《王者荣耀》是一款竞技游戏,说到明世隐很多人的印象还停留在挂件层面。小编今天要分享的是他的正确打开方式,也就是连招技巧,核心操作就是1技能先手然后2技能不断切换,大招放完注意保持平a节奏,被动提供的晕眩和回血在团战中很实用。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧!
王者荣耀明世隐出装推荐辅助出装:
近卫荣耀+影忍之足+圣杯+极寒风暴+不死鸟之眼+贤者庇护
中路出装
出装:冷静之靴+痛苦面具+回响之仗+博学者之怒+冰霜法杖+虚无法杖
王者荣耀明世隐玩法详解被动技能: 大吉大利明世隐对同一目标的第三次普攻会对其造成晕眩,并回复自身生命值;对同一个目标叠满印记后一定时间内无法再次对其叠加印记 。
技能名字真有趣,大吉大利今晚吃鸡,从名字上就碾压所有英雄,这是第一个。被动对同一目标三次普攻会造成晕眩,并回复生命值,这是不是说这个英雄对攻速有一定的要求?

一技能: 临卦;无忧
一次法术伤害,并对魂链触碰的敌人造成该伤害;魂链对目标的属性影响可由师卦·飞翼切换为增加或减少连接的队友或敌人的护甲和魔抗,被魂链连接的目标将暴露视野,魂链会在目标死亡或连接距离超过一定距离时断开。 跟芈月的二技能差不多吗?还是玄策的锁链?

二技能: 师卦;飞翼
明世隐切换法器状态,为自己施加增加物攻法强或是护甲魔抗增益;法器状态切换后,临卦·无忧对目标的连接效果也会相应切换;魂链成功连接队友或敌人时,或已连接的魂链切换状态时,会对其造成一定时间内增加或减少移速效果,并提高自身移速持续一段时间。看来又是一个靠链条吃饭的英雄…不过作为辅助来说,效果也是不错的。

大招: 泰卦;长生
明世隐在吟唱后,法器会带走他的部分生命,化作能量射向当前连接的目标;如果目标是敌人会造成法术伤害,如果是队友会回复其生命;法球命中目标瞬间,明世隐会损失等量生命值,损失值不会超过当前生命值,且损失生命值的60%会在之后10秒内逐渐恢复。
明世隐连招技巧:先放1技能然后一直点2技能就可以,这个英雄操作没什么强度要求,放完大招以后自身比较虚弱,注意多平a,回血效果很给力。
王者荣耀明世隐大招使用技巧

王者荣耀明世隐定位是什么?明世隐技能属性解析:
明世隐定位:辅助
以下内容来自体验版本,会有频率不定的调整,最终属性及视觉效果请以正式服为准。
被动—大吉大利
技能解析:
明世隐对同一目标的第三次普攻会对其造成晕眩,并回复自身生命值;对同一个目标叠满印记后一定时间内无法再次对其叠加印记。
一技能:临卦·无忧
技能解析:
明世隐以法器连接一名队友⁄敌人,增加⁄减少其物攻和法强,并强化自身物攻和法强;如果连接目标是敌方,还会每隔一段时间内造成一次法术伤害,并对魂链触碰的敌人造成该伤害;魂链对目标的属性影响可由师卦·飞翼切换为增加⁄减少连接的队友⁄敌人的护甲和魔。
二技能:师卦·飞翼
技能解析:
明世隐切换法器状态,为自己施加增加物攻法强或是护甲魔抗增益;法器状态切换后,临卦·无忧对目标的连接效果也会相应切换;魂链成功连接队友⁄敌人时,或已连接的魂链切换状态时,会对其造成一定时间内增加⁄减少移速效果,并提高自身移速持续一段时间。
大招:泰卦·长生
技能解析:
明世隐在吟唱后,法器会带走他的部分生命,化作能量射向当前连接的目标;如果目标是敌人会造成法术伤害,如果是队友会回复其生命;法球命中目标瞬间,明世隐会损失等量生命值,损失值不会超过当前生命值,且损失生命值的60%会在之后10秒内逐渐恢复。
王者荣耀明世隐技能效果解析
前日体验服更新之后,上架了新英雄“明世隐”,从技能伤害上看,该英雄更容易定义为中单法师位置,但从系统给出的定位上来看,却适合下路辅助。那么王者荣耀明世隐怎么玩?下面请看明世隐技能玩法攻略。

新英雄的颜值很高,而且造型有点像李白,在左边的一系列标签中,显示该英雄正在绘制中,官方定义位置为团队增益的辅助,但在尝试几次对线之后,我发现,该英雄其实更适合打中单。
在游戏中,可以看到关于新英雄的技能描述,通过装备加成之后显示的,被动可以将敌人眩晕,并且回复自身生命值,当然,前提是在敌方目标身上叠加的第三次普攻。
一技能,新英雄用法器射出一道黄色的光线,减少敌人物理防御并且造成伤害。
当激活2技能的时候,1技能会变成红色,当然此时减少的则是敌方目标的魔抗,并且在技能链没有解除锁定的这段时间内,能持续对目标造成伤害,其实从这里,我们就不难看出,该英雄的出装方向了,比如大面具和冰杖。
而新英雄的2技能看起来则更像是为了增加1技能的增益而设定的,当然,1技能的链条不仅可以对敌人释放,也可以让队友获得增益,此时的2技能切换下,会增长队友的属性,同理于敌方目标单位。
关于大招,新英雄在释放的时候,会有短暂的延迟效果,而且会降低自身极大的血量,3级的大招在实验中大约能抽取自身30%的血量,一波大招大概可以打出接近5000点的伤害,成为王者峡谷中单技能伤害最高的英雄。
不过或许是因为该英雄还在调试中,还并不完善,可能,设计师在定位该英雄的时候,比较趋向于1技能增益团队的效果,所以将其定位成辅助也说不定。
相关推荐