炉石传说

《炉石传说》TS周报31期海盗战

2026-07-02

《炉石传说》是一款卡牌游戏,全球春季赛的数据揭示了各职业的真实强弱,术士职业的出场率为零让玩家感到惊讶。小编今天要分析术士职业的困境,在周报中最高排名也不过是T4而已,古尔丹真的很渴望下个扩展包可以早日到来。动物园和宇宙牧的表现都不理想,需要等待新的卡牌来改变现状。版本周报31期显示快攻骑、嗜血萨等快攻套牌在天梯中占据优势,控制术的生存空间很小。感到兴趣的用户们跟着小编了解了解哦。

和上期周报相比,当前环境没有什么变化,勇闯安戈洛版本大势已定,我们看到顶级套牌依然是那些熟悉的面孔。当前环境还是一个循环,顶级套牌互相克制,在天梯中占据统治地位,尤其是月末排名冲分时,基本上这个月底也会是同样情况。

Gnther的控制法套牌仍然是环境中最强的控制套牌,有着很多胜利手段,也有一些标准模式的强力新卡作为支持。控制法套牌由于调整空间很大,也可以放入一些黑科技牌来针对其他天梯卡组取得成效。

带上嗜血的铺场超生萨也杀入了T1套牌,成为了典型的快攻套牌,这是因为快攻德目前把持第二名位置,而一张衰变就能教它做人,所以嗜血萨的排名继续上升。此外我们也可以关注下控制性质的回响萨,能够很好对抗快攻,对阵控制套牌时也能够拿下一些胜局。

最后来分享一些有趣的事情,在全球范围的春季赛中,术士职业出场率为0,无论欧洲、北美和亚洲地区皆是如此。术士职业在周报中最高排名也不过是T4而已,古尔丹真的很渴望下个扩展包可以早日到来。

(点击相应队列可快速跳转,T1和T2卡组有神秘代码)

T1:控制法(-)、快攻德(-)、中速骑(-)、嗜血萨(+3)、奥秘法(-)、快攻骑(-)、海盗战(-3)

T2:控制骑(+3)、墙战(-1)、冰法(+4)、任务贼(-2)、奇迹贼(-)、沉默牧(-3)、青玉德(-1)

T3:控制萨(+5)、防战(+3)、龙牧(-2)、控制牧(-2)、元素萨(-1)、中速猎(-3)、跳费德(+1)、快攻贼(+1)

T4:动物园(+1)、宇宙牧(+1)、恩佐斯牧(+1)

T5:无限火球法(+2)

卡组代码

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Gunther的控制法继续在很多玩家手里取得成功,Muzzy上个赛季最后一天,使用我们推荐的套牌打到传说第三。

Muzzy和我们上周的推荐套牌构筑有所不同,他砍掉了变形术和陨石术,换上了两张呓语魔典。此外他也将一张寒冰屏障换成了一张法术反制,有机会康掉掉对手的活体水晶或者水晶核心这种关键牌。

法术反制在镜像对战中也有不错表现,因为寒冰屏障价值并不大,Muzzy在法师非常流行的版本也带上了奥秘吞噬者,有助于他更加轻松赢下内战或者对抗奥秘法。

由于标准模式新卡如此之强,法师依然保持在版本顶峰位置。

对阵快攻:-呓语魔典x1、暗金教信使x1 +贪食软泥怪x1、火山药水x1

对阵控制:-

劣势对抗:青玉德、墙战、净化牧、快攻骑

卡组代码

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快攻德套牌放弃了稳定性和后期能力,在勇闯安戈洛版本追求开局天胡,每一场游戏基本是前三回合决出胜负,但总体胜率却让它足以在周报上拿下第二名位置。

虽然第一眼看到这个构筑时,带着一些低价值的随从,很难对抗控制套牌,只能靠凶恶的雏龙、飞火流星芬杰、苦潮多头蛇和1费铺起场面来增添赢面。

无论是带芬杰或者多头蛇的版本都有玩家打进传说前十,很难说清楚究竟哪个构筑更适合当前版本。带芬杰的版本看起来不太稳定,但及时抓到芬杰就能决定比赛胜负多头蛇的版本有卡位塞进鲨鱼加佐,但多头蛇在场面失控或者血量较低时就是一张废卡。

对阵快攻:-

对阵控制:-

劣势对抗:控制法、嗜血萨、净化牧、控制骑

卡组代码

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中速骑仍然在T1行列的上游位置,随着时间推移它已经被证实是一个非常稳定的套牌,即使有着一些不利抵拒,比如快攻德。

本周我们推荐的套牌原型是Xzirez的构筑,一个趋向混合体系少些控制元素的构筑,比如不带生而平等——对于蓝鳃战士而言的神卡,能够使得芬杰可以创造更大价值。

Xzirez和其他玩家用这套中速鱼人骑在传说高分段取得了优异的成绩,这是一套非常稳定和强力的套牌,任何任何天梯环境中都能够运作,因为它的核心打法非常一致,不会因为某些对局而彻底崩溃。

对阵快攻:-鱼人招潮者x1 +葛拉卡爬行蟹x1

对阵控制:-鱼人招潮者x1 +狂奔科多兽x1

劣势对抗:冰法、快攻骑、快攻德、嗜血萨

卡组代码

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嗜血萨套牌排名继续上升,本周来到T1位置。这套牌在当前环境表现很好,也被很多选手用来冲击天梯。

这套牌流行的最大原因是带上了衰变,可以很好地对抗快攻德流行的环境,也是对抗其他快攻不错的选择。魅影歹徒和异变的组合技也会让你在对阵大多数控制套牌时取得优势,对手必须不断清掉你的场面,不让你有嗜血斩杀的机会,但他们在这个过程中可能浪费了太多的解牌,无法应付魅影歹徒和异变的返场。

这套牌值得注意的地方是你火舌图腾可以创造多大的价值,通过火舌图腾的不断随从交换,尽可能不要浪费太多的手牌,你甚至有机会在疲劳阶段战胜墙战。

如果起手不太好的话,这套牌可能会陷入困境,但仍然有很多方法来铺场,如果你的对手是慢速套牌时影响不算太大。这套牌的对局情况并不一致,对阵快攻德时优势较大,因为你铺场和抢血的能力同样出色。

如果你想用萨满套牌冲击天梯的话,这就是最好的选择。

对阵快攻:-魅影歹徒x2、异变x2 +葛拉卡爬行蟹x2、闪电风暴x2

对阵控制:-衰变x2 +青玉酋长x2

劣势对抗:墙战、冰法、奇迹贼

卡组代码

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奥秘法在本周排名纹丝不动。

我们推荐的套牌原型是Ant的奥秘法套牌,这是非常标准的构筑,你只需要考虑带上或者不带上尤格萨隆。他用这套牌在北美春季季后赛中,取得了冠军。

由于这套牌的构筑列表已经非常标准,没有太多黑科技,所以应该会在天梯上有很好的表现。Apxvoid的奥秘法则是将焦油爬行者换成了呓语魔典,但焦油爬行者仍然是一张稳定的针对卡,如果你在天梯上遇到很多快攻德或者海盗战等快攻的话。

对阵快攻:-呓语魔典x1 +焦油爬行者x1

对阵控制:-

劣势对抗:快攻骑、海盗战、控制骑、中速骑

卡组代码

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快攻鱼人骑本周仍然留在T1行列。

大多数情况下,这个套牌的强度仍然取决于对手套牌中有多少鱼人杀手蟹。有时候你在天梯一阵连胜,有时候会遭到制裁,被迫换了另一个套牌。事实上,像鱼人杀手蟹这种卡需要频繁出现,这也证明了这套牌有多么的强力。

当你构筑这套牌时有一个小小的技巧,鉴于快攻鱼人骑套牌模版已经定型了,你只需要在搜索时输入“鱼人”然后全部塞进去即可。

如果你的对手前期卡手了,那么这套牌可以狠狠地惩罚他们。

对阵快攻:-神恩术x1 +奉献x1

对阵控制:-石丘防御者x1 +弗丁x1

劣势对抗:嗜血萨、快攻德、海盗战、墙战

卡组代码

AAECAQcEkbwCub8C8gWvBA2CsALUBf8D5weRA+8HiLACjgWoBe4GHKQGsAIA

嗜血萨和快攻德是阻挡海盗战套牌重返王座的主力军。

海盗战套牌自从上个扩展包加强以来,仍然是足够强力,但现在其他套牌都围绕当前找到改善策略,海盗战套牌在传说玩家手里也不再那么受青睐。

另一方面,海盗战套牌和针对卡的卡位方面还是比较灵活的。破法者已经成为了比赛的主流选择,有望在排位中找到生存空间,因为海盗战套牌通常不能击溃举行身材嘲讽随从或者石丘防御者发现的中等身材嘲讽随从。

对阵快攻:-致死打击x2 +葛拉卡爬行蟹/鱼人杀手蟹x2

对阵控制:-致死打击x1 +绿皮船长x1

劣势对抗:墙战、快攻德、控制法、嗜血萨

炉石传说任务萨怎么玩?详细教程

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

炉石传说宇宙术士入门 涛妹天梯攻略

术士卡组这两天宇宙流派已经疯狂的席卷天梯,那么宇宙术士是从之前就出现的一个流派,而在这个版本因为雷诺杰克逊的出现,让整套卡组更具特色,并且不怕现在天梯里的毒瘤职业。雷诺杰克逊的出现,让快攻真的是走到了一个非常纠结的阶段。一旦雷诺出现,将会让本身伤害有限的T7 机械流,都无法面对重新回满血的敌人。那么今天涛妹给我们讲解一下,他所使用的宇宙术士的攻略心得。

前言

大家好,我是斗鱼涛妹。

刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。(国际惯例,卡组奉上)

卡组详情

这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换。

这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。

这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。

对阵各职业优劣分析

1,对战战士

现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的

2,对战盗贼

好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大

3,对战萨满

现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了

4,对战术士

内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留

5,对战骑士

现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势

6,对战法师

机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理

7,对战猎人

起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了

8,对战牧师

尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了

9,对战德鲁伊

现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛

最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。

炉石传说时间流萨满卡组教程

在炉石传说的世界里,快攻萨一直是备受玩家喜爱的卡组类型。而在时间流版本中,快攻萨又有了新的构筑思路和玩法。

卡组核心卡牌

图腾魔像

这张卡是快攻萨的关键低费随从。它不仅能提供前期的场面压力,还能通过战吼召唤图腾,配合其他卡牌打出强大的combo。

火舌图腾

作为经典的增强图腾,火舌图腾能让相邻随从获得攻击力加成,极大地提升场面输出能力。

石化武器

给己方随从增加攻击力,进一步强化场面优势,无论是配合图腾魔像还是其他低费随从,都能发挥出巨大作用。

构筑思路

前期铺场

利用图腾魔像、火舌图腾等低费卡牌迅速铺场,建立场面优势。在前期尽量多打出低费随从,让对手疲于应对场面压力。

中期爆发

适时使用石化武器等卡牌增强场面,通过随从的攻击频率和攻击力提升,给对手造成大量伤害。如果能配合一些具有特效的图腾,如嗜血图腾,可以瞬间打出一波爆发。

后期补充

虽然快攻萨后期资源相对较少,但仍需要一些关键卡牌来应对特殊情况。例如,一些具有解场能力的法术,或者能提供额外资源的卡牌,确保在后期也有一定的战斗力。

具体卡组示例

随从

图腾魔像、火舌图腾、石化武器、嗜血图腾、妖术、风怒图腾、大地震击、闪电箭、火元素、火羽先锋、石塘猎人等。

法术

闪电风暴、熔岩爆裂、妖术、大地震击、闪电箭等。

对战技巧

对阵快攻卡组

利用前期铺场优势,尽量抢血,同时注意解掉对手关键随从,避免被对手反超。在对手场面空虚时,果断使用爆发性卡牌,争取一波带走对手。

对阵控制卡组

耐心铺场,不要急于求成。利用低费随从的频率慢慢磨血,等待合适的时机使用法术进行斩杀。注意解场,防止被对手清场后陷入劣势。

对阵其他中速卡组

保持场面的平衡,既要有足够的攻击力压制对手,又要注意解场防止被对手反制。合理运用图腾和法术,根据对手的出牌情况灵活调整策略。

总之,炉石传说快攻萨时间流版本的构筑需要玩家充分理解卡牌之间的配合和节奏把握。通过合理的卡组构筑和对战技巧,相信快攻萨能在天梯上取得不错的成绩。

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