《皇室战争》是一款策略游戏,近期版本更新让卡牌格局有了不小变化。小编发现5费段的竞争格外激烈,好多卡牌都想争个高下。今天就跟大家分享现版本最热门的几款5费中流砥柱。感到兴趣的网友和小编来看一下吧。
并且由于有着很好的击退和AOE效果,所以使得这张卡牌无论是在防守上还是辅助进攻上都是比较稳的,特别是在对抗一些地面卡人海卡时更为强力。
卡牌搭配:巨人/皇家巨人/掘地矿工,巨石投手搭配巨人是我们比较常见的套路,由于巨石投手的移动速度较慢,
在搭配矿工这样消耗性卡组时,巨石投手则偏向于防守反击,在防守后可以根据手中的费用选择搭配后排推进或者矿工进行消耗。
,并且这张卡牌由于血量也是偏高的,所以在卡组的搭配和玩法上可以快速的组成轻坦克进行进攻。
特别是在后期我们其他卡牌防守后,可以很好的搭配巨人打出快速的坦克,并且由于血量较高,所以在特殊情况下用来防守也是可以的。
而在搭配骷髅召唤时,利用巨人来吸引敌方的伤害,然后骷髅召唤打出爆发的输出,而雷电法术则是一张辅助法术卡牌。
但是这张卡牌目前还是有不错的使用率,这张卡牌有着较为强力的防守效果,并且由于血量较高,所以在搭配一些坦克卡牌打出组合还是不错的。
,在遇到敌方的一些组合进攻时,搭配飓风法术能够起到很好的防守能力,而在搭配一些坦克组合皮卡超人/巨人/熔岩猎犬时,也是能够帮助他们很好的对抗一些人海卡。
,并且在面对敌方的一些空中部队时,防守能力也是非常不错的,但是由于血量较低,所以比较害怕一些AOE卡牌。
而在敌方交出法术后,那么我们的哥布林飞桶则是有着不错的消耗,而亡灵大军在防守后搭配倔地矿工更是一个极具威胁的组合进攻,并且利用亡灵大军骗取敌方的火球时,那么三个火枪的输出极为强力。
,在搭配一些肉卡时,利用肉卡来吸引敌方的目标,然后骷髅召唤即可造成极大的爆发输出,在卡组中大多是组合进攻和输出的存在。
,然后骷髅召唤进行后排的输出,而在搭配骑士和闪电法师时,则是一个强力的防守反击的搭配,而毒药法术是一个辅助的进攻和消耗卡。
并且他递增伤害的核心防守更是能够很好的对抗敌方的一些肉卡,来进行较好的防守和解卡的能力,特别是在面对一些灵活和防守性较弱的卡组时,这个卡也是必带的防守卡。
其他的组合大多都可以利用地狱塔来进行稳定的防守赚费,在利用地狱塔防守和赚费后,那么搭配一些灵活卡牌则可以进行强力的消耗和输出。
《皇室战争》48种兵种搭配教程

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?
即时+战略+卡牌
卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。
没有相同的阵容
游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。
非R玩家的不幸
游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。
还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。
怎么看待《皇室战争》
游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。
作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”
笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。
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