《海岛奇兵》是一款策略游戏,这次版本更新改动不小,博士岛难度提升让防守方优势更大了,进攻端得下更多功夫才行。小编这几天一直在研究新版本的玩法,发现进攻性强化和资源配置是关键,今天就跟大家详细聊聊具体该怎么做。感兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧!

1、强化攻击性
在博士岛难度增加的情况下,只有增强才能进攻性更大程度的减小损失,为此我们可以通过提升科技水平,提高主舰登陆舰等级以及提高雕像质量的方式来增强进攻性。
2、优先升级雷达。
曾经大家都是按照雷达低于大本2级的标准进行升级,不过在当前版本我们应该按照大本-研究所-神庙-雷达的顺序进行升级。
3、合理配置雕像种类。
每一个玩家最好至少拥有一个大紫雕掠夺,同时可以再做一个极品中紫雕掠夺,尽量拥有一个大紫雕水晶掉率。对NPC的进攻可以获得不同的各类水晶从而加快雕像的更新速度。
4、加速清理地图
将地图上的红点速度清理掉尽可能使刷新率保持在一个较高的水平。这样无论是防守还是进攻你抢回来的肯定多余被抢去的。同时再配合你的掠夺雕像和水晶掉落雕像会使你的资源更加丰富。
5、努力提升你的杯数
控杯的好处在于少被打不过同时也会失去很多资源。高杯的好处在于证明你平时刷图较多获取很多的资源高杯。不过你需要保证自己拥有足够高的攻击性。
海岛奇兵博士活动资源量对比
一、新博士资源表

注:上表的金子资源未含开战费
计算公式如下(n=关卡数,1、2、3、、、、7):
小地图木材基准 = 2000 × n^2 + 10000 × n +2000
大地图木材基准 = 2400 × n^2 + 12000 × n + 12000
金 = 木 × 1.5 + 开战费 开战费各自请查看论坛有关资料
石 = 木 ÷ 3 × 2 小数点以下忽略不计
铁 = 木 ÷ 3 小数点以下忽略不计
二、新旧博士资源量对比
以基准资源木为计算对象,其他资源只是按上述百分比相乘,比例是一样的。
1、老博士
7天一个周期,每个周期大小博士各一次,各20关。木总量=4,271,000,平均每天=610,142
2、新博士:
3天一个周期,每个周期大小博士各一次,各7关。木总量=1,330,000,平均每天=443,333
新博士对比老博士的资源总收入为 72.66%
三、新旧博士水晶固定掉落对比
1、老博士
小地图:16、19、20关固定掉六角(20关2个),6、12、18关固定掉四角,其余三角
大地图:12、19、20关固定掉六角(20关2个),4、 8、16关固定掉四角,其余三角
每个周期7天合折成三角总量=462个,平均每天=66个三角
2、新博士:
小地图:6、7关固定掉六角,3关固定掉四角,其余三角
大地图:6、7关固定掉六角,2关固定掉四角,其余三角
每个周期合折成三角总量=218个,平均每天=73个三角
新博士对比老博士的紫水晶总收入为 110.61%
四、结论
新博士和老博士对比,资源缩水到72.66%,而且收入不在同一天,变得更加分散,更容易被抢,升大件更难。但是反之你抢别人的资源也更容易,尤其是立掠夺后理论上比以前应该更容易抢资源。
不过夜猫子可以在半夜两个博士连打(中间要等三小时),基本上也可以凑合点资源。
新博士和老博士对比,紫水晶总量约加成了10%,为为老博士的110.61%。
但是这里忽略了一点,因为新博士两次中间至少间隔3小时,所以对于嗑药党来说不可能嗑一次药连打两个博士,所以嗑药频率会加大。
这里还忽略了一点,就是随机水晶数。新博士关卡数少了,随机水晶也会相应减少。
所以综合上诉何种原因,水晶总量=药粉收支应该是比以前有所下降。
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