哈利波特

哈利波特纽特麦格套玩法详解

2026-05-11

《哈利波特》是一款卡牌游戏,纽特麦格套是当前版本的强势卡组之一,很多人在求教程。小编今天就来满足大家,讲讲这套牌的玩法攻略,前期核心是卡姐防御配合慢慢铺场,站位要散每个角落都放召唤物,毒角兽攒着其他随便丢。两分钟后麦格放后排不停放召唤物,毒角兽穿插铺场一次性别太多。充气咒减速配合召唤卡输出爆炸,对面直接走不动,这套牌确实强。感兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。

哈利波特魔法觉醒游戏中,纽特麦格套是个强度爆炸而且打法极其快乐的卡组,能满满的干扰敌人,最后快速攻势。有的小伙伴好奇,接下来小编就为玩家们讲解一下这套卡组的玩法攻略。

哈利波特魔法觉醒

究极快乐且强度爆炸的一套牌,前期卡姐后场防御,然后慢慢铺场,一定要分散站位,每个角丢一点,这套前期的攻势不是很猛,但是能干扰别人慢慢磨血,召唤物只需要攒一费的毒角兽,其他的都可以扔出去。

在两分钟的时候,魔力回复加速,就到了主动进攻的时候了,麦格放在一个单独靠后的位置,然后不停的放召唤物,毒角兽不要一次性全放,会被一个充气咒解完,穿插着铺场,不用等麦格放完变形咒,她会记录你用牌的次数,你放多少次她就放多少次。之后她就会停在原地不动了(麦格教授终于没腿啦!(**)),石墩出的速度简直飞起。

麦格配召唤最大的优点就是充气咒的减速配合召唤卡打出很高的输出,大家都知道,打召唤好的走位是保血和解场的关键,麦格教授直接打断对面腿,强度高,且快乐~

哈利波特魔法觉醒游走球贝拉上分攻略

哈利波特魔法觉醒

这个游戏匹配机制是真的恶心,渡劫局必碰神仙。看到对面开场领先800血,15级灵猫,一度想要放弃。还好对面的卡组构筑和操作都有点问题,加上传统贝拉被游走球克制,艰难取胜。

先上卡组,这套卡组跟传统的单书/三书贝拉相比,等于是把书换成了游走球,把马人换成了炸尾蝎。贝拉在全分段的统治力大家有目共睹,而这套卡组等于是把传统贝拉进一步优化了。

三书就不说了高分段很少见了太笨重容易解,单书和球相比功能其实差不多,都是冲脸打伤害,都可以破雾,而球本身总伤害更高,且附带强制走位功能,可以顺便走位躲技能和控场。而蝎子的身板比马人硬,可以放在最后面生存能力更强,本身配合游走球可以变0费,关键时刻放出来压场作用非常明显。

现环境几个热点卡组

哈利小法术流

龟壳龙蛋,龟壳养殖

海格厉火,海格三书

斯内普平A留

贝拉单书,三书,游走球

赫敏阿瓦达

这里面除了斯内普很难打,打其余的都能打,以我个人的对局来说打除了斯内普以外的所有流派都是小优,尤其是打贝拉内战。而带书的贝拉打哈利是很难打的,游走球会好打很多,所以更加说明了游走球更适合贝拉。

大致打法

其实如果有贝拉基础的话上手很快,整体思路还是以控场为主。开局鼬鼠飞贼找游走球,蝎子如果同时在手最划算。然后等敌方上怪我们开始打球,这样经常可以连人打怪一起打,尤其是小精灵小蜘蛛人马之类的,两球清完,还剩好几球能用,费用赚的飞起。注意不要一开始就下一堆怪打球,尽量打后手,除非满费了对面也没动。打球的时候注意力不要完全放在接球上,接球很简单看清楚路线,想清楚了去哪里对着那里点一下就行,走位过程中更多的是要思考该边打球边用哪些卡。比如我打赢14级那套卡,就是走位的时候观察对面绿条,快满了立刻走前场接球,上灵猫挡食死徒,你的细节越多胜率就越大。

接下来讲一下怎么打一些主流热门卡组

先教大家一个开场猜阵容的小技巧。开场对面血条下有绿条,就是贝拉。如果没有就等等,对面放小法术头像亮哈利回响就是哈利,对面直接阿瓦达解小怪就是阿瓦达,对面没绿条开场上小怪大概率是海格,对面直接缩角落开盾就是龟壳。

打厉火,龟壳不要直接打球,因为这样容易错过清泉的最佳时机。清泉用于解厉火和打龟壳里那堆东西,用完了清泉进入空档期了,可以开始打球。

哈利波特斯内普平a流技巧教学与上分指南

哈利波特魔法觉醒

斯内普平a流

一种整活流派,具有一定的强度但略低于赫敏烟花,核心在于时间转换器与闪回咒再次时间转换器,在敌方召唤分身进行平a打出伤害。一般会携带蛋龙进行解场,并且分身可以处理动物园如马人/蜘蛛巢/鸟蛇/炸尾螺等后排单位。

卡组一般携带:时间转换器,闪回咒,神锋无影,飞来咒,剩余可根据需要补充解场能力。

伙伴方面凯文一号位必带,剩余无要求。

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