炉石传说

炉石传说T1任务德卡组上分攻略

2026-06-23

《炉石传说》是一款卡牌游戏,奥丹姆奇兵版本更新后,任务德卡组的表现让人眼前一亮。这套牌的精髓就是抉择卡的双效果机制,等于白送了个被动鹿盔。小编觉得这套卡组最大的特点就是省心,不用纠结站位,稳住节奏就能赢。对版本初期冲分来说,这套任务德是个不错的选择。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

卡组代码:AAECAZICCCT3A67SAvX8AtigA/ihA6+iA/yjAwtAVl/+AcQGv/ICqaIDyKID3KID76ID2akDAA==

卡组思路

高贵的大德鲁伊,掌握核心科技——你的抉择卡牌能同时拥有两种效果,相信所有的玩家都能看到它极高的强度,等于不用站场的鹿盔,而且还是被动,配合着一系列抉择卡牌,能轻松在几回合能凭借超模的操作效果逐渐碾压对手的节奏、场面,最终获胜。本期周报诺米德没有被选用的原因就是糯米德在打内战的情况下并不稳健,打战士的对局胜率并不如打内战的胜率来的重要。

炉石传说了不起的杰弗里斯使用技巧 完美卡牌对照表

0费:背刺,牺牲契约,沉默,月火术,怒火中烧。

1费:烈焰小鬼,真言术:盾,闪电箭,圣光闪耀,灵魂之火,冰霜震击,旋风斩,谦逊,盾牌猛击,鱼人杀手蟹,大地震击,心灵之火,死亡缠绕。

2费:野性之力,野性印记,照明弹,魔爆术,巫师学徒,圣光术,银色保卫者,暗言术:痛,刺骨,背叛,斩杀,顺劈斩,冷血,风怒,战利品贮藏者,酸性沼泽软泥怪,疯狂的炼金师,精灵龙。

3费:野性成长,动物伙伴,光明之翼,治疗之触,野蛮咆哮,冰霜新星,致命射击,鹰角弓,熔岩爆裂,暗言术:灭,军情七处特工,艾德温·范克里夫,闪电风暴,穆克拉,精神控制技师,血骑士,鱼人领军,南海船长。

4费:丛林之魂,横扫,多重射击,驯兽师,火球术,水元素,奉献,王者祝福,真银圣剑,群体驱散,妖术,暗影烈焰,阿古斯防御者,军情七处渗透者,恐怖海盗,暮光幼龙。

5费:利爪德鲁伊,爆炸射击,神圣新星,刺客之刃,嗜血,土元素,绝命乱斗,奥金斧,王牌猎人,哈里森·琼斯,狂奔科多兽。

6费:长鬃草原狮,暴风雪,秘教暗影祭司,火元素,灵魂虹吸,恐惧地狱火,黑骑士。

7费:战争古树,烈焰风暴,疾跑,列王守卫,血吼,迦顿男爵,大检察官怀特迈恩。

8费:圣疗术,提里奥·弗丁,野性赐福。

9费及以上:伊瑟拉,加拉克苏斯大王,阿莱克丝塔萨,精神控制,炎爆术,死亡之翼,海巨人,山岭巨人。

炉石传说山口山化影响探讨

从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是: 。

3、 。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

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