炉石传说

炉石传说地精大战侏儒版本最垃圾十张卡

2026-06-11

《炉石传说》是一款卡牌游戏,地精大战侏儒资料片刚出那会儿,玩家们开包的热情比天梯还高。可惜热情归热情,开到烂卡的概率也不低。小编这次就给大家避避雷,专门列出资料片里最烂的十张新卡。看完你就知道自己有没有在奥术之尘上打水漂了。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。

备受期待的地精大战侏儒终于来到了我们的眼前,而且对于这些新卡,我们也已经熟悉了一段时间。有些卡牌对于游戏趋势起到了很大的影响,而其他的一部分卡牌则处于无人问津的状态。在本文当中,我会为大家说明这次资料片里最烂的十张新卡。

  

炉石传说卡牌

别让它的表面蒙蔽了你的双眼。如果中速卡组表现不佳,那么这张卡牌几乎可以说是毫无作用。作为一个四费的法术,使用先祖召唤风险性太高了。如果你打算使用先祖召唤,那么卡组当中的法力消耗会变得很高,其实我并不讨厌这张卡牌,但是我找不到比它更烂的了,等等,那前九名又是谁写的?

炉石传说地精大战侏儒

起初一看这是张非常棒的卡牌。一个六点攻击力而且可以持续获得圣盾的随从听起来很强不是吗?不,至少对于五费的随从不够出色。最好的情况下,你可以花费六点法力水晶配合发条侏儒使用钴制卫士。但是只有三点生命明使其非常容易被移除,而且不能够帮助你在交换中带来优势。

最早看到这张卡牌时,我打算创建一个控制型野兽卡组。接下来我做的就是分解了这张卡牌哦。可惜,现在控制型的野兽卡组依然没有找到自己的位置。除了非常偶然出现的神抽之外,你基本可以把它看成是一个不能移除陷阱和潜行效果的照明弹。我认为这张卡牌将来或许会有用武之地,但是现在比控制型猎人出色的卡组有太多了。

这张卡牌的名字本身就很有趣,而且我觉得它的成长能力不会太强。感觉上像是钴制卫士的对立版随从,我认为第五轮放出一个一点攻击力的随从似乎没太多的用处。你需要太多其他的卡牌来帮助它成长了,哦对了,我说过它能够被沉默没?

可能对于这张卡牌我的理解不够完善,但是在我看来,它的消耗太高,而且效果一般。我不知道究竟应该把它放到速攻卡组还是控制型卡组当中;从它被设计出的那一刻就注定是一个失败的卡牌。眼镜蛇射击比麻疯侏儒的效果强得有限,而如果你需要一个替代它的五费卡牌,我觉得淤泥喷射者很不错。

出于某些原因,很多玩家都很喜欢这张卡牌,我能够理解他们的想法,这张卡牌的体质很不错,而且还拥有抽牌的能力。但是问题在于,如果你抽到的都是“不会愤怒的小鸡”该怎么办?它本身是一个不错的随从,但是我们找不到一个他可以稳定发挥作用的卡组。好吧,我就知道你们会说:至少还有个小鸡。

我不知道使用这张卡牌的意义是什么,尤其这还是一个四费随从。我宁可选择另外一个拥有法术伤害效果的卡牌,对于新手玩家来说可能非常具有欺骗性,但是我要说你还不如用一个岩浆暴怒者呢。

这张卡牌与它的名称非常搭配。因为我就是这么做的,我把它回收了,可是只换来了二十个尘。会有人消耗六点法力水晶去换这么一个效果么?比闷棍好不了多少。

小精灵的好基友。简直就是浪费你的位置,永远不要用这张卡牌。肯定有玩家尝试用他来配合任务达人使用,但实际上我没看到哪个卡组依赖于这样一套组合。用了它的玩家我只能说,祝你们好运了。

烂王之王。不仅仅是地精大战侏儒当中最烂的卡牌,而且这也是我见过的最坑爹的一张橙卡了。还好,我上来就把他分解了。只有逗比才会合成这张卡牌。为什么不能把他改成:偷取对手的一个野兽呢?我觉得这是他存在游戏当中的唯一理由了。

炉石传说为什么标准模式没有激励

官方做出如下答疑:

炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。

关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。

我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。

相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

炉石传说英雄乱斗狂野模式规则详解

炉石传说英雄乱斗

炉石传说英雄乱斗狂野模式与标准的英雄乱斗类似,奖励以及规则都一样,唯一的区别就是狂野可以使用所有卡牌,这意味着水更深了。

炉石传说狂野模式

1、和一般的乱斗模式一样,只持续4天时间,入场费为60元人民币或1000金币。你可以在完成一部分赛程后就中途退出英雄乱斗模式。

2、自己构筑一套标准卡组,在里面就不能改变卡牌了,所以要使用毒瘤才足够的稳定。

3、和jjc一样,12胜是最高奖励,如果你失败3局,就直接退出。

4、英雄乱斗模式的奖励会根据你的胜利场数有所不同。

5、这次奖励的卡包是安戈洛卡包。

6、5胜才能回本。

炉石传说一览

对于那些《炉石传说》的顶级乱斗玩家,他们将在赢得12场胜利后获得50包勇闯安戈洛卡牌包、大量金币、大量奥术之尘以及3张传说级金卡。这些奖励可和竞技模式里的不一样,只有最强的玩家才能赢得最棒的奖励。你的实力是否足以在《炉石传说》的对抗中战胜那些强大且狡猾的对手呢?

英雄乱斗模式的设计目的并不是让大家感到望而却步,而是想为《炉石传说》的老手们打造一种极具对抗性的独特体验。

在英雄乱斗模式的一周结束后,我们将回归普通的乱斗模式时间表。

我们希望英雄乱斗模式能够满足喜欢高风险、高回报的玩家对于高难度挑战的需求。狂野模式英雄乱斗将于本周开放!

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