炉石传说

炉石传说青玉魔像简介 三大帮派机制各不同

2026-05-10

好了,这次三个帮派的机制全出来了,全卡表也出了,咱们借着这次三个帮派的机制再仔细看看,暴雪到底给这次的扩展包里加了啥。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

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理论上这三个帮派是类似石头剪刀布的关系,污手党克制玉莲帮、玉莲帮克制暗金教、暗金教克制污手党。那事实上呢?

第一眼看上去,污手党类似弃牌术(瞎JB 搞手牌)、暗金教可以像宇宙术看齐(AOE多,宇宙机制关联),玉莲帮机制类似克苏恩(用小牌BUFF大牌)。

好吧,看起来都不怎么样。至少3选一我更喜欢我金头宇宙术,

但是暴雪犯了个大错误,就是只把玉莲魔像这个机制给了3个职业,而不是9职业。

可能大家都觉得,就像克苏恩体系一样,玉莲魔像比较慢,虽然克制控场,但是畏惧快攻,而且慢性BUFF还不一定抽得到,需要强大的过牌能力。

问题在于,玉莲帮萨德贼这三个职业前期过渡能力极强(德:前期?你的前期是我的后期)

炉石传说青玉魔像

关于克苏恩的机制分析,以前我写过一篇文章,成文于古神版本之前,当时的分析结果是除了克战另外两个克德和克牧都比较坑,里面使用了生产者、消费者、分解者来形容炉石体系中卡牌的相互关系,想了解的可以点这个看看。传送门

而如果把克苏恩比喻成一种死期存款(需要一定量基数的BUFF,摸到克苏恩等于到期取现,获得利息),那玉莲魔像就是随时存随时取的余额宝。。。

随时随地对场面影响,随时随地可以为下一个魔像加BUFF。

从费用上看,兴许第一个魔像11很亏,问题是现在看出召唤魔像的成本基本在1到2费之间,也就说当魔像变成22、33的时候就已经不亏,44以后开始净赚。

玉莲魔像机制比想象中可怕,这个机制可以说彻底打垮了控制卡组,毕竟单解AOE肯定不够用的。而目前污手党不够快,可能下版本又要由玉莲帮中的职业主宰。

炉石传说机制

还有个很大的区别,克苏恩体系注定药丸的原因很简单,克苏恩体系全部都是由单一的白板随从组成的BUFF套,换句话说每回合按费拍怪太愚蠢,傻怪互怼,被人占据优势就开始滚雪球,除非你额外利用其它超模卡来拉回节奏,比如战士小斧子或者德鲁伊激活,换句话说就是克苏恩体系特别占卡位,而克苏恩随从带少了克苏恩的特效又触发不了,带多了解牌 过牌又跟不上。

而青玉套没有这个问题,因为并不是单一附身在随从上的青玉魔像机制,可以利用各种法术或者武器,比如3费的青玉绽放、萨满2费的爪子,4费萨满打4和盗贼2费打2连击召唤魔像,非常的灵活也不会亏太多的节奏和场面。

炉石传说简介

攻击频率上考虑,比村民好三、青玉体系严重存在一个设计错误,同时增加魔像的密度和强度。

这是青玉体系存在的非常严重的问题。青玉机制是召唤一个N/N的魔像,N为青玉召唤次数。

如果我来设计,应该改为,召唤一个N/N魔像,如果场上有魔像,则为其+N/+N。

这两者区别明显,攻击频率使得青玉魔像可以轻易渡过前期。

一个11和22,和一个33的区别在哪?区别在11、22可以轻松赚对面卡差,并分配攻击频率给不同目标,对付快攻尤其好用。

分散性的攻击频率给魔像带来了更高的密度,倒不是AOE好解的问题,面对零散的快攻卡组分散频率可以更好的渡过前期,不浪费额外攻击力,而对方想要控场就必须花费等价的频率,甚至额外的手牌。打个比方33战士可以小斧子砍了,11、22只能砍一个,虽然身材和一样但是效果不同,尤其面对小随从多的动物园等,11、22的组合显然比33好太多。

所以我们不能用单纯的费用计算魔像11 22亏,3费平4费赚,而是应该考虑攻击频率和节约下的卡差,33就已经赚了。

以上为青玉体系的三个优点,我们再看看几张重点卡。

青玉护符,抉择 1费召唤一个青玉魔像或者复制三张这牌到牌库里。

这张牌的设计问题极大,本身的设计直接完爆了所有控制卡组体系。

有了这张牌,不需要考虑后期问题,无脑塞解牌、过牌,然后带几张青玉牌就能轻松组一套卡组。比如下面这个非常简单直白的青玉卡组。

就是法术解场,过牌,找魔像站场,无脑打后期。

这么一张牌的设计直接逼死了防战,完爆了牧师等控制卡组的后期之路。

更可怕的是,目前版本LOE的乌鸦神像还没退,作为一张法术牌,可以被乌鸦神像发现,就好像你防战打一个稳吃的combo卡组蓝龙德,结果对面掏出神像找到的卡跟你拖疲劳打后期去了,本来82开的对局变得极不稳定。另外考虑到青玉魔像的密度问题,这牌是随从牌的话更好,可以减少魔像的格子,而在没有塞布的今天,没有任何对法术的反制措施可以制止这张低费牌,所以说这牌的设计比较失败。

#p#副标题#e#

艾雅·黒掌653,战吼 亡语 召唤一个青玉魔像。

这张牌直接占据了战吼亡语2个特点,直接可以从深渊探险中发现,扶植了盗贼的后期能力,本身就算不考虑前期的青玉魔像,战吼11亡语22也是正常标准模型的存在。6费也是个非常好的铺场时机,参考女王 大帝等6费随从,这牌相当不错。

青玉游荡者,211潜行亡语召唤一个青玉魔像,典型和复制亡语的334配合产物,问题在于退环境之后这牌会不会更弱,盗贼的青玉套路会不会绝种,毕竟盗贼的青玉牌只有2张。亡语思路符合恩佐斯和深渊探险的combo,不错的牌。

说道盗贼的青玉体系,现在我们知道的只有,召唤青玉魔像,魔像就会更强,似乎和魔像本身有关而不是召唤牌有关。换句话说,设计师说的回手贼可能是反复利用小熊猫 摆渡人 暗影步一类的牌反复下11魔像,给魔像叠强度,不然新卡没看出有其他牌值得回手,这样也算说得通盗贼只有2张青玉牌的理由。盗贼可以本身利用暗影步反复叠加?以上为猜测,实际请以游戏测试为准。

1、 污手党的特效会暴露你手上的随从牌,哪张受到加成一清二楚,尤其是圣骑士全体BUFF,一眼看出几张非随从牌(武器或法术)

2、 比起青玉帮抛开了克苏恩体系的缺点,污手党继承了克苏恩体系的缺点。

克苏恩体系只能BUFF手牌里的克苏恩,而污手党只是把这个效果扩展到其他随从上了。可以说这个效果就是当年萨满维库人的扩展版,无法及时生效,无法对场面产生影响,也赚不到更高价值。

就拿试玩那天的254来说,假设我1费下个身材总和为2/2的白板(类似德鲁伊的魔法乌鸦),2费下个32魔像,总身材也是254,然后2个分摊的随从容易被单解消灭掉大的,但是无疑铺场2个比一个前期优势更大,前期AOE毕竟少,吃单解也不会太亏。而且不能稳定每次都254的BUFF到雷象,也可能BUFF自己的狮子几乎发挥不了效果,这样就浪费了1费回合。随机性大,效果不稳定,并没有超模太多,我并不看好。

3、 如果说萨满职业特性过载,类似借贷,借下回合水晶当回合用,那么污手党的机制就是逆过载,借当前回合的资源,存到下回合手牌中去用。这样导致一回合存储,一回合使用,本身节奏算不上多快,实际上是个中速卡组。而青玉体系的卡组更像奇迹贼的路子,速度相差不大,所以污手党并不能抢死。

种族卡组最快铺场:鱼人、海盗体系,3、4费能铺满。

污手党、中速萨其次,4、5费场面最佳。

青玉体系比毫无斩杀的控制卡组更快,偏向奇迹贼的话,大致5、6费场面优势就回来了。

而传统控制卡组以及暗金教至少要7费以上才能回场。

所以下版本中速萨的统治地位是否会受到青玉体系的挑战还是值得期待一下的。牧师 术士得到了5伤AOE也是对中速萨不小的挑战,本身萨满慢慢拖打这两个控制职业很好打,现在可能情况有点不同了。

暗金教目前很尴尬,因为三职业主橙卡全是宇宙流,宇宙流除了术士之外的职业过牌都比较堪忧,法师这版本拿到的牌是冰冻和奥秘牌,虽然主橙卡不错但是奥秘牌和冰冻先关牌都比较弱,又是一个原地踏步的版本,虽然得到小型AOE药水,不过看起来然并卵。牧师基本是保送往上推,要不是出了青玉机制妥妥这版本T2抬头的位置,目前看来青玉对控制卡组太不友好,未来可能过的不是很好。龙牧有拉奥希这张牌还是相当不错的,仿佛兮若轻云之蔽月 飘飘兮若流风之回雪,本身嘲讽加过牌龙卡组的专属馆长。术士一方面因为中立牌对控制有益,手牌术会过的更好,出的新恶魔也偏向控制,暴雪给术士的法术一如既往的逗比外,紫卡也算出了个不错的355打控制向,不过主橙卡逗的不行,控制术带上拉自己大王么……

关于新版的大体看法如此,过几天会专门挑几张不错的牌说一说,这次不搞排名了,免得事后挑三拣四,就弄个好牌提名吧。最后放几个我构思的主流卡组。控制卡组我得再斟酌一下。

炉石传说龙争虎斗加基森药水配方 玩法多样

炉石传说加基森

炉石传说龙争虎斗加基森红色水晶

1,选择要制作的法术的费用,分别是1、5、10

2,从10种不同的法术效果中随机展示3种,然后玩家选择1种

3,从剩下的9种不同的法术效果中随机展示3种,然后玩家选择1种

然后玩家就会得到一张具有该费用和效果的“自定义”法术。

尽管发布会上展示了一部分自定义法术,但暴雪并没有正式公布全部的配方。

但是,最近有玩家从Youtube上的所有试玩视频中总结出了全部可能的配方,现在整理如下。

图中的1费法术(从左到右,从上到下):

将1个随机恶魔置入你的手牌

造成3点伤害

给你所有的随从+2生命

获得4点护甲

抽1张牌

召唤1个本局游戏中死亡的随从

召唤一个具有2-3点攻击和2-3点生命的恶魔

对所有随从随机造成1-2点伤害

冰冻1个随机的敌方随从

炉石传说龙争虎斗

将2个随机恶魔置入你的手牌

造成5-6点伤害

给你所有的随从+4生命

获得7点护甲

抽2张牌

召唤2个本局游戏中死亡的随从

冰冻2个随机的敌方随从

召唤一个5/5的恶魔

对所有随从造成4点伤害

将一个随机敌方随从变成一个1/1的绵羊

炉石传说药水

将3个随机恶魔置入你的手牌

造成8点伤害

给你所有的随从+6生命

获得10点护甲

抽3张牌

召唤3个本局游戏中死亡的随从

冰冻3个随机的敌方随从

召唤一个8/8的恶魔

对所有随从造成6点伤害

将所有随从变成1/1的绵羊

1,法术的AOE效果并不会影响到法术本身召唤出的随从。

2,一共有135种不同的法术组合方法,可能纯粹数学计算的结果更多,但是有些逻辑上行不通的法术并不能组合在一起。(主要是先后顺序的问题,比如你先选的召唤随从,然后就不会出现全场AOE了,否则你自己的随从就被杀了)

3,发布会上演示了一个思维窃取的配方,但其实最终版本并没有这个配方。另外变羊术并没有1费版本。

炉石传说宇宙卡组分享 新版宇宙法再战江湖

炉石传说宇宙卡组

炉石传说青玉德

宇宙卡组相较于一般卡组,放弃了强势单卡带2张的权利,换来的是最多3张的宇宙橙,除此之外再无其他优势。那么如果宇宙卡组在一场游戏中使用了全部宇宙橙,就可能爆发出超越普通卡组的强度;反之,连宇宙橙摸都摸不到,一场用一张,还不如去玩普通卡组。

那么如何更高频率地使用宇宙橙呢?当然是过牌了。这也是宇宙术强大的原因,永远不用为过牌发愁。但法师不带大量过牌的话,就很难在一场游戏中调用2张或更多的宇宙橙。而带了大量过牌的法师卡组厚度会不足,加上法师本来就不是一个擅长仆从站场的职业,但直伤强度很出众,自然大量过牌的宇宙法应该走冰法路线。

从另一个角度说,为什么不去玩纯冰法而要玩宇宙冰呢?宇宙冰的快攻抗性好,打海盗战和打脸萨是优势,纯冰则比较头疼这两个卡组。

炉石传说宇宙法

打萨满6胜0负,打盗贼6胜0负,打术士6胜4负,打战士5胜3负,德只碰到一盘赢了。这套卡组打萨满和盗贼几乎完胜,打术士和战士也有一定优势,打德劣势,在目前环境优势对局较多。

主体思路是打偏快卡组不惜一切代价防守,守住后用雷诺回血,只要我方开始站场,可以在3回合内解决对手。打偏慢卡组我们要一边过牌,一边阻止对手的场面铺得太大,后期视对手职业,卡组和具体战况的不同,决定大帝安东尼红龙雷诺的使用顺序,但最终目的都是用直伤解决对手。

打海盗战(6-4):理想剧本是1-5费海盗战铺铺铺,我们解解解。5费的战士已经没什么场面,抄起奥金斧A了过来,我们的血只剩下个位数。然后我们要发财了!游戏进入垃圾时间,我们大帝安东尼墨水大师红龙随便上两个,游戏结束。所以开场留低费解,雷诺和教主,不要留镜像冰箱这种纯苟活的牌,一定要在下雷诺前尽量摧毁战士的场面,教主一般都是找1费的,全场打2足够了。没有雷诺的时候要一边苟一边尽量多地过牌,冰箱冰甲冰箭冰枪镜像可以帮你继续苟继续找雷诺,我还经常苟到9费红龙自己呢。

打宇宙术(6-4):基本都是宇宙术。理想剧本宇宙术开局抽抽抽,我们下个战利品什么的蹭他血,同时过牌,他4费开始站场我们就一边解决威胁大的生物,一边继续过牌,留下老弱病残一波AOE送走。我们牌过得差不多了用安东尼刷一波火球,把术士的血压到16点或更少,术士雷诺,我们红龙。术士大地环煎饼药剂10甲加血,我们一边冰冻场面一边继续把术士的血压到16或更少。最终术士再无办法回血,被墨水大师+炎爆+大火把或减费火球(也可以墨水大师减费)带走。起手留过牌,教主和羊,早期就下场的暮光山岭能羊最好,否则陪火球也要解掉,这个卡组有安东尼不怕伤害不足,只怕对面接大小无面场面失控。宇宙术的质量生物其实没几个,被解完又不敢变大王,火车王斩杀体系又被冰箱克制,是拖不过我们的。

打萨满(9-1):海盗打脸萨,中速萨,各种萨,特点是巨能铺,过牌捉急后劲不足。理想剧本是萨满铺铺铺,我们3费炸弹,4费教主,5费教主药水,6费暴风雪,7费呼啦,然后萨满没牌了,游戏进入垃圾时间。开场留低费解,雷诺和教主,3费炸弹是最好的AOE,能帮你安全度过前期,寒冰箭,禁忌烈焰等能帮你拔掉火舌和马桶,避免战局失控。萨满拥有闪电箭,熔岩爆裂,青玉闪电,配合法伤直伤惊人,雷诺千万不要贪,十几血下刚刚好。

打盗贼(9-1):基本都是海盗奇迹贼,输出能力尚可但牌库消耗很快,我们只要不断解牌并能找到雷诺,他们打穿牌库自己就退了(其实更多时候是没手牌直接退了)。理想剧本是盗贼上来先海盗来一波,被我方炸弹或教主或各种小解牌化解,然后加基森补一波牌,我们继续解,解到盗贼没牌或者打干牌库,游戏进入垃圾时间。开场留低费解,雷诺和教主,思路跟打海盗战很相似,但是你会感觉对面抢你血的速度只有海盗战的一半。因为盗贼的输出非常有限,十几血下雷诺就很难输了,不要贪,防止阴沟翻船。

打小德(4-6):小德目前青玉体系为主,也有一些艾薇娜+库恩耍杂技的。青玉德可以在高费利用加基森+青玉护符快速铺出我们清不掉的场面,杂技德攒够KEY牌和费用也可以瞬间让局势失控,所以我们跟小德打比的就是速度,我们要最快速度进攻。理想剧本是小德开局成长青玉绽放青玉之灵铺出一些小生物,我们不理会强行过牌。随后我们炸弹或者教主药剂清场,利用小德滋养的间隙下蓝龙大帝等让小德处于解场状态。喷红龙后我们过牌+控场RUSH小德的脸,要尽量多地过牌尽量晚地破冰,小德则会一边回血一边铺出他的青玉大军。最后,在我们破冰后一发炎爆送走小德。起手留红龙,大帝,教主和过牌。如果有大帝可以让红龙提前一回合。下红龙前清光场面+拍下末日是最理想的。后期小德随时可能一回合铺出爆炸场攻,所以用整整一回合清掉小德全部场面但让出先手有时候等于白白让给小德回血的机会,还不如保证不被打出冰箱的前提下扔一发直伤。

卡扎库斯:本卡组最重要的节奏点,可以同时解场+站场或过牌。打快攻一般拿1费,血量充裕拿5费;打中慢速一般拿5费,偶尔拿10费,这套牌利用5费后剩下的3-5费过牌,控场效果更好。

雷诺杰克逊:打快攻的绝对核心,打中慢速卡组也是你放肆过牌的保障,不多解释了。

墨水大师:非常灵活的宇宙橙。打快攻是055返场利器,打中慢速卡组更像伺机待发,是配合炎爆的斩杀组件,一定别乱下。

索瑞森大帝:慢速卡组的润滑油,加速器。同时还是冰法高直伤斩杀的前提。墨水大师炎爆+火球是需要减到至少一费才能打出的,否则就只能墨水大师炎爆+大火把了。

安东尼达斯:宇宙冰的冰箭冰枪火球都只能带一张,有时需要安东尼达斯来补足伤害。打快速卡组时,在控场成功后可以直接下场迅速叫杀,避免夜长梦多。

阿莱克斯塔萨:冰法的传统核心,既可以打伤害又可以苟活,不多解释了。

符文蛋:过牌位。1费过1牌是非常优质的。这套牌有末日,炸弹,教主药剂和嘉顿4个主动破蛋的方法,而且对手只要AOE蛋也会破。偶尔延迟摸牌会导致手牌吃紧,但大部分对局表现尚可。追求稳妥可以换成424过牌,不推荐442过牌打快攻太丢节奏,宇宙术多可以换成爆牌鱼。

嘉顿:辅助AOE位。一地的老弱病残被呼啦是对手意料之中,但突然被一个嘉顿(或许再配合小法术)全清会成为我们强势的节奏点。打萨满效果奇佳。如果小德多可以替换成女王,女王也算一种另类的AOE吧。

其他的卡位目前感觉运作良好。

炉石传说克苏恩法师卡组解析 克苏恩大体系

炉石传说OTK克苏恩贼卡组分享

本人在开新版本前几乎只打竞技场,所以这套牌的思路非常简单暴力:单卡质量第一!

本着该原则我带上了克苏恩体系的优质生物,带上无面,皇帝,水爸爸之类的质量生物,带上两法力浮龙给自己一个天湖的机会,然后带两碧蓝幼龙,两虚灵,1宝典保证过牌。再看了一眼卡组,发现有4张法强了,于是乎带上了两奥术冲击。最后还剩3张卡位,在火球和变羊之间纠结了好久,最终决定带两变羊一火球。好了,这便是这套牌的由来~

炉石传说法师卡组

之后对战中发现这套牌比我想象中的要强,特来NGA分享一波。曲线平滑从不卡手,过牌富裕,前期稳定,后期强劲。以75%的胜率,15胜5负的战绩上了传说

炉石传说体系

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