《命运:冠位指定》是一款卡牌游戏,肝帝的日常就是反复刷活动本。鬼岛P2攻略整理完毕,今天把各关卡的敌人配置和掉落道具都列成表格形式,数据详尽,需要的御主可以保存下来慢慢看。感兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧!

攻击威力上升的servant:
60%:天草四郎、卫宫(archer)、卫宫(assassin)、冲田总司、织田信长、佐佐木小次郎、玉藻前、武藏坊弁庆、两仪式(assassin)、两仪式(saber)
80%:茨木童子、牛若丸、风魔小太郎、坂田金时、清姫、酒吞童子
100%:源頼光、坂田金时(rider)
本段内容由@北纬北魏 @li325524863 提供
剧情关
第一幕-1
1/1 小鬼(狂)11301 小鬼(狂)9696
第一幕-2
1/2 小鬼(狂)5396×3
2/2 小鬼(狂)14544
第一幕-3
1/2 小鬼(狂)5396×2
2/2 小鬼(狂)7110×2 邪鬼(狂)40884
第一幕-4
1/3 小鬼(狂)5396×2
2/3 小鬼(狂)7110×2 小鬼(狂)5396
3/3 小鬼(狂)7110×2 邪鬼(狂)40884
第一幕-5
1/2 小鬼(狂)5396×6
2/2 小鬼(狂)7110×2 邪鬼(狂)28225
小鬼、邪鬼
掉落材料:凶骨
掉落道具:珊瑚
剧情关
第二幕-1
1/1 小鬼(狂)7110×2 邪鬼(狂)18957
第二幕-2
1/3 小鬼(狂)4047×2 幽灵(杀)5175
2/3 幽灵(杀)5175×2 小鬼(狂)4047
3/3 小鬼(狂)4047×2 邪鬼(狂)11290
第二幕-3
1/3 小鬼(狂)4047×2 邪鬼(狂)8617
2/3 小鬼(狂)4047 邪鬼(狂)8617
3/3 小鬼(狂)4047 邪鬼(狂)21025 邪鬼(狂)11290
剧情关
第三幕
就一关,点进去没有怪,只有剧情
剧情关
第四幕-1
1/2小鬼(狂)5033×2
2/2佐佐木小次郎(杀)5000风越丸(术)25000
掉落活动道具:珊瑚
第五幕-1
1/3小鬼(狂)5396×3
2/3小鬼(狂)9696×2
3/3小鬼(狂)11312×2邪鬼(狂)42051
掉落活动道具:书卷
第六幕-1
1/2邪鬼(狂)15096×2
2/2小鬼(狂)13184×2 邪鬼(狂)50461
掉落活动道具:书卷
第七幕-1
1/3邪鬼(狂)7548小鬼(狂)5396
2/3小鬼(狂)11312×2
3/3邪鬼(狂)18957×2 邪鬼(狂)50461
掉落活动道具:书卷
第八幕
就一关,点进去没有怪,只有剧情
悲叹之滨(AP常驻本)
初级
1/3 小鬼(狂)2698×3
2/3 小鬼(狂)5278×2 鬼手(术)7637
3/3 鬼手(术)36346
鬼手
掉落活动道具:珊瑚、书卷
中级
1/3 小鬼(狂)8080×3
2/3 骸骨(弓)12306×2 鬼手(术)11259
3/3 骸骨(弓)48216 鬼手(术)14752
骸骨
掉落活动道具:珊瑚、书卷
高级
1/3 小鬼(狂)11846×3
2/3 骸骨(弓)16122×2 鬼手(术)15308
3/3 熟练的骸骨(弓)81445 骸骨(弓)25796 鬼手(术)25513
犬隐之森(AP常驻本)
超级
1/3 骑面马(弓)16119 人面马(弓)15206
2/3 人面马(弓)19242×2 鬼手(术)19242
3/3 怪面马(弓)122054 人面马(弓)36079 鬼手(术)36079
鬼级
1/3 人面马(弓)18915 怪面马(骑)20894 鬼手(术)18915
2/3 怪面马(骑)50338×3
3/3 怪面马(骑)169675 怪面马(骑) 50338 鬼手(术)46028
人马类怪物
掉落活动道具:书卷、鬼之衣箱
山道(AP常驻本)
中级
1/3 小鬼(狂)8080×2 鬼手(术)8400
2/3 飞龙(骑)12546×2 小鬼(狂)11301
3/3 飞龙(骑)48437 鬼手(术)14752
飞龙
掉落活动道具:书卷、鬼之衣箱
上级
1/3 小鬼(狂)10661 飞龙(骑)11631 飞龙(骑)11076
2/3 小鬼(狂)15742 飞龙(骑)18440 鬼手(术)18709
3/3 白奇美拉(狂)89192 小鬼(狂)15742 鬼手(术)15308
白奇美拉
掉落活动道具:书卷、鬼之衣箱
超级
1/3 小鬼(狂)14895×2 鬼手(术)18311
2/3 小鬼(狂)21580 飞龙(骑)18616
3/3 飞龙(骑)30949 鬼手(术)33674 白奇美拉(狂)128106
掉落活动道具:书卷、鬼之衣箱
AP常驻本集落
初级
1/3 小鬼(狂)2698×2 鬼手(术)6415
2/3 小鬼(狂)6745 鬼手(术)8400 豹人(杀)6529
3/3 狼人(剑)29975
掉落活动道具:珊瑚
中级
1/3 小鬼(狂)9696×3
2/3 鬼手(术)12321 豹人(杀)11823
3/3 哥布林(枪)48252×2 鬼手(术)11259
掉落活动道具:珊瑚
上级
1/3 鬼手(术)11744 小鬼(狂)10661 豹人(杀)10539
2/3 小鬼(狂)15742×2 豹人(杀)15576
3/3 哥布林(枪)17075 邪鬼(狂)92086 鬼手(术)15308
掉落活动道具:珊瑚
AP常驻本关所
中级
1/3 小鬼(狂)8080×2 幽灵(杀)8596
2/3 鬼手(术)13201 小鬼(狂)12928 幽灵(杀)13344
3/3 鬼手(术)11728 幽灵(杀)12157 幽灵(杀)42797
掉落活动道具:珊瑚、盒子
上级
1/3 鬼手(术)10276 小鬼(狂)10069 幽灵(杀)10363
2/3 小鬼(狂)15742×2 鬼手(术)15308
3/3 幽灵(杀)15533 幽灵(杀)15108 幽灵(杀)92418
掉落活动道具:珊瑚、盒子
超级
1/3 小鬼(狂)15537 幽灵(杀)15541 鬼手(术)14877
2/3 小鬼(狂)19046×2 鬼手(术)19242
3/3 大幽灵(杀)155530 大幽灵(杀)43760
掉落活动道具:珊瑚、盒子
AP常驻本山道
超级
1/3 鬼手(术)15614 人形(杀)15556 人形(杀)15004
2/3 人形(杀)19935×2 人形(杀)20291
3/3 鬼手(术)36079人形(杀)122320 人形(杀)35440
掉落活动道具:珊瑚
鬼级
1/3 人形(杀)20717 人形(杀)×221479
2/3 人形(杀)×226137 鬼手(术)25891
3/3 人形(杀)47918 鬼手(术)43152 人形(杀)169150
掉落活动道具:珊瑚
AP常驻本塔
超级
1/3 亚马逊女战士(剑)14860×2 鬼手(术)15614
2/3 亚马逊女战士(剑)20822×2 亚马逊女战士(枪)21381
3/3 鬼手(术)36079 亚马逊女战士(剑)123346 亚马逊女战士(枪)38635
掉落活动道具:书卷、盒子
鬼级
1/3 亚马逊女战士(弓)20529×2 亚马逊女战士(枪)20579
2/3 亚马逊女战士(枪)25409×2 鬼手(术)25891
3/3 亚马逊女战士(枪)45847 鬼手(术)43152 恶魔(术)167890
掉落活动道具:书卷、盒子
风越丸讨伐战 初级(BP1)
小鬼(狂)×2 HP:3000
风越丸(术)HP:100000/小次郎(杀) HP:20000
掉落活动道具:珊瑚
风越丸讨伐战 中级(BP1)
小鬼(狂)×3 HP:5000
风越丸(术)HP:300000/小次郎(杀) HP:60000
掉落活动道具:珊瑚
掉落素材:杀阶棋
风越丸讨伐战 上级(BP2)
小鬼(狂)×3 HP:10000
风越丸(术)HP:1000000/小次郎(杀) HP:200000
掉落活动道具:珊瑚
掉落素材:术之辉石
风越丸讨伐战 超级(BP2)
小鬼(狂)×3 HP:15000
风越丸(术)HP:3000000/小次郎(杀) HP:300000
掉落活动道具:珊瑚
掉落素材:术之魔石、术之秘石、杀阶棋
风越丸讨伐战 鬼级(BP3)
小鬼(狂)×3 HP:20000
风越丸(术)HP:6000000/小次郎(杀) HP:600000
掉落活动道具:珊瑚
掉落素材:术之魔石、术之秘石、凶骨、杀阶棋
BP挑战本
第二门
初级:消费BP1
技食丸(剑)10w 玉藻前(术)2w
中级:消费BP1
技食丸(剑)30w 玉藻前(术)6w
上级:消费BP2
技食丸(剑)100w 玉藻前(术)20w
超级:消费BP2
技食丸(剑)300w 玉藻前(术)30w
鬼级:消费BP3
技食丸(剑)600w 玉藻前(术)60w
技食丸已判明特性:魔性、男性
技食丸宝具:群攻+封技能1T
命运:冠位指定莫德雷德角色设定详解
莫德雷德(Modred)以亚瑟王传说中的叛逆之骑士而闻名,已在第四章配布时加入了普通卡池陪伴父王。她设定虽然取材于现实传说,但传说本来就不止一种(而且没有一种是女性{笑}),这里就不再赘述,直接介绍她在月世界中的表现。

月世界圆桌骑士一员,被母亲,亚瑟王的宿敌,魔女摩根所造的人工生命体,同亚瑟王一样以无法作为人类的存在而诞生。她被创造的理由,也仅仅是为了击败亚瑟王 而已,寿命很短。与其说她憎恨亚瑟王不如说是对他抱有异样的憧憬。顺势挑明自己身为嫡子的事实,却被亚瑟王以王的身份宣示拒绝承认她的身份,所以憧憬才转 变为憎恶。而后,彷佛被染血的命运引导一般,莫德雷德在卡姆兰之丘与亚瑟王正面对峙。即使败亡仍让阿瑟王负上致命伤,就此划下了阿瑟王传说的休止符。
在东出佑一郎所作小说《Fate/Apocrypha》中作为狮子劫界离的servant登场,在这次圣杯战争中大肆活跃。战斗风格与其说是saber不如 说像berserker,信奉的战斗方式是“剑技在战斗中只不过是一种选项罢了。为了胜利,不论是拳打脚踢牙咬都干得出来”,在初战中甚至把象征剑士生命 的剑扔了出去。性格虽然在羁绊5中说明是麻烦死了的类型,但若能顺利沟通,也会显示出豪爽(中二)的一面。在最终决战前,曾背着master从空中庭院跳 了下来,并且似乎还有背着master再跳回去的打算,完全没考虑到狮子劫界离崩溃的心境。
明明完全没有摄入食物的必要,却因为兴趣食量很大。对于食物的选择应该是继承了父王的阴暗面,曾经一顿点下“烤鸡三明治和青苹果色拉,还有海鲜意大利面加小牛排,接着餐后甜品就是……这玛芬 就给我来三个吧。啊啊,还有再来一杯咖啡”后表示因为自己没钱肚子也不饿,不好意思多点…..
三句话不离“父親(ちちおや)/chi chi o ya”,有种让旁观者产生是个乖孩子的错觉,实际上大概是个熊孩子(笑)。
对于圣杯的愿望是打算挑战选王之剑,并且有一定能拔出来的自信。可惜在与赛米拉米斯苦战获胜后,自己master死去,自己也陪伴着master消失了。
虽然在fate apocrypha中想通了很多事情,不过再次现身并遇到她父王的话,大概还会互相厮杀吧。这种时候就不再是仇恨了,而是想要超越父王的心。她也明确说出了想要当一名“善王”。
命运:冠位指定即死判定机制新手攻略
即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。
即死判定公式:
即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff)
公式注解
(1)即死概率:即指宝具的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv.变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。
(2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。
(3)即死耐性:抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中。
值得注意的是,即死虽然能够无视回避与无敌状态,但只是使对象HP变为0而不是直接死亡,因此在被即死对象带有胆识(不屈)状态时,会使对象触发不屈继续战斗。