《穿越火线》是一款射击游戏,关于外设合作的消息最近传得满天飞。小编研究发现,测试服版本更新后出现了手柄接口功能,而盖世小鸡手柄的logo也悄悄出现在官网合作伙伴页面。1000万日活的体量,对操作体验的追求自然不在话下。感兴趣的朋友和小编一起来看一下吧。
在2015年取得了完美收官的《穿越火线:枪战王者》其火爆程度在今年仍然持续蔓延。经过统计《穿越火线:枪战王者》在各个应用程序市场的下载总量分析,游戏的日活跃用户数很有可能到达1000万。毫无疑问,《穿越火线:枪战王者》已经成为目前最火爆的枪战类手游,其在appstore畅销榜上也一直稳居前十。

近段时间,腾讯在《穿越火线:枪战王者》的测试服里发布了新的测试包,然而令人惊讶的是,不少测试服内的玩家陆续注意到游戏的系统设置中多了一个手柄接口,腾讯的这一举动也在手游业内引发热议。

腾讯这一动作有何用意呢?随着移动互联网的快速普及,主流手机游戏的类型在不断变化,手机硬件质量也在不断提升,动作类、FPS类的重度游戏开始大量出现,受到用户的广泛追捧。重度游戏在手机上面临最大的问题就是操控体验。《穿越火线:枪战王者》作为一款FPS类手游,对玩家的按键操作有极高的要求,然而受制于手机设备条件,玩家只能在毫无触感的屏幕上进行滑动和点击操作。手容易出油出汗等问题时常让玩家们难以享受枪战手游带来的乐趣和快感。笔者通过数据统计网站了解到,CF手游发布不久后,光是淘宝这一渠道每天就有超过15000人次搜索“CF手柄”,FPS游戏玩家对于手柄的需求可想而知。


那么,游戏手柄是有什么样的特点,能让这么多玩家苦苦追寻?相对于手机屏幕操作,游戏手柄最大的特点应该是实体按键取代滑屏操作。而实体按键给玩家所带来的,则是一系列人体上的反应:按键位置固定,手指容易形成肌肉记忆,操作反应和手指到位程度更高;实体按键对手指的反馈力度及时反映在游戏动作中;手柄按键布局遵循人体工学原理,在充分调动双手手指的同时保证了双手的舒适;而手柄上部分的按键,如扳机键,更可以提供玩家以真实射击时扣动扳机的体验。
因此,腾讯这次游戏测试版本的发布既有对提高玩家游戏体验的重视也有对现实市场需求的把握。

同样在最近,细心的网友可能会留意到《穿越火线:枪战王者》手游官网上一个低调的更新。在官网的官方合作伙伴一栏里,可以明显看出新增了盖世小鸡游戏手柄这一标志。

据笔者了解,小鸡手柄是去年崛起的一个手机游戏手柄品牌,结合游戏《穿越火线:枪战王者》的这次更新情况来看,两家企业极有可能在进行合作。如此看来,腾讯会否是想通过与小鸡手柄合作,通过软硬结合的方式给与用户带来更好的操作体验?这一战略性举措势必会引起手游业内的轰动。到目前为止双方的官方渠道都还没正式公布这一合作消息。所以小编猜测近期双方或许在酝酿着一场宏大的活动,或者3月18我们就可以知道这个谜底。
梦幻西游IP适配与深化策略分析
2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。
近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。


《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分
在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……
RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。


在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。


不算沉重的剧情文案
《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景
卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。


卡牌原画
配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。
经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击
同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位
卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。
但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。
CF穿越火线圣诞地图完全攻略

其 实圣诞潘多拉的传闻就是从第一张图上的圣诞活动上传出来的。当时的为了迎接圣诞节,出了一个圣诞活动,当时为了配合节日氛围,就做了一个潘多拉的图,当时 商城内并没有圣诞潘多拉这个专门的角色出售。但部分玩家利用仓库的BUG卡出了潘多拉的圣诞服装,如第二张图所示,潘多拉确实还是叫潘多拉,只是角色的衣 服变成了圣诞版而已。虽然现在这个BUG已经被修复了,相信当时很多掌握了这个技巧的老玩家都过了一把圣诞潘多拉的瘾吧~

其实游戏内针对节日而特别推出的地图并不算多,而圣诞狂欢则是最早的尝试之一。这张地图上没有太多的正面掩体,复活点构造又复杂,导致很多玩家不太喜欢这张 地图。而早期这张地图刚出来的时候,机智的身法大神们将这张地图作为练习“空中接力”的不二选择(身法表演的一种,一名玩家空中跃起,另一名玩家在地面跳 起在空中承担桥梁的作用,将其顶到高点或者空中跳跃)。当时相当多的玩家都在这个火车附近练习,然而空中接力是个比较考验配合的小技巧,相当多的一部分玩 家都在这里摔死过无数次~小编现在看到这里还有阴影,并不是因为这里单人跳不过去,而是练空中接力的那些年不堪回首~

其实这张地图并不是为了圣诞节而推出的,但它的却很好地迎接了圣诞的氛围。相对于圣诞狂欢,它的室外雪景则营造了更好的冬季氛围。近期接触CF的新手们可能 都不知道CF还有这张歼灭图,但当年歼灭模式大火的时候,很多和小编一样的玩家都对这张图情有独钟,因为它容易绕人,经常可以绕着敌人跑,甚至可以躲在前 方木质斜坡下阴人,相信玩过这张图的人都懂~

其实CF历经七年,每个圣诞节都更新了很多圣诞专属武器:从最早的圣诞M4A1、圣诞AWM、圣诞沙鹰系列,再到去年的圣诞XM8和圣诞手雷,今年又更新了圣诞9A91、圣诞AA12,圣诞鹰爪。圣诞武器在游戏中的节日武器里还是占了很大一部分比例的。
然而几乎每年圣诞节都会有小伙伴惊呼,怎么我弄到的圣诞M4A1和别人的长得不一样?其实并不是别人的枪比你的好,而是游戏中的圣诞M4、AWM、 M14EBR都有不同的版本,而且现在游戏里还是有这些枪的。有的叫做圣诞纪念版,有的叫做圣诞XXX—2013而已,本质来说,它们还是不同的枪。这些 枪即使是小编本人也有点傻傻分不清,而老玩家们可能也只知道有那么回事,具体哪把枪对应哪个名字也搞不清,希望大家不要惊讶今年的圣诞枪为何又和别人的长 得不一样~