《一路》是一款卡牌游戏,黑石山冒险里奈法利安的出场顺序其实是有讲究的。为啥它是倒数第二个分区而不是最后一个呢?Ben Brode说第五周还会看到它,到时候是重生后的更强版本。小编觉得这安排很用心,既保持了悬念,又给了玩家一个期待,还有”二周目”的感觉。感兴趣的用户与小编了解了解哦!
在将这些能够让玩家回忆起《魔兽世界》中战役的Boss加入游戏的过程中,需要经过怎样的考虑?奈法利安是串起整个“黑石山的火焰”的核心人物,为什么它却出现在了倒数第二个分区?而整个冒险模式中,4个分区是如何选择的?近日,国外游戏媒体Polygon对《炉石传说》设计师Ben Brode进行了采访,请他来谈一谈在设计这一冒险模式时是如何考虑的。
在完成了“纳克萨玛斯的诅咒”之后,Ben Brode和他的同事们开始思考,下一步究竟该做些什么。他们想到了“熔火之心”,这一在《魔兽世界》十周年时重新回归的副本。但问题是这一副本太短了,只有9个Boss不可能让玩家满意。
于是他们将目光放得更远一些,想到如果不仅仅集中于熔火之心,而是将各个副本串在一起,那就能够满足完整游戏流程所要求的Boss数量了。“我想,如果我们把它混合在一起,会不会做出一个杰出的作品?在黑石深渊一共有40个Boss,我想我们选择了在那个时代里,《魔兽世界》里最酷的几场战斗。”

在确定目标之后,Ben Brode和他的同事们开始重玩这些副本。“整个团队一起下副本,将整个山都Raid了一遍。”他们组成5人组,一起打了黑石深渊、黑石塔、熔火之心、黑翼之巢还有黑翼陷窟。甚至连黑石洞穴都玩了。Ben Brode说,通过这种方式,他们重温了过去的记忆,并且激励每一个人去想如何将其展现在游戏中,而设计团队也通过各个角度的截图来确定最终出现在《炉石传说》中的设计概念。在他们看来,所有经历过这一副本的玩家都可以在游戏中重温当年的时光。
第一个Boss:狂野的拉佐格尔

作为黑翼之巢的第一个Boss,拉格佐尔就像是突然响起的警钟一样。玩家必须用宝珠控制它的心智,操控它去摧毁满屋的龙蛋,才能最终获得胜利。对于Ben Brode来说,这是黑石山中最难设计的一个。他希望玩家能够在《炉石传说》中还原这种体验,“像一个Boss一样”。
在最初的设计中,玩家和拉格佐尔对战时,英雄技能会被取代为一个叫做“支配宝珠”(Orb of Domination)的技能。通过这个技能,玩家可以操控拉格佐尔,去打破场上的龙蛋,最终获得胜利。玩家需要在不同的视角来回切换。这种设计尽可能还原了《魔兽世界》中的体验。但在Ben Brode看来,这种设计所提供的体验是“不优雅的”(elegant),同时机制的杂乱也会让玩家感到不适。于是他们最终放弃了这一种设计。
在目前的设计中,玩家面对的挑战性相当简单,就是要抢在龙蛋孵化之前将他们打破。“尽管目前的机制并不是完全还原自《魔兽世界》的副本,但强迫玩家去摧毁某样东西最终才能获得胜利的感觉,即玩法的最终转换仍然非常良好。”
自上而下与自下而上的设计方式
从拉格佐尔的例子中我们也能够看出设计师在设计《炉石传说》单人战役过程中面对的问题。“我们有两种设计方式:一种自上而下,而另一种自下而上”。Ben Brode这样解释道。
所谓自上而下,就是将某种《魔兽世界》中的玩法套用到《炉石传说》之中,让它看起来像是《魔兽世界》的抽象化版本。比如“纳克萨玛斯的诅咒”中“电男”塔迪乌斯一关,角色血量与攻击力的不断转换能够让人想到《魔兽世界》中这一Boss战时不断颠倒的电极。
而自下而上,就是将某种机制方法套用到某个Boss身上。在黑石山的火焰第三大区中的“达基萨斯将军”就是如此。在原本的副本中,它并没有什么特别有趣的机制、因此Ben Brode和他的同事们想出了一个有趣的玩法:假如所有玩家都只有一个法力水晶,但每一回合都能出一张牌,那么游戏会变成什么样子?他们将这种玩法上的设定,赋予了游戏中的Boss。
“最好的情况是,当你有一个自上而下的设计,但它玩起来却和自下而上设计的情况没什么区别。”Ben Brode这样说道。
从瓦拉斯塔兹到奈法利安
瓦拉斯塔兹是一条堕落的红龙,它是奈法利安的牺牲品之一。在《魔兽世界》中,这条红龙一方面要抵抗奈法利安对它的操控,而另一方面又要与玩家展开战斗。这种矛盾性体现在它那著名的技能身上:他的技能,”红龙精华“,会在游戏中每次攻击开始时给所有玩家恢复大量恢复怒气能量魔法值:一方面它是一只善良的红龙,而另一方面,它却不得不去战斗。
这种设计在《炉石传说》中体现为,在瓦拉斯塔兹回合开始时,它会给予每位玩家(包括自己)两张手牌。也就是说在每回合,玩家将会得到三张手牌。当玩家手牌增多时,就需要面对爆牌的压力,并且还要围绕这一技能去重新构建自己的牌组。而在Ben Brode看来,这一Boss的设计完全体现出了自下而上到自上而下两种理念之间的平衡。
第三个Boss是奈法利安人工创造出的双头巨龙克洛玛古斯。这只巨兽的血管中流淌着的是五色巨龙的血液。在《魔兽世界》中,它会发出五种Debuff,即”龙血之痛“。在《炉石传说》中,这种”龙血之痛“变成了给玩家一张法术手牌的形式,这些手牌在玩家手中多存留一回合就会带来不同的负面效果。
”对我来说,龙血之痛所带来的不同Debuff的表现方式是战斗的核心内容。我一直在思考一个想法,设计一种在你手中触发,或者是当它在你手中时产生Debuff的卡牌。而克洛玛古斯给了我这个机会。不过在游戏的早期设计中,克洛玛古斯给予玩家的牌更倾向于对玩家产生Debuff,比如让玩家的随从法力值增加等。而这最终变为了更多地为克洛玛古斯增加Buff,因为前者的体验实际上相当痛苦。
而在《魔兽世界》中,克洛玛古斯还有另一种表现,就是将玩家变成五色龙种。“在最初的设计中还有一个版本,克洛玛古斯将玩家变为龙,而玩家的英雄技能变为1费弃一张牌,同时克洛玛古斯保留原有的龙血之痛技能。但最终,还是变成了现在的样子。
《魔兽世界》中的奈法利安
奈法利安是游戏中的终极Boss,他一路指引玩家进入冒险模式。但问题是,他为什么在现在就出场,而不是第五周?
Ben Brode解释说,其实在第五周我们还是会看到他。重生之后的他将会变得更强。事实上这也是遵循了魔兽世界的方向。
在魔兽世界中,奈法利安有一个非常强力但有趣的技能。他会随机掌控某一个职业之力,将战士强制变成狂暴状态,牧师给加血对象叠加持续伤害,圣骑士强行给奈法利安加保护祝福等。而在《炉石传说》中,这一技能变成了“狂野魔法”,奈法利安将会随机获得一个职业的法术牌,任何一张。
“这很酷,它通过一种不可思议的方式让你思考你的英雄选择。”Ben Brode说。“我最不希望的是它获得牧师的牌,因为总会有可能获得思维窃取或是心灵控制。”
而另一个转折是,在玩家对抗奈法利安的时候,拉格纳罗斯又回来了,他还会帮助玩家共同对付奈法利安。并且不断给玩家许多元素卡牌帮助玩家作战。“因为奈法利安真的是一只强大的龙。”Ben Brode说。

从此我们也能够看出,总体设计仍然是自上而下的。虽然说每一个Boss都有他们的独特之处,但是最终,你还是延续着《魔兽世界》中故事的整体走向,甚至能够得到在《魔兽世界》中,我们看不到的东西。
“是的,我们有两个黑石之主,拉格纳罗斯和奈法利安”Ben Brode说,“他们从来没有在《魔兽世界》中见过面,他们从来没有同时出现在同一场合。”但是在《炉石传说》中,他们见面了。
“我是《魔兽世界》的忠实粉丝。”Ben Brode说,而之后的冒险的设计,也会继续延续这一条道路。
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炉石传说时光酒馆魔兽世界致敬内容
时光酒馆卡牌出处

6月11日炉石传说展开了一个全新的时光酒馆活动,在活动期间,竞技场增加28张特别卡牌,其中还包括一位让人意想不到的角色:克罗米。这个神秘的小侏儒究竟是谁,她和炉石又有什么关系?
侏儒只是伪装!?

简而言之,这个萌萌的小LOLI的真身并没有那么可爱。在魔兽世界里,克罗米是一个大角色,处理过许多艾泽拉斯的重要事件。她的真名是克罗诺姆,是一头青铜时光龙。在大灾变以前,青铜龙具有掌握时间的能力,是泰坦阿曼苏尔任命的时光守护者。青铜龙的首领诺兹多姆在炉石传说里亦是一张有着改变时间能力的橙卡。
尽管他们具备扭转时间的力量,但他们对这股力量的运用却谨小慎微。通常他们并不与凡人交流,但克罗诺姆却是个例外。
在天灾军团尝试破坏时间时,诺兹多姆派出克罗米调查这些事件。在安多哈尔事件中,克罗米对一个凡人产生了好感,从此开始了她帮助艾泽拉斯凡人的旅途。
四大传送门
青铜龙对艾泽拉斯的时间线有着巨大的影响,在魔兽世界里有一处名为时光之穴的地区,这个洞穴是青铜龙的大本营,其中则有着数个通往重要历史场景的传送门。在魔兽里,你可以进入这些传送门,开启副本体验这些历史纪元,而在这次活动里,这些重大时刻则成为了4张卡牌。
开启黑暗之门

这个事件可以追溯到魔兽争霸1,30年前魔兽的起点。玩家在这个场景里要协助我们的派对大师麦迪文开启链接德拉诺与艾泽拉斯的传送门,而这整场事件实际上是萨格拉斯的阴谋!黑暗之门开启后,古尔丹操纵的兽人从门里一涌而出,以燃烧军团的名义要征服艾泽拉斯。这个事件牵动着艾泽拉斯几乎所有的时间线,而玩家也会学到重要的一课。
海加尔山之战

快进到魔兽争霸3的时间:在魔兽世界里,玩家亦可以用过海加尔之战体验到魔兽争霸3的终极战役。这场战斗象征着第3次战争的结束,联盟和部落在这里携手击退了天灾军团和燃烧军团,并杀死了军团指挥官阿克蒙德。
海加尔之战也是魔兽世界团本的巅峰之作,不仅每个首领都有着独特的战术,整个团本更是描绘出一片宏大的战争绘卷。
逃离敦霍尔德

逃离敦霍尔德是一个小副本,但这里却有着魔兽里最重要的一个角色:萨尔。玩家在这里协助萨尔逃出敦霍尔德城堡,一个本来属于魔兽争霸2的故事情节。
这场战斗是今天部落的起点,萨尔在这里开启了他的命运之路。不仅如此,这个小副本也具备了诸多彩蛋,玩家不仅可以在这个本里了解到萨尔的故事,更能在图中各个角落体验到更多历史细节。
斯坦索姆的抉择

回到魔兽争霸3时间线:魔兽争霸3的战役,魔兽世界里的5人副本,他们共同讲述了魔兽的标志性角色——阿尔萨斯的故事。斯坦索姆是洛丹伦王国最北的城市,这个人口第2大的城市即将遭到亡灵瘟疫的袭击。阿尔萨斯在这里由一个高贵的圣骑士开始堕落为一个邪恶的死亡骑士。他为了“大义”而屠杀了这里所有无辜百姓。阿尔萨斯的导师乌瑟尔明确反对了他的计划,但阿尔萨斯却依然一意孤行,可是,帮助他完成这计划的,正是前来守护时间流的玩家。我们在这里见证了魔兽故事中最精彩的一段历史。
不仅仅是炉石!
对于魔兽玩家来说,这次时光酒馆不仅仅是炉石的一次活动,而是对魔兽系列的一次致敬。实际上,时光酒馆本身也并非炉石的原创:在时光之穴里,一个名叫阿历克斯顿•克罗姆的NPC不知已经在这里守护了几个世纪。