皇室战争

皇室战争双倍圣水挑战选卡技巧攻略

2026-07-02

《皇室战争》是一款策略游戏,这次双倍圣水挑战开放后,选卡成了最大的难题。小编今天专门写了篇教程来讲9胜选卡的核心思路,首先得找制胜卡,也就是能直接怼对面塔的单位或法术。气球配合难度太大,连弩比迫击炮更脆,皇家巨人容易被群殴,这些都不是首选。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

皇室战争双倍圣水挑战9胜选卡教学及视讯 在上周末的双倍圣水挑战中,大家都9胜了吗?随着现在选卡挑战越来越频繁,所以学会选卡也成为重中之重,下面就来看看9胜大佬的选卡攻略!

先说说经典误区。

那当然是拿一个火箭了啊!

但是,拿法术注意点, 别太过了。(虽说有时候2选1都是法术也会实在没办法)

恩,通常来讲,最优先的卡是制胜卡,一般是能直接怼对面塔的单位/法术,建筑。

气球有些尴尬,因为难以配合而且单体有些脆。无论如何对手无法应对气球的概率也是存在的。

迫击炮比连弩稍微差一点。输出和血量的原因。尤其是双倍水,出连弩变得更加容易。

皇家巨人的话由于单卡强度本身就不是很高再加上被群殴的问题,使得并不是个好选择(炸弹兵:我都是把他给对手的,然后花式解,成功率80%)

炸弹兵,弓箭手,骑士等很多单位都属于这个范围。当遇到不好选的时候,遵循几个原则:

1

2:应对:当你给对手一张牌的时候请看你之前给对手的牌,你要确保你给出去的不会让你自己很费解或者让对手形成配合(比如你把冰人墓园都给对手……),或者你给对手一个能克制你的一张牌。

4:特殊卡。大骷髅和电磁炮在这个模式比想象的要好。如果对手没有胖子这样只打建筑的单位可能一套牌都打不过你一个防守大骷髅,还要面对一个半血的大骷髅过来。

5:其他情况:按照天梯使用率和你个人喜好吧,比如我会选择炸弹兵放弃铁苍蝇。

相比之下法术比较好选,炸弹兵个人的做法是无脑抓打塔伤害高的那个。最后扔死对手。

克隆:真的能打出来的狗球克隆组合一百盘都难出现一次。

狂暴:没啥套牌配合狂暴能有些效果的。当你场面劣势的时候,相信我,你会想把狂暴给撕了的。

治疗:就是治疗三枪也不十分建议,这模式的火箭大电数量还是可观的。

冰人:你真的有气球?你真的有墓园?很明显这概率很小。

当选完卡之后,就和平常天梯一样了,对战,在此不赘述太多。

好吧,最后奉上视频(全程过程太大了,无法上传,就上传最后8-9胜吧)

《皇室战争》双倍圣水挑战关键卡选取玩法

显而易见如果没有卡牌可以帮助你获得胜利的话那么想要赢得比赛几乎是不可能的,关键卡牌+支援部队绝对要强于只选择进攻卡牌的卡组。

下面这些卡牌可以说在选卡挑战中拥有非常不错的效果,而且最关键的是对面需要使用特定的卡牌才能反制(因此有一定几率导致对手不好反制甚至是无法反制)。

在比赛中你肯定碰到过对手的防御塔只剩下一点点生命值的情况——此时你就需要一张能够直接造成伤害的法术牌。

由于本次选卡挑战全程都处在双倍圣水阶段因此你能够很快地再次刷新法术牌。

在选卡挑战中一般来说每一次的选择都会差不多(比如亡灵和亡灵大军)——此时最好的办法,就是尽量选择圣水消耗低的那一张。

如果一张卡牌能够应对多种情况那为什么不选?答案就是这样显而易见。比如在游戏中小电、火球、哥布林团伙等卡牌的适应性非常广,而且圣水消耗也相对比较低,因此这些卡牌绝对是最好的选择。

那么这些杀手锏卡牌都有哪些呢?冰冻法术、气球兵、骷髅召唤、三个火枪手等等都是不错的选择,如果有条件的话最好保证卡组里有一张这样的卡牌。

《皇室战争》48种兵种搭配教程

皇室战争手游领头羊

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

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