《皇室战争》是一款卡牌游戏,画面精致玩法硬核。小编今天想聊聊实战中特别实用的配牌思路,很多人输不是因为操作烂,而是牌组本身就有问题。配牌的核心是啥?就是让你的每张卡都有存在的意义,都能和其他卡产生配合。再加上算费的加成,想不赢都难。感兴趣的朋友们与小编继续往下看吧。
我是一名卡牌游戏爱好者,炉石传说公测的时候就入了坑,一直玩到现在,前段时间看见Supercell公司新推出了一个卡牌手游,对卡牌游戏痴迷的我毫不犹豫的下载开玩!经过连日奋战,昨天我终于打上了2000杯!当时激动的感觉手都在微微颤抖- -!有很多把赢的非常刺激,100血翻盘、先手掉塔后翻盘、很多美好的回忆让我无比热爱这款游戏~
废话不多说,为了帮助大家早日打上自己想要的杯段,也为了每个人都能开心快乐的玩这个刺激又变化莫测的游戏,我分享一些自己的经验,大家一起互相学习交流。

1、游戏的概念
Supercell公司一直都非常牛逼,相信大家都玩过他们公司的海岛奇兵、部落冲突和卡通农场。这次的卡牌游戏在我看来是目前为止最成功的一款即时互动战斗手游,不同于炉石传说一把要打十几分钟,这款游戏一局连常规时间3分钟加加时赛1分钟最多只需要四分钟,闲暇时候打两把开开宝箱,充分利用起了每个人的碎片时间。
游戏内有48张卡,除了两个传奇英雄外,其余的46张卡都不怨念,只要达到相应杯段就可以解锁。游戏内也提供了经验升级和金币钻石系统。经验升级只能通过升级卡牌或者捐赠卡牌这两种方式获得,等级高会提升塔的血量和伤害,非常有用。
所以大家在部落里应该多多捐卡,获取稀缺的经验以便升级。金币和钻石方面,别的攻略写过了,不氪金的玩家,有钻石的全部拿来买金币,不要抽宝箱,买金币后一个是可以让自己使用的卡牌升级,一个是可以每天按需求买一些普通、稀有、史诗的卡片。而宝箱相对不如买金币来的划算,不过是马上就能抽到牌,在5级竞技场后还有几率出传奇卡片,更刺激一些。这里再提一句,氪金玩家在3级竞技场前不需要买宝箱,到了3级竞技场,可以买一次提升一下卡组的强度,到了4级可以再买一次,但是不建议多买,留着钻石到5级竞技场之后有几率出传奇英雄卡牌,相对划算一些。
2、游戏思路
玩过游戏的都知道,即时对抗的游戏,说白了就是见招拆招,举几个例子,术士放灵魂之火,法师进冰箱,盲僧Q吸血鬼,吸血鬼W钻地躲,而卡牌游戏更是将见招拆招这一规则用到了极致。那么皇室战争基本的思路就很简单了,就是见招拆招,兵种相克。而好的见招拆招甚至能不损失一个兵的情况下把对面全灭。克制大致是这样的:群攻牌(女巫、法师、龙等)克人海牌(骷髅海、苍蝇海、近战哥布林等)人海牌克无群攻的近战牌(王子、野猪人、小皮卡、胖子等),无群攻近战牌克塔(- -!这。。)所以要针对出牌,新手建议从防守反击开始练,相对比较简单一些。怎么防守反击?就是我刚说的,对面出什么,你就等他过线,进塔的攻击范围后,针对着克他的出。一个王子5水,近战哥布林2水,同归于尽,你赚3点水,这样慢慢就有了资源上的优势
3、算费用
这点单独列出来讲,因为我认为很重要。什么叫算费用?先问句,打三人斗地主怎么能胜率高?没有神抽狗的情况下,记牌会显著提高自己的胜率,出了几个王,几个2?一家打了一对3,我手里没有3,那另一家手里有一对3。那这个游戏也是一样,新人非常建议开始把所有牌需要的水记一遍。对面下了一个8水石头人,那最多剩下2水,这个时候我就可以安心放一个出兵的房子,不用担心对面突然下王子偷袭我的塔。对面下完5水女巫紧接着下了一个5水胖子,对面0水了!是时候偷袭了!我果断的下了王子,偷掉了对面的塔。算准水,在战斗中至关重要,重要到会左右一局游戏的走势。
4、如何配牌?
经常看到很多人在求配牌,其实卡牌游戏最大的乐趣就是组牌组,配战术。在知道见招拆招这个基本思路后,配牌组就非常简单了,相信我说完,大家也会有自己的思路,利用自己的思路去组各式各样的牌组。怎么配?很简单,先决定牌组的大方向。是防守反击?还是奇袭流?还是造房子打后期?还是简单粗暴进攻流?决定好玩哪一种之后,就可以开始配牌了。
举个例子,我现在想玩造兵营打后期的卡组,先放两个房子(野蛮人小屋和哥布林小屋),为了让哥布林小屋收益最大,让他安心躲在后面丢长矛,得加一个MT(胖子、骷髅王、大皮卡)。那对面放骷髅海,苍蝇海解我的MT怎么办?必须加一张AOE牌(炸弹人、火球、箭雨)因为炸弹人不能对空打苍蝇,所以还是加火球或者箭雨吧。还有一个问题!野蛮人小屋7水,放完有一段时间真空期,如果对面放了野猪人、小皮卡、王子偷袭我另一路塔怎么办?所以必须加一个低水地面近战海,应对这种情况(1水四个骷髅兵,2水三个哥布林)不加空中3水苍蝇是因为空中部队无法阻挡皮卡、王子砍塔。有了这些防守向的解牌,要加一些进攻用的牌了,不然没有暴发力,很难在时间内打掉对面的塔。野猪人、王子、小皮卡,都是不错的选择,但是房子流很难有多余的水放王子小皮卡偷袭对面,所以用4水野猪人吧。这个时候我发现,卡组里缺少群攻、对空,并且在空中飞的牌(空中牌克制一切地面牌,因为地面牌打不到他们- -)所以加入一张空中牌。(龙)好了,剩下最后一个卡位,加入一张能攻能守的牌吧。(四个黄毛、女巫、狙击手)
大家可以看看世界排名靠前的用的什么卡组,也可以看看打败自己的对手用的是什么卡组,根据自己的战术风格特点,进行改良。而每个人适合的套路不一样,试试不同的打法,找到自己喜欢的风格,比用自己不喜欢的风格,胜率会高很多。这里再提一点,一套牌组输了后,总结,微调卡都是好习惯,但是不要输了就全部换掉用其他卡组玩,一套牌,一种风格,用多了,会有心得的,有了心得,就会越来越厉害。比如房子流,前2分钟苟活,最后一分钟水变双倍速度了,铺兵冲锋,配合着之前造的房子里出的兵,达到瞬间人海战术,压垮对面。
《皇室战争》48种兵种搭配教程

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?
即时+战略+卡牌
卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。
没有相同的阵容
游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。
非R玩家的不幸
游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。
还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。
怎么看待《皇室战争》
游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。
作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”
笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。
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