《皇室战争》是一款策略游戏,提起宝箱规律估计十个玩家有九个会说”不就是看脸嘛”,但实际上这游戏箱子掉落是有固定套路的。今天小编就来打破这个认知误区,把银箱金箱紫箱的掉落比例、轮回周期、保底机制全部讲清楚。感到兴趣的朋友们跟着小编一起来看一下吧!

一、宝箱掉率分析
宝箱分为银箱、金箱、紫箱、以及不会掉落的木箱、王冠箱共五种。三种宝箱的掉率是固定的,分别如下
1、银箱=75%
银箱是最基本的战利品,占掉落总数的75%。银箱的内容物是少量金子和几张卡片,一般都是银卡,运气好的话会抽到金卡和紫卡。打开银箱需要等3小时。银箱还可以直接在商店里用钻石购买,购买的银箱可以直接开启不用等。银箱的内容物随着玩家的竞技场等级提高里面的内容也越丰富,商店里购买的银箱也一样。等级越高的银箱价格也越贵(以下金箱、紫箱同理)。从下述的箱子次序表中我们可以看出银箱最多连续出现4个。
2、金箱=23.75%
金箱是最比银箱罕见的,占掉落总数的23.75%左右。金箱会有一张保底的金卡,也就是说每只金箱至少可以抽到1张金卡。金箱出现的概率约为每天1个(不用宝石秒开,连续游戏的前提)。
3、紫箱=1.25%
紫金箱是极其罕见的箱子,占掉落总数的1.25%。紫箱会有一张保底的紫卡和若干张金卡的保底。紫箱出现的概率约为每2周1个(不用宝石秒开,连续游戏的前提)。
4、木箱:开场的练习战的赠送奖品和每4小时可以开启一次的免费箱子。免费箱子可以累积2只,到时候不开就会停止计时,所以免费箱子尽量及时开掉。木箱的内容和银箱相同,随着玩家的竞技场等级提高里面的内容也越丰富。运气好的话木箱里能开出少量钻石。
5、王冠箱:(原文Crown Chest),每收集10个王冠可以打开一次,但是每天只能开启一次,打开以后就会进入冷却期。目前每天23点左右(和每个人的苹果区号有关)冷却期刷新,刷新以后可以再次获得开启的权利。王冠箱的内容和金箱相同。王冠通过打仗获得,摧毁敌人的1只副炮塔拿1冠,摧毁主炮塔赢得胜利直接3冠。王冠和胜负无关,即使打输也能领到王冠。反之如果一只炮塔都没摧毁就被对方打败的话,你将一无所得。运气好的话王冠箱里能开出少量钻石。
二,宝箱掉落次序
1,箱子掉落的次序其实是固定的
大家可以看自己简历,里面有自己战胜的次数。这个数据就是现在拿到的箱子总数。但是有一个前提,如果当你的四个箱位爆满时,你还去打仗的话,即使打赢也不会掉箱子(开战前会有提示)。这样的话你打赢的总数和箱子掉落总数的误差就会将越拉越大。初期的玩家一般很少会满箱还一直打仗,所以这个误差在游戏初期不会很大。
尤其是值得一提的是非常罕见的紫箱,第一个紫箱排在12位,所以大多数玩家在2-3本,1-2级竞技场的阶段都能拿到。而接下来的第二个紫箱排在132位,还要等120个箱子,约在25天后才能拿到。
2,箱子次序表
和BB的雕像次序类似,宝箱的掉落次序是固定的,不同于BB的是这个次序目前并不依人而已,今后会不会弄成BB那样尚未可知。
240个箱子为一个轮回,含180个银箱、57个金箱、3个紫箱。其实3个紫箱是在12、132、204三个位置取代了金箱,不考虑这三个紫箱的话也可以看成是40个箱子为一个轮回。
按40个箱子为一个轮回计算的话(紫箱全部看成金箱,一个轮回正好为下表中的一列)所需时间为7天零2小时。合计可以开到10个金箱30个银箱,金箱平均每天1个多点。
按240个箱子为一个轮回计算的话,一个轮回需要43天,约1个半月。也就是说平均每两周可以开到1个紫箱。
皇室战争宝箱概率详细解读 传奇卡攻略
应文化部最新政策《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》的要求,现将《部落冲突:皇室战争》游戏内随机抽取类玩法及其概率公布如下:



*注1:以上表格仅以现阶段游戏内数据为准,我们会不定时更新,具体数据可能根据游戏新卡牌推出而产生微小变化。
*注2:玩家所在竞技场等级、玩家解锁卡牌张数、游戏内推出卡牌数量的变动皆有可能造成宝箱几率变动,各竞技场可解锁卡牌种类与数量请参见表1。
表1

未来推出其他随机抽取类物品时的概率将同时公布,感谢您的支持。
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皇室战争3月版本改动 新界面新机制详解
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1. 首先是游戏界面字体,以及图标大小的优化,卡牌图标和求卡时候的界面,显示信息数(变成了方形)以及上方的金币等级显示信息都进行了改动。色调也调整了一下,背景的菱形会闪动,可以说改的非常舒服。让人眼前一亮,明明还是那个游戏,但是就觉得很有新鲜感,这是很多游戏商做不到的死抠细节,非常对我胃口!
2. 地图上的优化,野猪可以左右裸跳了。修复了地图不对称的问题,可以说也是治好了我多年的强迫症。
3. 现在打挑战赛也能够累计皇冠宝箱,不用多说了。良心
4. 现在在部落里面不会显示个人等级了。
5. 部落观战自己部落的人能看到对面圣水。(这个bug在更新当天通过维护修复了)
6. 天梯结算箱子能选卡拿,非常人性化。(对我这种满了一部分的卡的人来说简直福音,望推广到以后的其他箱子上)
7. 改版了天梯(排位)机制之后,现在是真4000以后才是游戏的开始了。奖励也不至于高到让一般段的人也去找代打,可以说是动了脑子的修改。
8. 特殊活动挑战基础收益减半,胜场奖励只能拿一次,非常赞!虽然不至于杜绝接单的情况,但是也能大大减少了!同时也拯救了我这种强迫症。
9. 卡牌信息里能显示锦标赛等级的信息。
10. 现在建筑上面无法释放滚木。(属于bug,确认会修复)
11. 现在破路后三枪可以后排分枪了,破路后的天狗不会飞歪了,破路后中出胖子会去找国王塔而不是公主塔了。
12. 进攻前腰集体变慢,不存在0抬手的单位了。