炉石传说

炉石传说全新扩展包巨龙降临何时到来

2026-06-23

《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本的迭代让游戏永远充满了新鲜感。关于巨龙降临扩展包什么时候出,最近终于有了明确答案。小编从官方发布的信息中得知,12月11日新版本就会与玩家见面。这次的故事延续了奥丹姆奇兵的剧情,拉法姆的最终计划即将展开,迦拉克隆的复活让局势变得更加紧张。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。

炉石传说巨龙降临扩展包上线时间

最新扩展包——“巨龙降临”现已公布

在今年早些时候的“暗影崛起”中,怪盗军团启动了一项大师级的阴谋:盗走浮空城市达拉然。这一计划在奥丹姆的黄沙与古墓之间不断滋长,古老的灾祸倾泻而出;幸好“奥丹姆奇兵”及时出现,挫败了反派。现在,这段史诗级的故事将迎来结局。是时候……让巨龙登场了。

在“巨龙降临”中,至尊盗王拉法姆将实施他最终的邪恶计划,探险者协会和怪盗军团将在龙骨荒野的空中展开一场精彩的对决。达拉然仍将漂浮在艾泽拉斯的上空,只不过它现在还承载着一个邪恶的阴谋。似乎并非所有的灾祸都被封印在了奥丹姆,而拉法姆将计划利用这个盗窃的果实来复苏沉落已久的强大力量。

诸龙之父迦拉克隆,虽然已经陨落于龙骨荒野,但这种小事并不能妨碍拉法姆复活这头已经逝去的庞然大物,完成自己邪恶计划的关键一环。拉法姆和怪盗军团将使用亡灵之灾祸复活迦拉克隆,在诺森德释放无法想象的毁灭。除非探险者协会可以齐心协力,战胜他们迄今为止遇到的最大挑战。

“巨龙降临”将于2019年12月11日正式上线,带来全新的卡牌、游戏机制和遮天蔽日的巨龙!

《炉石传说》完美世界HEX赛事指南

·《最终幻想零式手游》开发顺利,将有全程语音和大量CG,在第一季度马上会消息公布见本页。

·HEX在年后开启新一轮测试,推出赛季模式,UI、原画等都有较大调整,更符合国人审美和习惯。

·《最终兵器》也会在年后开发一个新版本,在今年下半年还将有个一大版本推出。

·以上两款游戏与空甲联盟都会在今年开启公测,而且都会推出相应赛事。

炉石传说完美世界

《最终幻想零式手游》实际战斗画面曝光,此为屏摄版本,实际画面是挺好的。

由完美携手SE研发的《最终幻想零式Online》本次也带来曝料与游戏图首曝,完美方面向17173透露游戏将有全程语音,SE方面还为游戏专门制作了众多CG(17173注:记者实地试玩了游戏,画面与音效确实很赞,不逊于PSP上的水平。)

炉石传说端游

游戏大地图,基本还原了PSP上的设定,还有很大开发空间

炉石传说FF

与NPC交谈,后面是玩家在游戏中的主城一角

炉石传说手游

零式手游人物设定原画

卡牌游戏HEX玩法与《万智牌》相似,相较《炉石传说》更复杂与深度。17173曾对其做过详细报道。在年后即将到来的新版本中,HEX无论在界面UI还是游戏原画风格都将进行巨大调整,使之更适合中国玩家的审美和使用习惯(你可以在下图中看到它们的变化)。

在玩法上,HEX也会带来新内容,如推出类似《炉石传说》的天梯模式,并且同样拥有每月结算机制,让玩家可以在对抗中获得奖励。另外,赛事将成为HEX今年的重头,多种线上赛机制与官方大型赛事即将到来。

炉石传说新品

全新新对战UI界面首曝

新对战UI,和上图不同,未来有望推出更多

新卡背设计稿,未来是否也会每月出新呢?值得期待

《最终兵器》是完美自研的3D动作竞技网游,与传统MMO不同的是,游戏不需要练级养成,而是类似DOTA2等MOBA那样,以一局为单位的战斗,有点类似《魔兽世界》等游戏的竞技场(当然你不用练级和打装备),玩家可以从多位英雄中选择自己的角色,并利用天赋等系统调整熟悉,与对手展开3V3或8V8的较量。

值不值得玩?《最终兵器》全解析

《最终兵器》亡魂之刃陆空多维作战

炉石传说古墓惊魂冒险模式攻略大全

新版本将于明天(9月18日)正式上线。这次冒险模式的一些情况,被某些玩家和网站提前开包揭秘了。最让人感兴趣的莫过于在冒险模式的宣传视频中,设计师提到过的拥有恐怖血量的5个关卡的BOSS,因为血量锁定以及BOSS各阶段的变化,想想就有打副本大BOSS的乐趣。接下来给大家分享下古墓惊魂中各大BOSS的情况。

1、第一关

第一关的BOSS是鱼人灾祸领主,萨满职业。在300血量的时候,它的英雄技能(被动)是免疫,在鱼人死亡后失去3点生命值。所以打这个阶段的BOSS唯一要做的是,解光它的鱼人随从!

在血量到达200的时候,便进入了BOSS的第二阶段。它的英雄技能切换为0费,消灭一个鱼人,召唤一个石鳞魔像。该魔像的情况是104嘲讽,亡语:buff所有鱼人+1/+1,这个魔像有利于我方的是我方的鱼人也享受这个buff。

当BOSS的血量到达第三阶段的时候,它的英雄技能就变成了“心灵尖啸”。而且在鱼人死亡后,他的10费初始消耗就会降低。实在是有点赖皮的英雄技能。

2、第二关

第二关的BOSS是疯狂之灾祸领主,盗贼职业。第一个形态的BOSS的英雄技能比较有意思,是逆时针转换所有随从的位置,被交换的随从的身材+1+1。对于这个随从,在上随从的位置摆放上要有一定的考量,发挥随从的最大作用。

第二阶段BOSS的英雄技能是让生命值最低的随从攻击相邻的随从。不用说,这个技能实在是太过赖皮,在使用随从的时候,要注意低血量随从的站位,否则站不住随从,会被这个BOSS打得很惨。

第三阶段BOSS的英雄技能是被动的,类似“天地同寿”,在BOSS的随从死亡后,让我方的随从生命值变成1点。这个英雄技能要应对的方法就是在解BOSS随从的时候,尽量少上随从,或者只留下低血量的随从。

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