和跳过,所以TCG是一个绝佳的机会。

要知道,魔兽是现有的TCG而后有的炉石传说,而SUPERCELL OY很明显无法等待COC的TCG火遍全世界的一天再去公布某卡牌游戏,而且虽然魔兽的TCG名声在外,不过对于大量的魔兽玩家而言,直接去接触炉石传说的这种方式更加的让人喜欢,所以,SUPERCELL OY不想将就了。

由新兴项目到公司业务“头牌”,炉石传说的成功很明显让SUPERCELL OY嗅到了机会,于是,打着卡牌类COC的名号的皇室冲突就被迅速的提到了日程。而皇室冲突的核心玩法其实和炉石差不多,收集卡片、组合卡片、选择合适的出卡时机,只不过皇室冲突的游戏时间和节凑要更加的快一些,相比较皇室冲突的“我有我先出,我嫌你墨迹”的游戏规则和炉石的两个憋尿战的耐力对抗局玩法,炉石确实令玩家和观众老爷们都感觉膀胱疼。

有人会喷“SUPERCELL OY的创意虽然很好,但是任何游戏公司都逃不开这个怪圈,当年有开发海岛奇兵的勇气如今却沿用COC的素材,SUPERCELL OY的行为也是炒冷饭”,对于这个问题,我觉得说的不全错。

之前在文中提到,COC有大量的群众基础,所以新游戏如果吸取原有的素材再加工难免会被认为是炒冷饭,不过,个人猜测COC的目的不是为了新建一个游戏项目,而是利用皇室冲突来为COC作产品规划,说到底,我认为皇室冲突是为了COC的TCG出现而作准备。

早先提到,好游戏要有好故事,没有故事的游戏无非就是图片和字母的结合体,所以COC的TCG早晚都会发售,就好像魔兽争霸—TCG—炉石传说,而SUPERCELL OY明显研究出了新套路,COC—海岛奇兵(混进了奇怪的东西)—皇室冲突—可能会有的TCG。

然而TCG的出现有什么作用呢?

我认为有以下几点:

1、COC的人气不能一直靠明星来维持。

既然不能提高线上媒体的曝光率,不妨走平民路线,通过TCG再来衍生出更加多样性的产品或者该类型的游戏。

SUPERCELL OY是聪明的,知道地球是一直在旋转的,事物规则也是不断变化的,一个代言有可能不能用到天长地久;

2、瘦死的骆驼比马大。

COC再怎么人气回落也是APP榜单中的“无冕之王”,那么TCG的出现无疑是这个IP的强心针,或者说是这个IP的新载体,就像暴雪说的,炉石并不是魔兽的附属品,两者有内在联系却没有外在关系,这就是为什么康师傅的方便面有84种口味,但是面饼其实就是面饼;

3、成功有先例,模仿的不像的都死了。

“不光模仿你的脸,还要模仿你的面”,其实卡牌游戏的实质很简单,集卡、组卡、对战,既然COC的IP算是业界一哥,那么做成这类游戏也是理所当然的事情,就好像是炉石传说的创作初衷。

另外拿COC的IP来做噱头是重量十足的,就像炉石多多少少借了一些魔兽的力量,而如果随意打广告,比如“COC团队倾力打造卡牌手游”,这就显的这个游戏半死不活、没有什么生命力了。

所以这种抄你的卷子顺便改了改答案,最后得分还要比你高的结局真令人哭笑不得。

从SUPERCELL OY公司种种动作和发展的历程来看,这样一个既聪明又多金而且还生活在简单模式国家中的游戏公司确实是妖孽版的一种存在,值得一提的是,在了解了SUPERCELL OY的作品列表之后我也不由得说了一句“SUPERCELL OY出品,必属精品”的跪舔口号。

唯一的遗憾是SUPERCELL OY没有大公司的底蕴,虽然说底蕴这个东西花费时间就能熬出来而且还虚无缥缈,不过守业要比创业难,而当初抱着蛋糕傲视江湖的大佬 又有几个能经历的住时间的考验呢,如果只是单纯的想抱着COC的金子招牌去熬出自己底蕴恐怕会把自己都要消化掉吧,所以皇室冲突只是SUPERCELL OY守业中的第一步,想要继续征服星辰大海?就必须要坚持的“活下来”。

炉石传说铺场奇迹贼实战攻略

铺场奇迹贼卡组搭配推荐

卡组代码:

AAECAaIHBLICrwT1uwKRvAINtAGcAu0C

zQO9BJsFiAekB90IhgmStgLc0QLb4wIA

单卡解析及使用技巧

法多雷突袭者:核心中的核心,我建议你们大多数时间都起手留下这张卡牌,因为能够获胜很大程度依赖于这张卡牌出现的时机,如果它沉底了我想你基本上很难获得胜利,我们主体是依靠法多雷的特效,制造很多的蜘蛛,然后利用过牌和加基森来使得这些在卡牌库中的蜘蛛变成场面,靠着这样的多次铺场使得对方无法处理场面,从而获得胜利。

精灵咏唱者:这是另外一个核心卡牌,首先我们依靠他来获得大量的随从,因为我们有很多的法术,所以单纯的用其他的过牌并不能收获很好的效果,咏唱者就规避了这个缺陷,使得我们直接获得法术,这张卡牌是否激发特效是关键的,无论场面如何对不建议不触发的状态丢掉这张卡牌,如果3费硬币跳4费,建议先上咏唱在上法多雷,除非你还有能力在4费能够打出连击状态。

对战思路及留牌策略

铺场是我们的核心思路,无论面对任何的职业,快速的过牌去寻找关键卡牌是最重要的。所以我们留牌的也就是围绕着这个策略来的。另外还一个要点就是关键卡牌的处理,比如在对阵快攻的时候刀扇就是处理场面的关键卡牌,用来合理的解场,但是在对阵慢速的时候,刀扇基本上就是过牌的手段。另外还有关于闷棍的使用,在快攻中闷棍比较适合交给通道爬行者,因为闷回去的爬行者费用为7费,在慢速中闷棍必须等待关键的随从,比如嘲讽的随从,或者对于场面帮助巨大的。这里需要大家在对战中多多体会。

VS 快攻,对战快攻就是活下去和快点铺场,算是比较艰难的对局,因为非常考验我们的前期存活能力,这里也有运气的成分,但是尽力去解场是没有错的。

留牌:吹嘘海盗、工程学徒、背刺、军7等都是可以的,根据对手来看怎么样能够最有利于存活,快攻德背刺和军7很好,骑士或许刀扇是不错的选择。如果有法多雷也需要留下来。

VS 中慢速,对战中慢速那么就单纯一些,我们需要的就是关键随从和尽快的过牌两种,同时压缩自己的牌库。然后在场面到了一定程度就要控制,等到对方打出AOE之后,在大力的铺场。

留牌:吹嘘海盗、法多雷、工程学徒。

炉石传说退环境补偿规则说明

炉石传说2018退环境的卡包有哪些

炉石传说2018退环境补偿介绍

暴雪为了新玩家尽快适应游戏,上手容易,防止卡池过大影响体验( 不就是坑钱么? )特别设计了标准模式与退环境的机制。

标准模式:只能使用近两年的卡组和经典卡基础卡

狂野模式:可以使用所有卡牌

退环境每年一次,时间为当年的4月,最近一次退环境将在2018年4月,伴随着一个新的扩展包同时推出。

2018年4月即将退环境的扩展包:上古之神的低语,卡拉赞之夜,龙争虎斗加基森(退环境不会返尘,可以正常分解。退环境的卡可以在狂野模式继续使用)。

不退环境的卡包:经典包,安戈洛,冰封王座,狗头人。(后三个扩展包2019年4月退环境)

荣誉室:暴雪钦定不让使用的经典卡,进荣誉室后后会原价返尘。已经进荣誉室的经典卡:女王,螺丝,小蓝龙,隐藏,冰枪,力量的代价。

即将退环境的常用卡:

古神:

中立:四古神(克苏恩,尤格萨隆,恩佐斯,亚煞极),奥秘吞噬者

职业:骑士:光螺丝,邪鳍审讯者,集结之刃

猎人:兽群呼唤

战士:恩佐斯副官,暴虐食尸鬼,血帆海盗

盗贼:444船长,222幽暗城商贩

牧师:暗言术骇

法师:秘法宝典

术士:着魔村民,夜色镇议员,

萨满:477,深渊魔物,异变

德鲁伊:亚煞极印记,野性之怒(3费8甲),泥潭守护者(433跳费),范达尔鹿盔

卡拉赞:

中立:巴内斯,麦迪文,馆长,奥术巨人,虚空幽龙史学家,

德鲁伊:122魔法乌鸦

猎人:211狼外婆,334奥秘0费骑士,豹子戏法

法师:麦迪文男仆,火门,呓语魔典(111给法术)

牧师:436(法术回3血)

盗贼:111海盗

萨满:大漩涡

术士:113马克扎尔小鬼

战士:无

加基森:

中立:卡扎库斯,艾雅黑掌,青玉之灵,海盗帕奇斯,大富翁比尔杜,飞火流星芬杰,脏鼠,魅影歹徒,亡灵药剂师

牧师:疯狂药水,鸦人祭祀,龙人侦测者,大型治疗药水,龙息,拉兹

法师:暗金教侍从,火山药水,暗金教水晶侍女

术士:爆晶药水,渊狱惩击者,

骑士:战术撤离,自走炮

战士:鱼死网破

猎人:111小豹子,

德鲁伊:玉莲印记,青玉绽放,青玉护符,青玉巨兽,王库恩

盗贼:伪造的幸运币

萨满:青玉爪,青玉闪电,衰变

彻底拜拜的主流卡组:

宇宙牧:没了拉兹,体系崩盘

青玉德:没了青玉,彻底拜拜

海盗战:帕奇斯都没了,还玩个屁

异变萨:体系彻底崩完

天启骑:没大富翁直接滚狂野吧

受到较大影响的卡组:

所有带帕奇斯提速的卡组:没了帕奇斯,海盗套路可能要冷藏

龙牧:没了556可能体系要崩

大哥牧/法术猎:依赖巴内斯亚煞极,没了以后可能就拜拜了

奥秘法:没了男仆和水晶侍女,奥秘到底还有没有价值?

快攻德:野兽体系可能要抛弃

最新炉石传说退环境补偿规则:

只要是符合条件进入荣誉室的卡牌,我们都会以全额奥术之尘返还给你。打比方说如果你有一个金色拉格纳罗斯,就能获得3200奥术之尘(卡牌数量以实际套牌可容数量为准,比如普通卡牌限两张,传说卡牌限一张)。奥术之尘将在猛犸年开始时登录游戏的那一刻自动返还给你。

注意,此次炉石传说退环境只有经典卡退环境才有补偿,其他的没补偿。

补偿说明

1、我们会把奥术之尘直接送给你,同时你还能继续保留那些卡牌!(还可以分解掉)

2、优先返金卡。(如果你有一张金色女王和普通的女王,那只会返你金卡的尘,也就是3200。)

3、以后这些(退环境的)经典卡只能通过合成获得。

炉石传说退环境如何利益最大化?

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