《皇室战争》是一款卡牌游戏,今天重点聊聊镜像法术这张特殊卡。它本身不消耗费用,但会复制上一个出的卡还要加一费,这种机制让它的出卡时机变得特别关键。搭配双飓风的时候,控场能力直接起飞,常见组合还有三枪、飞桶、火箭等,进攻防守都能用。感到兴趣的小伙伴们与小编深入了解一下吧。
第五名:镜像法术

控场能力:★★★☆☆
上榜理由:镜像法术是一张非常特殊的卡牌,这张卡本身没有费用的要求,但是会直接复制上一个卡牌,并且高一点费用,但是相同等级的镜像法术也是能够辅助高一个等级的卡牌,所以镜像的出卡就会显得非常的突然,并且搭配一些特殊的卡牌更是能够当控场发挥到极限,如双飓风。
常见搭配:三个火枪手/哥布林飞桶/火箭/飓风法术/闪电法师,镜像法术的搭配还是非常灵活的,可以搭配进攻也可以搭配防守和辅助,在搭配飓风法术和闪电法师时,有着更为强力的辅助和控场的能力,而在搭配三个火枪手/哥布林飞桶/火箭时,会让他们的输出爆发达到最佳。
第四名:雷电法术
控场能力:★★★★☆
上榜理由:雷电法术这张卡有着极为强力的爆发能力,但是这张卡同样也是比较特殊的,在解除敌方一些强力防守卡的同时,由于有着很好的眩晕效果,所以在对抗一些特殊卡牌时也是有着很好的控场能力,如利用闪电法术来对抗敌方的地狱塔和地狱飞龙时,能起到很好的作用。
常见搭配:石头人/天狗/皇家巨人/野猪骑士,雷电法术的搭配大多是一些重型组合,在我们的一些较为肉的卡进攻时,会遇到敌方一些强力卡的防守,包含地狱塔,而利用雷电法术的高伤害不但能够起到很好的解卡能力,同时其眩晕效果更是有着不错的控场能力,特别是对于一些递增伤害的卡。
第三名:电击法术
控场能力:★★★★☆
上榜理由:电击法术这张卡牌非常的灵活,并且需要的费用也是较低的,可以快速的斩杀敌方范围内的血量较低的卡牌,特别是对于骷髅军团有着很强的克制,同时这张卡另外一个非常大的特点在于能够起到0.5秒的眩晕效果,所以在搭配很多卡时都是能够让他们更有节奏性,并且对于电磁炮/地狱塔/地狱飞龙也是有着不错的控制效果。
常见搭配:野猪骑士/骷髅召唤/天狗/野蛮人攻城槌,小电的搭配其实是非常多样化的,但是这个搭配大多是辅助和掌控一些节奏为主,在搭配野猪骑士和野蛮人攻城槌时,可以帮助他们清理敌方一些低血量人海卡,而在搭配骷髅召唤和天狗时,则是利用小电的打断效果来让他们有更好的输出空间。
第二名:飓风法术
控场能力:★★★★★
上榜理由:飓风法术是一张3费的控场卡牌,这张卡本身的伤害是非常低的,并且无法对敌方建筑造成输出,所以在使用上也是非常的讲究和吃技巧,这张卡牌可以快速的将敌方的大范围卡拉扯到指定的位置,这时我们无论是利用公主塔进行输出,还是搭配一些AOE卡牌进行防守,都会有更好的空间来对抗。
常见搭配:飞斧屠夫/法师/皮卡超人/石头人,飓风法术这张卡牌在搭配上还是较为灵活的,但是大多都是利用聚集的效果,来搭配一些AOE进行输出为主,在搭配飞斧屠夫/法师时,利用飓风聚集敌方的卡后,可以很好的斩杀,而皮卡超人利用高血量和高伤害也是能够起到很好的防守和赚费的能力,搭配石头人则是利用石头人的爆炸来吸引更多的敌人。
第一名:冰冻法术
控场能力:★★★★★
上榜理由:冰冻法术时一张4费的史诗卡牌,这张卡牌的操作难度是非常大的,一旦使用得当能够到处意想不到的效果,但是一旦失误的话,那么代价也是巨大的,在搭配一些类似野猪和气球时,可以让他们造成更好的输出空间,并且在防守上,冰冻敌方的组合,然后对抗也是非常不错的。
常见搭配:野猪骑士/气球兵/骷髅召唤/飞斧屠夫,冰冻法术目前搭配最多的就是冰猪和冰蹦迪的组合了,利用冰冻法术的强力控制效果,来让他们打出出其不意的输出,而在搭配气球兵时,往往也是能够打出奇袭,而在搭配飞斧屠夫时,则偏向于强力的防守。
《皇室战争》48种兵种搭配教程

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?
即时+战略+卡牌
卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。
没有相同的阵容
游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。
非R玩家的不幸
游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。
还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。
怎么看待《皇室战争》
游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。
作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”
笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。
《影之刃2》获英雄互娱亿元投资:电竞新赛道
昨天,在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。
三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。
作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。




《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。
正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。

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