《食之契约》是一款角色扮演游戏,堕神再生活动绝对是游戏里最劝退的玩法之一。灵体再生器支持无限刷新属性,理论上只要肝够久就能出完美堕神。可实际情况是橙色属性掉率特别低,十个胖次可能全打水漂。更坑的是两个再生框的属性存在联动,不是各论各的随机事件。今天小编来给大家避避雷。感到兴趣的网友与小编一同了解吧。

用灵体再生器来随机洗堕神属性。好消息是可无限洗,洗到满意为止,即理论上所有人可以得到终极堕神。
坏消息是洗出极品橙色属性(即攻击/生命)实在太难,十个、一百个胖次下去都很有可能打水漂。这里可能是此游戏最大的坑…随机性太高,对胖次的数量需求太大。
Ps:再生时,分为左右两个模块,看上去两个模块分别有各自的概率出现任意组合。
其实不然,举个例子,第二个框出现橙色1000,那第一个框必然是生命。即同一种堕神同一种属性值的颜色对应的数值是固定的,不存在同一个堕神有2条橙色生命,一条+900,另一条+1000这种情况。
食之契约调味料怎么使用

调味料的作用介绍
每一种菜会有两种对应的调味料(图1左下红字)
调味料又分为普通(蓝色品质)和高级(紫色品质)两种,但其实就是换个前缀(如图2-3,葱还是那个葱,蒜还是那个蒜,爸爸始终是你爸爸,emmm...扯远了)
做菜的时候如果加入对应的调味料,会提高这道菜的主属性(主属性即上限值最高的那一条属性,如图4)
如果使用了错误的调味料,则无额外增加属性,也就是损失一个调味料。
未使用过的调味料界面左侧会显示为“?”;使用过的调味料会清晰的标注出“↑”或是“无”,箭头数量越多则可增加属性越高。(如图5-6)
关于“↑”数量和增加属性的具体数据如下:
↑=1-2点属性(蓝色品质)(低性价比)
↑↑=2-3点属性(蓝色品质)(高性价比)
↑↑↑=2-4点属性(紫色品质)(低性价比)
↑↑↑↑=4-6点属性(紫色品质)(高性价比)
(数据是笔者多次尝试后得出,并不一定100%准确,但大致就是这个波动范围)
调味料的设定意义
我们先回想一下如果每天做完空运、公共订单、sr碎片本,是不是体力所剩无几?
但实际上我们仍需要大量的体力去培养终极味道菜以及终极口感菜,才能让知名度和游戏币迅速增长,那么体力不足,市场又抢不到想要的材料,怎么办?
调味料可以完美解决这个问题。算笔账(不想看数字的童鞋可以跳过这段,下面会有总结):刷3个材料做一份菜,需要9点体力,可以增加3-4点主属性;
若加上蓝色品质的调味料,则会增加5-7点,约等于15点体力的投入产出;
若加上紫色品质的调味料,则会增加7-10点,约等于20点体力的投入产出;
体力只能用钻石购买,调味料蓝色均价4000金币,紫色均价12000金币。
以上:
蓝色调味料=4k金币=少花6点体力;
紫色调味料=12k金币=少花11点体力。
《食之契约》邪神遗迹BOSS打法攻略分享

怪和飨灵一样,也是积攒能量,然后能量攒够了就能放大,所以各种因素,比如我方飨灵的debuff技能打断了boss的小技能会影响boss的能量积累。
一:暴饮
这个最容易观察,暴饮在放大前会砸一个酒瓶子在地上,获得攻速buff,然后a一下,接着就会起跳放大。
暴饮在一个回合内,第二次砸瓶子后才会放大
汤圆的无敌经常和暴饮一起释放,能量积攒速度差不多,美滋滋
前一个回合的酒童子可以不急着杀,料理天赋攒够100点能量再杀
二:犬神
这个也挺容易观察的,犬神在放大前会魅惑全体,然后地上会有石头升起造成AOE伤害。
一般是在犬神第二次全体魅惑后释放
三:帝海螺
帝海螺在放大之前会向前倾,造成一个伤害较小的AOE伤害,之后会起跳放大。
四:暴食强化
40层前应该还不会有暴食强化型……
贪食平a7下可以攒够能量放大,这个大是多段的,放的同时按群奶可以很容易奶回来。
五:鬼厨+断刀
自从有了强效清洁+神之调味,我都懒得看这两只皮皮虾放什么技能
鬼厨跳起来放群体沉默+群体攻击后会停一下然后开回血buff,擦掉,打就完事了
这里推一下汤圆,汤圆的无敌可以打断飨灵身上的持续掉血技能
但是甜豆花的群奶很足也很舒服……
六:土蜘蛛
这2个的AOE不符合能量学定律,而且难度跨度好特么大啊
30层的可以三签挂机过。
,除了打法攻略外,玩家本身的配置也要过关,这样才能打的快。