高渐离召唤师技能选什么好 王者荣耀指南

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,高渐离召唤师技能选什么好困扰着不少玩家。今天小编整理了一份攻略,从实战角度分析各个技能的可用性。惩击是打野英雄专属,高渐离不推荐带;治疗术看似有用但实际效果一般;狂暴的攻速加成对高渐离来说有点鸡肋。终结和闪现才是高渐离的首选,实用性满分。感兴趣的朋友和小编来看一下吧!

王者荣耀高渐离召唤师技能怎么选

惩击

惩击是打野英雄专属的召唤师技能,而高渐离的定位是法师,经常走的路线是中路,而不是打野路线,依靠中路带线发育是比较安稳的,如果高渐离去打野是打不动团队经济的,所以这里不选择惩击。

治疗术

很多新手小伙伴都喜欢携带治疗术,因为他可以为自己和队友增加一定的血量。

但是携带治疗术对于高渐离来说作用不大,当高渐离被敌方刺客突脸时,单凭一个治疗术是很难将高渐离救回来,毕竟刺客的攻击是很高的,而且大部分刺客都有位移技能,即便用治疗术增加了血量躲过了致命的一击,紧随其后的攻击也照样能将高渐离击杀,所以这里也不选择治疗术。

狂暴

虽然狂暴能够增加一定百分比的攻击速度以及攻击力,但是高渐离却用不到,因为高渐离释放大招的爆发期间依靠着技能和普通攻击的连招来输出,而不是一味的单纯依靠着普通攻击平A杀敌,所以这里也不选择狂暴。

终结

没有闪现之前,终结很适合高渐离,因为高渐离释放大招处于爆发期间时很容易将敌方英雄打成残血,这时例如孙悟空这样的英雄可能凭借着自己的位移技能逃脱,而携带终结之后看到敌方英雄变成残血就立刻释放将其击杀,因为有时候虽然敌方英雄残血,高渐离自己也是残血,如果是孙悟空和阿轲这类英雄很容易就将高渐离反杀,所以携带终结也算是为自己留了一个后手。

闪现

高渐离团战或对线时释放大招输出,经常身边的敌人被击杀之后剩余的敌人用自己的位移技能跑出了高渐离的大招范围,这个时候闪现的效果就很明显了,释放闪现携带大招追上敌人,用自己的技能配合普通攻击将敌方英雄击杀,而且闪现再逃跑时也能够发挥出极好的效果,可以帮助高渐离逃过一劫。

总结:

高渐离的最佳召唤师技能为终结和闪现,没有闪现的小伙伴可以携带终结,有闪现的就携带闪现。

王者荣耀百里玄策六神装攻略

一、巨人之握

增加打野效率,提高打野获得的经验

二、暗影战斧

百里玄策的特点是以输出物理伤害为主,所以尽快增强物理攻击是必须的。暗影战斧不仅可以增加攻击力,而且还能减少敌人的护甲。

三、影忍之足

影忍之足能够+60移动速度,+110物理防御,还能减少15%敌人的普攻伤害。

四、寒冰之握

不仅可以增加冷却缩减,还能提高自身的蓝量?攻击敌人的时候还能造成减速效果

五、反伤刺甲

这玩意可以增加大量的护甲,并且把敌人的部分伤害反弹回去!

六、魔女斗篷

增加法术防御和血量加成,避免被法师一套秒杀。

王者荣耀百里玄策六神装推荐大家都清楚了吧!

王者荣耀召唤师技能盘点技巧 实战应用指南

确实,目前在高端局中,类似宫本,达摩这种强切入强控制的英雄出场率很高,导致射手或者法师的生存和输出环境很糟糕,很容易出现被控到死的画面,所以一个关键时刻的净化,几乎可以改变战局,让对手的一些套路或者控制组合发挥不出效果。

其实每个召唤师技能都有其特定的适合英雄定位和团队打法,这里就和大家简要分析一下。

使用最多:闪现 斩杀

这个技能无疑是最具有战略意义的一个技能,无论是切入、追杀、逃跑都很好用,无论你英雄是否具有位移,都可以用,类似妲己、后羿,提升灵活性。但闪现要19级才解锁,如果你觉得闪现对于自己操作不是很流畅,可以用疾跑来代替,但是就失去的切入的功效。

(终结),作为一手补充爆发, 前期就能使用,也是很多老铁非常钟爱的技能,比较适合肉盾和刺客,切入后一套输出打残对手再接一个斩杀,美滋滋。

适合英雄:坦克、刺客类英雄(赵云、不知火舞、橘右京、荆轲、陈咬金、夏侯惇、亚瑟、芈月)

新手最实用:疾跑 治疗

作为新玩家,在召唤师等级不够的时候,大部分技能可能没有解锁,很多朋友没有重视一般默认就是惩戒,所以你会看到新手期5个惩戒的情况。其实新手来说,带疾跑可以让自己有一个追击和逃生的能力,因为在操作不熟练的时候,打不过,跑就可以了。别人杀不了你就不会拉开太大的差距。

是谁都可以带的,团队型技能,前期经常能引诱对手越塔,反杀。中后期的团战,一个团队回复可能会扭转战局,也很关键。所以不知道带啥,治疗没毛病。

冷门有奇效: 弱化 净化

在以前不是首选的技能,但是在现在的环境里,战士越来越多,经常会出现刚正面,不认怂的剧情。类似老夫子等具有强控的战士,你跑不掉只能打,这是一个弱化可以让你有一打几的勇气,面对制裁和蛇杖的强势,回血类英雄也十分合适该技能。

,在激烈的战斗中把握时机成功免疫控制造成成吨伤害,对于使用者的要求较高。

其他的技能中,惩戒不用说打野的必带。

是强切入坦克可以考虑的。

适合能站桩的射手,前提是队友有前排。

,在干扰的打法后,就比较少见了。

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