《炉石传说》是一款卡牌游戏,狂野模式中恶魔园这套卡组有个外号叫“万金油”,因为它能打大部分主流卡组。唯一比较怕的就是冰法和爆牌贼这两个技术流卡组。小编发现通过调整卡位、加454小鬼等手段,可以一定程度上缓解这个问题。今天就来详细说说恶魔园的构筑思路和实战技巧。感到兴趣的朋友们跟着小编来看一下吧!

狂野的卡组是真好玩。
在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。
之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:
第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。
第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)
如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。
现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。
之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。
后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。
贴一下瓦王战卡组:
这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。
说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。
中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。
重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。
话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。
炉石传说魔鱼术高胜率打法
卡组构成:

卡组代码:
AAECAv0GyfUCArYHrwQOzgfCCDDbA/YI8dAC0AedwgKxCN6CA6cIscIC8gX3BAA=
卡组思路:
卡组沿用了以往动物园的几张优质卡牌。
加入了强势快攻铺场鱼人体系,同时外挂一套火车王斩杀。
卡组曲线整体靠前,费用流畅,是一个绝不卡手的快攻卡组。
为了让鱼人和恶魔体系更好搭配。
卡组加入了梦魇融合怪进行缓冲衔接。
单卡选择:

快攻鱼人的最强单卡,
一张决定比赛局势的卡片,被石塘鱼人buff过后就是对面的噩梦。
一费站场,二费衔接两张鱼人来为它膨胀。

完美的三费身材,完美的鱼魔属性。
可以说这张卡的加入给了快攻鱼人质变的提升。
4点血量使它可以很好的站住场面。
同时可以被恶魔之火buff也可以被鱼人buff。

天怒人怨魔块术!在这个满是魔块术的版本中。
破法者必须要满编,无论是过墙斩杀还是沉默522,都为我们打脸扫除了障碍。
同时在对阵偶数骑的时候,沉默王者也是赚节奏的。

极好的buff牌,可以有效的提升恶魔体系的强度。
卡组前期有8个恶魔,完全不会卡手。
这张单卡同时也可以作为单纯的打二法术解场,可以说是十分灵活的卡片。
PS:根据现在的环境,卡组添加了原先铺场体系不常携带的卡组
地狱烈焰
全场aoe加直伤。
为我们极少情况下的劣势返场,过墙斩杀提供了可能。
与灵魂火搭配可以空场7伤。
加入一张提高了对阵偶数骑的胜率。
末日守卫者
冲锋就是打脸!
记住,扔两张牌当做没看见,不然心会疼。
对局思路:
魔块术:
82开,带上大哥的魔块术是我们的最爱,节奏缓慢快攻抗性差。
我们起手找鱼人体系和烈焰小鬼,疯狂打脸,四费配合巨壳龙buff一波。
五费对面还没恶魔我就就可以冲大哥了。
注意:
起手全力找一费,有破法者可以留。
林恩术:
64开,防御力极强的林恩术,完全可以一口血不抽和我们对抗下来。
时刻提防亵渎和地狱烈焰!
手上如果有过墙伤害了可以直接轰脸。
任务贼:
82开,打任务贼可以说是吊打。
起手就一费小鬼和鱼人招潮者,整个过程就是打脸打脸冲大哥。
任务贼一般启动都在6费,我们打死他只要4费,对局过程就是不要在乎场面直接打脸。
由于做任务前缺少有效的回血阶段,任务贼在我们面前没有还手的力气,除了极少部分的天湖任务贼之外。
奇数贼:
55开,作为同样的打脸卡组,对阵奇数贼的诀窍在于占场。
由于对方的英雄技能,2血以上的生物尤为重要。
前期找虚空行者和粗俗的矮劣魔,通过buff和手上的灵魂火占据场面。
对面的344要第一时间灵魂火解掉,不然会成为我们的噩梦。
可以说谁站住了生物谁就赢了。
偶数骑:
28开,作为天梯最强的骑士。
偶数骑是一套十分全面的卡组,既有强力占场又有完美清场,既有空场斩杀又有群体buff,后期续航能力也很充足。
由于奉献和战斗赖皮的存在,我们很难占到优势。
地狱烈焰为我们返场提供了可能性。
想要最求速度上分的老哥看到骑士,如果没有天湖的话可以跑了。
奇数骑:
73开,作为天梯第二强的骑士也是被我们虐待的。
环境是没有战斗赖皮和奉献的存在。
起手找虚空行者和飞刀,五费之前耐心点,把报告兵解干净。
让对面的buff成为废牌,场面推的差不多了就可以开始打脸了。
恶毒德:
73开,恶毒德在6费之前都是我们优势。
这个对局最重要的就是防止130了,把杂鱼送了,buff鱼人和恶魔打脸。
梦魇融合怪在这个对局中表现的很不错,4点血量为他成长提高了几率。
可以说六费前的抉择都很重要,对面大哥出来了就开始抢脸吧。
炉石传说奇数贼卡组全攻略
节奏奇数贼卡组

卡组代码:
AAECAaIHAq8EnvgCDowCogLLA9QF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAgA=
节奏奇数贼对战详解:
魔块术——优势对决,2张沉默加2张刺杀花,前期拿住节奏稍微防一下AOE就很好打了,而且这套卡只有火羽精灵是2血仆从,其他不是1血就是3血,术士本身也没2血仆从,很多时候亵渎并不能占到什么便宜。
起手尽量留一张猫头鹰和一费仆从,后手有一费生物的时候可以留一张冷血。亡灵药剂师退环境后魔块术彻底失去了前期,除了少数丧心病狂的带末日之外,大部分魔块术除非前期特别顺加血牌很多,否则很难经得起节奏卡组的攻势轰炸。我们只需要按费拍怪,转刀解场就好了。笔者在对抗魔块术的战斗中除了一盘沉默沉底,其他都赢了,这套卡基本是稳吃魔块术的。
圣骑士——奇数骑小优对决,对铺可以解决一切问题,前期手里必须有1费仆从,否则对战会十分吃力。后手可以留军七,先手可以留焦油或暴徒,雏龙一律舍弃。对战奇数骑战术十分简单,全力铺场,能打脸打脸,刀用来解场,尽量在对手等级提升或者超管之前把血量抢到逼迫对手解场基本就赢了。奇数骑缺少号角,前期战斗力远不如奇数贼强力,但是到了中期奇数贼铺场能力就会强很多,所以前期压力一定要给够。
偶数骑均势对决,主要因为大宝剑对于3费仆从的压制力太大,所以起手除了留1费仆从之外尽量留一张焦油来防大宝剑。在对抗偶数骑的时候,转刀非常重要,因为我们这套卡的所有1费生物都不怕对手1费的报告兵,但是对手2费的生物都要靠刀来砍。这时候最好的节奏是1费出仆从,2费转刀解场,3费下暴徒或焦油接着视情况解场,这样4费才能防得住号角或大宝剑。
鱼人骑战术等同于奇数骑,无脑铺场解场,顶住一波号角防一下超管基本就赢了,同样最好保持前三费不卡手。
目前天梯骑士的形态非常多,比较难受的是起手选牌结束才能看到对手是什么骑士,但无论对手是什么形态,起手有1张1费生物是非常重要的,但是1费生物并不是越多越好,焦油和军七都可以视情况留手。笔者实战打骑士整体胜率小优,把控节奏的同时还要提防对手关键回合的选择。
奥秘法——优势对决,起手留1费和3费仆从。在冰箱、麦迪文男仆、水晶侍女、暗金教侍从集体退环境后,奥秘法的快攻能力基本被打残废,全靠爆炸陷阱、奥术飞弹、燃尽风暴来解场打脸,整体给人一种很莽的感觉。
对战奥秘法我们是可以选择性用脸解场的,血量保持在15以上即可。打法还是以铺场为主,奇数贼任何超过3费的仆从法师都要消耗一张解卡来解,如果场面占据优势且血量还好完全可以不理会对手直接抢脸,反正法师能斩杀怎么防也防不住,主动抢脸对手压力大法术解场就无法打脸斩杀。
墙德——优势对决,缺乏解场能力的德鲁伊面对铺场职业基本没有什么好挣扎的,猫头鹰加刺杀花可以过4个墙。起手留1费生物和冷血,前期能多贪就多贪,暴徒和雏龙都可以轻松养的很大,中期找机会斩杀就行了。笔者实战排到墙德比较少,遇到的都赢了,只要墙德不是天胡起手都有的玩。