《哈利波特魔法觉醒》是一款卡牌游戏,对于贝拉玩家来说最头疼的就是被同行内战或者被特定卡组克制。小编最近在用的游走球贝拉成功解决了这个问题,球比书灵活太多,对付哈利小法术流这种热门卡组也好打很多。今天就跟大家分享这套卡组的实战打法,从开局留卡到后期控场全部讲清楚。感兴趣的网友们和小编来了解一下吧。

这个游戏匹配机制是真的恶心,渡劫局必碰神仙。看到对面开场领先800血,15级灵猫,一度想要放弃。还好对面的卡组构筑和操作都有点问题,加上传统贝拉被游走球克制,艰难取胜。
先上卡组,这套卡组跟传统的单书/三书贝拉相比,等于是把书换成了游走球,把马人换成了炸尾蝎。贝拉在全分段的统治力大家有目共睹,而这套卡组等于是把传统贝拉进一步优化了。
三书就不说了高分段很少见了太笨重容易解,单书和球相比功能其实差不多,都是冲脸打伤害,都可以破雾,而球本身总伤害更高,且附带强制走位功能,可以顺便走位躲技能和控场。而蝎子的身板比马人硬,可以放在最后面生存能力更强,本身配合游走球可以变0费,关键时刻放出来压场作用非常明显。
现环境几个热点卡组
哈利小法术流
龟壳龙蛋,龟壳养殖
海格厉火,海格三书
斯内普平A留
贝拉单书,三书,游走球
赫敏阿瓦达
这里面除了斯内普很难打,打其余的都能打,以我个人的对局来说打除了斯内普以外的所有流派都是小优,尤其是打贝拉内战。而带书的贝拉打哈利是很难打的,游走球会好打很多,所以更加说明了游走球更适合贝拉。
大致打法
其实如果有贝拉基础的话上手很快,整体思路还是以控场为主。开局鼬鼠飞贼找游走球,蝎子如果同时在手最划算。然后等敌方上怪我们开始打球,这样经常可以连人打怪一起打,尤其是小精灵小蜘蛛人马之类的,两球清完,还剩好几球能用,费用赚的飞起。注意不要一开始就下一堆怪打球,尽量打后手,除非满费了对面也没动。打球的时候注意力不要完全放在接球上,接球很简单看清楚路线,想清楚了去哪里对着那里点一下就行,走位过程中更多的是要思考该边打球边用哪些卡。比如我打赢14级那套卡,就是走位的时候观察对面绿条,快满了立刻走前场接球,上灵猫挡食死徒,你的细节越多胜率就越大。
接下来讲一下怎么打一些主流热门卡组
先教大家一个开场猜阵容的小技巧。开场对面血条下有绿条,就是贝拉。如果没有就等等,对面放小法术头像亮哈利回响就是哈利,对面直接阿瓦达解小怪就是阿瓦达,对面没绿条开场上小怪大概率是海格,对面直接缩角落开盾就是龟壳。
打厉火,龟壳不要直接打球,因为这样容易错过清泉的最佳时机。清泉用于解厉火和打龟壳里那堆东西,用完了清泉进入空档期了,可以开始打球。
哈利波特魔法觉醒多比打球流怎么玩技巧

卡组配置
基础卡:金色飞贼、凤凰、炸尾螺、三头犬宝宝、游走球、飞沙走石、神锋无影、万弹齐发。
伙伴卡:卡珊德拉、格洛普、麦格
回响:多比
打法思路
1、游走球消耗为主
这套卡的基础操作流程就是凤凰放出来后,通过不断位移以及快速过牌将炸尾螺和三头犬宝宝降低费用后打一波爆发。在移动过程中使用游走球不断消耗对方血量,将自己的每一步变得更有意义。
2、灵活位移可攻可守
多比回响不仅能快速位移,还有一个核心技能是“使用幻影移行后将在原地留下一个持续五秒的幻影,击杀幻影的单位将受到200%攻击力的伤害以及50%的减速持续3秒”如何利用好这个被动是玩好多比的关键。
防守时,当敌方部队向你冲来,不着急撤离,等对方贴脸后使用幻影位移离开,敌方部队则会攻击幻影并受到伤害和减速,可以为我们清场缓解不少压力。
进攻时,在确定敌方没有贴脸部队(需要保留万弹齐发)并且敌方人员靠近中场时,我们可以使用万弹齐发瞬移到敌方身边打一波爆发,再瞬移离开。在离开时我们会在原地留下一个幻影,对方大概率会击杀该幻影受到伤害和减速。
3、学会积累费用和卡牌
最近流行许多的速转流卡组都会带上麦格教授,是因为到后期费用恢复提高可以快速下牌从而召唤石墩。我们的炸尾螺和三头犬宝宝中后期都会达到一个0费的状态,当麦格快出现时我们可以留存起来,待释放麦格后快速放出。
哈利波特斯内普平a流技巧教学与上分指南

斯内普平a流
一种整活流派,具有一定的强度但略低于赫敏烟花,核心在于时间转换器与闪回咒再次时间转换器,在敌方召唤分身进行平a打出伤害。一般会携带蛋龙进行解场,并且分身可以处理动物园如马人/蜘蛛巢/鸟蛇/炸尾螺等后排单位。
卡组一般携带:时间转换器,闪回咒,神锋无影,飞来咒,剩余可根据需要补充解场能力。
伙伴方面凯文一号位必带,剩余无要求。
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