命运:冠位指定即死判定机制新手攻略

《命运》是一款角色扮演游戏,即死判定机制是游戏战斗里很有意思的一环。说起来简单——让敌人HP变0,但实际判定过程可没那么粗暴。今天小编就带大家深入了解即死判定机制的每个细节,看看到底是什么在影响成功率。感到兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。

即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。

即死判定公式:

即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff)

公式注解

(1)即死概率:即指宝具的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv.变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。

(2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。

(3)即死耐性:抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中。

值得注意的是,即死虽然能够无视回避与无敌状态,但只是使对象HP变为0而不是直接死亡,因此在被即死对象带有胆识(不屈)状态时,会使对象触发不屈继续战斗。

命运之镰死神通关教程

命运之链的死神会在一定时间后狂化,所以必须在BOSS狂暴前将BOSS打到消失,不然攻击会有极大的提高。所以注意抗住死神的工具,并且不要让死神存货时间过长,只要玩家坚持100秒,就能获得最终的胜利。

推荐阵容:

黑剑士:拥有大范围的物理伤害技能,奥义对周围大范围内的敌人可以造成多次伤害。

闪光骑士:强大的线性物理输出,能够给直线上的目标造成毁灭性的打击。

小幸:优秀的防御性,拥有嘲讽技能,奥义开启后能够极大提升生存能力。

龙使:中距离攻击能力,并有强大治疗。

雷肯:拥有减少地方法术防御的技能,配合自身恐怖的自损奥义,能瞬间对BOSS造成极大伤害。

命运:冠位指定莫德雷德角色设定详解

莫德雷德(Modred)以亚瑟王传说中的叛逆之骑士而闻名,已在第四章配布时加入了普通卡池陪伴父王。她设定虽然取材于现实传说,但传说本来就不止一种(而且没有一种是女性{笑}),这里就不再赘述,直接介绍她在月世界中的表现。

月世界圆桌骑士一员,被母亲,亚瑟王的宿敌,魔女摩根所造的人工生命体,同亚瑟王一样以无法作为人类的存在而诞生。她被创造的理由,也仅仅是为了击败亚瑟王 而已,寿命很短。与其说她憎恨亚瑟王不如说是对他抱有异样的憧憬。顺势挑明自己身为嫡子的事实,却被亚瑟王以王的身份宣示拒绝承认她的身份,所以憧憬才转 变为憎恶。而后,彷佛被染血的命运引导一般,莫德雷德在卡姆兰之丘与亚瑟王正面对峙。即使败亡仍让阿瑟王负上致命伤,就此划下了阿瑟王传说的休止符。

在东出佑一郎所作小说《Fate/Apocrypha》中作为狮子劫界离的servant登场,在这次圣杯战争中大肆活跃。战斗风格与其说是saber不如 说像berserker,信奉的战斗方式是“剑技在战斗中只不过是一种选项罢了。为了胜利,不论是拳打脚踢牙咬都干得出来”,在初战中甚至把象征剑士生命 的剑扔了出去。性格虽然在羁绊5中说明是麻烦死了的类型,但若能顺利沟通,也会显示出豪爽(中二)的一面。在最终决战前,曾背着master从空中庭院跳 了下来,并且似乎还有背着master再跳回去的打算,完全没考虑到狮子劫界离崩溃的心境。

明明完全没有摄入食物的必要,却因为兴趣食量很大。对于食物的选择应该是继承了父王的阴暗面,曾经一顿点下“烤鸡三明治和青苹果色拉,还有海鲜意大利面加小牛排,接着餐后甜品就是……这玛芬 就给我来三个吧。啊啊,还有再来一杯咖啡”后表示因为自己没钱肚子也不饿,不好意思多点…..

三句话不离“父親(ちちおや)/chi chi o ya”,有种让旁观者产生是个乖孩子的错觉,实际上大概是个熊孩子(笑)。

对于圣杯的愿望是打算挑战选王之剑,并且有一定能拔出来的自信。可惜在与赛米拉米斯苦战获胜后,自己master死去,自己也陪伴着master消失了。

虽然在fate apocrypha中想通了很多事情,不过再次现身并遇到她父王的话,大概还会互相厮杀吧。这种时候就不再是仇恨了,而是想要超越父王的心。她也明确说出了想要当一名“善王”。

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