《炉石传说》是一款卡牌游戏,宇宙任务贼的灵感来源于一次偶然的尝试。小编当时就在想,任务贼能不能也像宇宙术那样加点续航能力?结果这一试就停不下来了,今天就把这套还算成熟的卡组分享给大家。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。
大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。
看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。
前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。
废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:


卡组代码
AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=
胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了
说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌
与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。
其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。
1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。
2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合
3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。
4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张
1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做
2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好
3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品
1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有
2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好
3、不稳定的元素,不稳定的解场
4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55
5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好
6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高
7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好
8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己
9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大
10、银色骑手,前后期解场+战场
11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽
12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后
13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差
1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。
2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。
3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。
炉石传说纳克萨玛斯构造区图文攻略

下面是小编在个人卡牌收藏的基础上征服构造区的过程,仅供参考。除了部分关键卡牌外,其余的可根据自身卡牌收藏酌情更换。
普通难度
Boss血量:30
英雄技能:4费,消灭一个随从。起始时装备有1把3费5/8的武器[铁钩],其亡语为将这把武器移回你的手牌。
快速通关卡组:针对型光明之泉牧师

帕奇维克没有卡牌,但是手中的武器着实恐怖,如果在无干扰的情况下,6个回合就可以将玩家击败。其技能4费消灭一个指定随从也十分强大,幸亏费用较高,否则就不用打了。这里我们选择了带满[酸性沼泽软泥怪]和[哈里森·琼斯]的牧师卡组来针对其武器,并且增加了两个[熊猫酒仙]进一步克制对手。毕竟摧毁[铁钩]后帕奇维克需要3费再将其重新装备,便很难在一个回合内既装备武器又使用技能了。纳克萨玛斯新卡[淤泥喷射者]的表现也十分出色,无法被一次消除的嘲讽随从是帕奇维克最讨厌的东西。而我们的输出主要来源于被[神圣之灵]和[心灵之火]养成的[光明之泉]。


英雄难度
Boss血量:45
英雄技能:4费,消灭一个随从。起始时装备有1把3费4/8的风怒武器[铁钩],其亡语为将这把武器移回你的手牌。
快速通关卡组:针对型光明之泉牧师
英雄难度下帕奇维克的[铁钩]具有了风怒,可以在4个回合就造成32点伤害。这里依然采用上面的卡组,但是起手时要尽可能找到[光明之泉]和[酸性沼泽软泥怪]。一旦能够早早放下两个[光明之泉],那么每回合回复6生命值基本可以抵消[铁钩]的伤害。从3费回合开始要么卸载对手的武器,要么放下一个随从静候对手的技能。由于帕奇维克的技能总是优先消灭嘲讽随从,玩家所要做的就是保证自己的两个[光明之泉]存活,将其它随从作为供品。一旦拿到[心灵之火]则开始反击,在强大的回复能力面前即便[铁钩]也有些无力。


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普通难度
Boss血量:30
英雄技能:2费,对所有敌方角色造成1点伤害,每造成1个随从死亡,便召唤1个泥浆怪。
快速通关卡组:针对型心灵之火牧师

格罗布鲁斯的技能相当于一个[魔爆术],既然是AOE,那么这里依然选择圈养大随从的牧师应对。[光明之泉]和新卡[死亡领主]都是很好的养成对象,[北郡牧师]和[治疗之环]则可以非常好地利用格罗布鲁斯的技能迅速补充手牌。玩家的目的便是利用牧师自身技能和[光明之泉]过渡前几个回合,利用[北郡牧师]的强力补牌能力找到[死亡领主],然后使用[神圣之灵]和[心灵之火]将之养成攻击力超过10的恐怖随从,终结对手。


英雄难度
Boss血量:45
英雄技能:0费,对所有敌方角色造成2点伤害,每造成1个随从死亡,便召唤1个泥浆怪。
快速通关卡组:针对型心灵之火牧师
英雄难度的格罗布鲁斯每回合都能释放一个免费的[奉献],对于玩家来说前期也更难度过。还是同样的思路,放弃前期的铺场而用[光明之泉]过渡,[北郡牧师]和[治疗之环]、[光明之泉]、自身技能3者搭配强力过牌。送掉己方低血量的随从避免对方召唤出太多的[泥浆怪],找到关键的[死亡领主]、[神圣之灵]和[心灵之火]后开始扭转局面。[神圣新星]的作用十分重要,既能解除对方铺场的[泥浆怪]和[分裂软泥怪],又可以回复己方随从的血量。[古拉巴什狂暴者]能够快速惩罚对手,养成成功的牧师总是可以很快结束战斗。


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普通难度
Boss血量:30
英雄技能:2费,将所有敌方随从的生命值降为1。
快速通关卡组:针对型T7猎人
格拉斯的英雄技能是单方面的[生而平等],于是不在乎平等的速攻T7猎人便可以一战。普通难度下格拉斯并不会造成什么麻烦。大量冲锋随从如[石牙野猪]、[蓝腮战士]、[狼骑兵],再加上[关门放狗]和[杀戮命令],造成30点伤害再容易不过。
英雄难度
Boss血量:45
英雄技能:0费,将所有敌方随从的生命值降为1。起始时有1个[蹒跚的食尸鬼]和1个[肉用僵尸]站场。
快速通关卡组:针对型T7猎人
英雄难度下格拉斯的1费武器[巨颚]十分变态,3攻击5耐久还能够被亡语随从Buff,因此两个[酸性沼泽软泥怪]和[哈里森·琼斯]相当重要。早期站场的[蹒跚的食尸鬼]和[肉用僵尸]也相当麻烦,玩家要尽可能在起手时找到[爆炸陷阱],然后利用[蹒跚的食尸鬼]的亡语清除一大波[肉用僵尸],来为己方回复生命值拖延时间。由于格拉斯总是习惯先用武器攻击,所以[误导]的拖延作用也很明显,如果能尽快卸载对手的武器并清场成功则胜利可以预见。[饥饿的秃鹫]和[关门放狗]组合既可以过牌也能够养成[食腐土狼],此后在持续压制格拉斯使其空场的前提下,使用[杀戮命令]和[奥数射击]抢血,应该可以艰难取胜。


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普通难度
Boss血量:30
英雄技能:2费,将所有随从的攻击力和生命值互换。
快速通关卡组:常规蜘蛛动物园术士

塔迪乌斯的英雄技能相对来说更具有娱乐性,这里采用最近流行的蜘蛛动物园术士就可以轻松通过。[蛛魔之卵]不需要Buff即可触发,对双方同时作用的攻击力和生命值互换也能带来一些神奇的效果。塔迪乌斯的战斗策略以抢血为主并配以清场法术,于是玩家只需要在前几个回合交换清场,占据并保持场面优势就可以轻松拿下。


英雄难度
Boss血量:45
英雄技能:0费,将所有随从的攻击力和生命值互换。第一回合时[斯塔拉格]和[费尔根]即被召唤。
快速通关卡组:常规蜘蛛动物园术士
英雄难度的难点在于第一回合召唤出的[斯塔拉格]和[费尔根],于是玩家需要在起手时尽可能找到[灵魂之火]或者[鬼灵爬行者]+[叫嚣的中士]之类的组合。刚开始被抢血一两轮是无法避免的,所以要尽可能在3回合内解决这两个麻烦的家伙,否则很难坚持到后期。好在塔迪乌斯的技能对双方都有效,因此4血的随从并不难被去除。此后依然是保持场面的同时再去输出伤害,只是需要注意对手拥有萨满的全部闪电法术[闪电箭]、[叉状闪电]和[闪电风暴],计算好之后再进行铺场即可。

一周一次历练,随着纳克萨玛斯第四周的旅程,这一回的冒险模式也已过了大半。还有最后一个区域,还有最后两位Boss,还有最后三张卡牌便是完结,等着玩家去体验。在这几个星期里,本周的收获无疑最为丰富,[送葬者]、[疯狂的科学家]、[肉用僵尸]、[哀嚎的灵魂]、[费尔根]和[斯塔拉格]加入了玩家的卡牌收藏,又会在接下来的日子里进驻卡组。战士、牧师的职业卡牌[死亡之咬]和[黑暗教徒]也同时登场,大概又有很多玩家,会迫不及待地登录天梯,试试新的元素。


炉石传说任务萨怎么玩?详细教程
写在前面的话:
这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。
那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!
### 任务萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (0) 突变
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 1x (1) 腐化水源
# 2x (2) 奋进的探险者
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 怪盗图腾
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 沙暴元素
# 2x (3) 武装胡蜂
# 2x (3) 沼泽游荡者
# 1x (3) 狐人恶棍
# 2x (3) 精神控制技师
# 2x (4) 吸血蚊
# 1x (5) 咖啡师林彻
# 2x (5) 退役冠军
# 2x (7) 魔古血肉塑造者
# 1x (9) 沙德沃克
#
AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。
卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:
第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。
第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。
第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)
第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。
第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。
第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。
起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:
战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。
法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。
猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。
牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。
萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。
骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。
盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)
德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。
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