《皇室战争》是一款卡牌游戏,平民三枪房子卡组表现亮眼。今天分享3000杯冲杯细节,从开局应对到进攻节奏,帮助玩家快速上手。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧。
看到一位大神用他的平民房子套说上了4600杯,于是我就用他的牌试了个几百把,感觉还行。
结合自己的理解,用一套白卡9级,橙卡7级的牌打上了3000杯段。
原来的攻略里边,大神的卡牌是大闪电,这里换成火球,容错率会好一些,毕竟这已经是4.3费的卡组了。但是,如果在7、8阶,火球等级不够高,用大闪代替也是可以的。
8、9阶需要卡牌强度:白卡8级 橙卡6级
由于卡牌组高费,所以利用这间屋赚取圣水是你获取胜利即这套牌的根本。
利用这间屋赚圣水有以下两种方式:
三枪:进攻核心,多用于偷袭,一波rush掉对面,尽量在双倍圣水时才放出,一来可以先看看对手有什么法术兵种,避开各种三枪克星。
二来是出其不意,一波打掉对面,达到让对面出什么死什么瞬间亏费崩盘。紧急时可以拿来防守,但这是次要选择。
万箭:最起码要8级。防苍蝇海、飞桶、公主专用,但尽量不要用来解骷髅海,骷髅海应该留给弓箭手,黄毛,以及公主塔来解,否则无法赚费。
为什么强调万箭一定要8级,因为8级万箭可以完美解掉10级苍蝇海以及刚好解掉1级公主,最主要是1级公主,没有8级万箭非常头痛。同时碰到飞桶公主一般优先解桶。
这样,你就只需要提升卡组里的其余7张牌。通常要跟在3枪后面,专门防那些贴脸放女武神的套路。
因此换为火球,圣水低2点。在9阶的时候,将火球换为哥布林团伙,堆砌人海,我就压根不斩杀,直接拔你一座塔,要么就用万箭斩杀。
并且,哥布林团伙解大哥,紧急解野蛮人精锐、野猪,还是有点作用的。大电除了高费,最重要的是,他对各种大哥如戈仑石人的伤害如同挠痒痒。



这是我的一些对战记录,里边包含了很多流派,正好可以为大家讲解一下。
可以看到,现在的冲杯环境真是异常恶劣,丧心病狂,有猪桶矿工的,有2级天狗配气球的,有11级精锐的,有秒杀7级3枪的8级火球,更有甚者7张传奇配个10级万箭的,最高杯去到3500的对手。
天天9本打10本就不说了,但就这样的环境,
开局到2*圣水时间段:尽量高水才放牌,打死不放三枪,除非对面大哥流或者狗球流。对面精锐、蓝胖子、单气球,绝对不放三枪。对面不出牌就房子放黄金位,拉猪拉精锐拉气球拉皇家巨人仇恨,配合弓箭火枪防守。有没有同学不知道什么叫黄金位的?请度娘。
意思就是说,你房子放黄金位,头两个野蛮人是投石问路的,后面不用配什么单位,死了也不可惜,反而你跟进输出单位你就输了。
等对面冲兵过来再出牌防,达到赚水的目的。就这么僵持着,撑到2*圣水,必要时为了保持高圣水,卖一点公主塔血。确定对面亏费了,跟进弓箭手或者火枪手,略微消耗一下,就够了。注意算牌,看对面什么法术。
2*圣水:等对面傻傻地放了火球,果断三枪跟黄毛或骑士,进行一波rush。打掉对面一个公主塔以后,如无机会拿3冠,一般积极防守,不拿2冠,然后果断发表情嘲讽,教育对面下次不要乱放法术。
,那么你还有一手低费的团伙加弓箭加火枪,进行另一波rush,三枪基本不分路,除非你很早就暴露了你有3枪,就是这么刚,3枪开了火,基本不亏。
对抗贴脸女武神:这个真的比较吃卡等。冰灵+3枪,冰灵冻住,看能不能瞬秒女武神,不行也没办法。
对抗卡等严重压制:rush不了对手就顶和他,顶和以后发表情嘲讽,对我们的心态大有裨益。
因为有高血量单位在附近,不是不能打,而是要给信心自己,敢TM用7费的天狗?我们出团伙、弓箭手、骑士等牌压制对面,和他拼了,拼到什么程度呢?
让对面的天狗一直卡在手里,让你TM传奇压制,天狗犯法也与庶民同罪?!蓝胖子女武神火球同时有也比较恶心难打,更别说加个飞斧屠夫。
《影之刃2》获英雄互娱亿元投资:电竞新赛道
昨天,在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。
三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。
作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。




《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。
正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。

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