皇室战争

皇室战争巨人防守反击搭配技巧

2026-07-01

《皇室战争》是一款策略游戏,巨人在游戏里的表现一直很稳定,作为一张白卡它既有不错的坦度,费用也不算高,用起来特别省心。小编今天要分享的内容就是围绕巨人的各种搭配来展开的,从常见的飞桶流到蹦迪流都给大家介绍介绍。感兴趣的朋友与小编深入了解一下吧。

巨人是一张我们最早接触的卡牌,在新手训练营就会遇到,是在游戏中属于一个比较稳定的肉的定位,这张卡牌的由于有着较高的血量,并且费用只需要5点,

这张卡牌由于移动速度较慢,所以在我们前期使用时一般都会沉底使用,这样在巨人到达桥头时会累积较多的费用,

这张卡由于血量较高,所以会经常遇到敌方地狱塔,所以在防守地狱塔上,小电和闪电都是不错的选择。

在搭配哥布林飞桶和骷髅召唤时,我们利用巨人吸引敌方公主塔的目标,然后骷髅召唤和哥布林飞桶在敌方公主塔后排进行输出。

而在搭配气球兵时同样利用巨人吸引目标,然后气球兵打出强力的伤害,在搭配野蛮人精锐时,利用精锐的高伤害来进行快速的斩杀和辅助来打出组合进攻。

,飞斧屠夫和飞龙宝宝有着非常不错的AOE输出,可以很好的对抗敌方的人海卡,并且在防守后可以搭配巨人打出反击。

而女巫和弓箭手则是一个比较灵活的后排防守卡,王子则是一个单一输出强力,并且稳定性较高的地面卡牌,而骷髅墓碑和骷髅军团则是一个强力的地面防守卡。

卡组思路:这个卡组是一个爆发性极强的组合,特别是在我方和敌方的费用差较大时,

无论是胖子进塔后的伤害,还是蹦迪的输出都极具消耗性,而在后期当我们破了敌方的一路后,那么胖子+蹦迪的中出消耗则更加的快速的。

并且如果是我们其他卡牌在防守反击的情况下,搭配胖子和墓园的话效果更佳,卡组在防守方面则是主要利用骷髅墓碑来吸引敌方的目标,

巨人是一张灵活度较高的轻坦克卡牌,所以在搭配上也是比较多样化,可搭配性较强,但是目前较为流行利用巨人吸引目标,然后后排进行快速输出的组合,来进行前后的夹击。

《皇室战争》48种兵种搭配教程

皇室战争手游领头羊

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

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