军团

小小军团合战三国姜维陆逊貂蝉步兵培养优先级

2026-07-05

《军团》是一款策略游戏,合战三国里的步兵玩法很有讲究。小编今天就专门讲讲姜维、陆逊、貂蝉这三个角色的培养思路。感兴趣的用户与小编了解了解哦!

作者ID:大底盘

此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;

关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?

对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。

第一、姜维

先上属性战力图

4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;

如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;

1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;

2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;

3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;

所以姜维总评为:11分

二、陆逊

属性和战力图

四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;

1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;

2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;

3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;

所以陆逊总评为:3+4+3=10分;

三、貂蝉

属性和战力图

四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。

1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;

2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;

3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。

貂蝉总评分:4+2+4=10

这样三大步兵总评分就全部出来了;

分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。

小小军团合战三国围城与实时对比

由于看到官方攻略的活动已晚,各种攻略已经包罗万象,大家已经把实时、新武将、防守诸事都交代的很清楚了。为了不重复浪费各位玩家的时间我只好浅谈下我对上述诸事的经验以求补遗。

一、关于实时

在最近几次的更新中,官方在原有的战斗模式外新加了实时模式,原有模式看上去只是用于升级的基础模块,(猜想:未来的国战模块还是得基于大地图的基础模块上)pvp的互动重任看来得架设于实时模式上了。

所以游戏的中心暂时倾向于向实时模块转移(猜想:擂台赛、淘汰赛等一系列互动后续将围绕实时模块推出)。

现在我来简单介绍下实时:将领等级、兵种、技能都被强制拉到一个水平,只有星星还维持差距(是官方为了照顾新人的一贯手法,这有利于全民参与的热情,稍稍打击了老玩家的兴趣,不过我相信后续版本会逐渐完善,增加适合各个阶层的小模块),然后30 v 30,15人正选,15人替补的作战方式还是充满了战术变化,丰富了游戏多样性。

很多大大提到了实时的一些基础战术、人物选择。我也展开谈谈我的经验:

1、布阵:现在我惯用二种布阵即是贴边阵型和靠后阵型。贴边阵型只有一个侧翼需要掩护,可以保证集中火力突击。靠后阵型可以尽量让对手越过50线,便于后援在出击时选择一个十分有利的位置,达到抄后或者火力集中的战术目标。

2、初始出阵部队:建议上6盾(于禁可做后援,发敌群位置效果好)、郭嘉、最大输出组合(左慈、陆抗、郝昭等)以及若干医(蔡mm、华佗)补足15人。这个阵容比较稳固可以有效阻击对手,坚持后援的到来,又使一些读秒技能得到充分发挥。

3、后援阵容:建议以文鸳、司马徽(楚秋推荐,俺实战没用过)等加攻击状态(暂时有人数bug)为核心,姜维、于禁、曹操、刘备、孙权等功能性武将为辅,配以多数的近战和少数远程。后援武将不要一下子派出,最好是后发制人,如对方侧翼抄底或正面强突,则可相应堵防,选位可接近己方远程,能得到火力支持。在做好防守事宜后,后援围绕攻击bug状态人物做好一波流的进攻准备,在文鸳亮头像的情况下,选择己方火力集中一路或对方防守薄弱一路,把后援集中派往此路,最后放上mvp文鸳,你会发现一整路全被套上攻击状态,呈势如破竹之势横扫对面。虽然文鸳估计会被削弱,但现版本还是百用不爽,推荐大家体验。光环武将只有曹操备受宠爱,实时里刘备和孙权也将翻身成名。因为一波流的强势,30 v30 的大战场中武将扎堆情况严重,想象一下孙权、刘备他们冲进人堆的效果,将发挥巨大作用,如果文鸳被改,mvp将会是光环武将们(配合文鸳忘集火路支援突击)。

由于实时模块还有待完善,战术也还单一,有待大家进一步开发。

二、星魂等级

现在的星魂产出不多,由于紫将有很多,新橙、紫将又将陆续放出,而且后续还会开放五星,所以每一个星魂弥足珍贵,希望玩家要谨慎使用。在武将的选择上,之前很多大大的推荐都围绕着围城,但围城已沦为pve升级的场所,重要性大大下降,这里我推荐大家后续升星重点围绕着实时pvp模块。刚才实时提到的几个功能武将,将会发挥重大作用,剩下的星魂可以围绕传统强势武将,这里推荐以下武将优先升星:董卓、魏延、于禁、郭淮、许褚、吕蒙、姜维、陆抗、郝昭、陆逊、左慈、曹操、文鸳、孙坚、张飞、孙权、刘备等。剩下的可根据自己喜好补充,但千万别升高了,特别是一些板凳冷门。

三、冲级

刚刚开放了60级,大家冲级的热情无人难挡,但得提醒大家60级满级将会停滞很长一段时间,玩家可以选择一个合适自己的等级略微压下级,不然扎堆冲到一起,将会被卡级卡的很郁闷。比如现在第一集团是54-57,冲的快的人还在打系统围城很轻松,慢了一级就可能一堆40w战力的人在一起,互相伤害的费神费力。所以必须在冲级的路上做一个明智的抉择。ps不冲功勋的玩家体力也慎买,因为大家迟早满级满仓还得等待更新。

四、冲榜

这是一个无数玩家热衷、疯狂、诟病的地方,因为他能带给人虚拟的荣耀。由于是按照等级匹配的,所以老玩家称呼排行榜为勤劳榜,只要玩的久,不论你什么实力都能占据一席之地。

虽然有一些鸡肋,还是引无数玩家折腰,从排行榜等级分布就可以直接看出端倪,排行前200的玩家有一大半都是压级党,甚至有1级的玩家,他们都是冲着功勋排位去的。官方说后续会修改,我想那得好好斟酌,别搞得压级党们失去了人生的目标直接脱坑就出糗了。

在冲击了半年的榜单后,我也谈谈我的经验,首先因为是按等级匹配,你没必要去解围一些高功勋、高战力、技术好、偏执型的人,因为他们会复仇,你打了他们只能得到资源得不到功勋,你完全可以选择一些不会复仇的人去解围。这就需要你解围时留心一下,谁比较难打,谁会复仇,记住他下次别打他。楼主也经历过满屏全黑到满屏全绿到只刷围城,这是一个漫长的过程,希望冲榜的朋友耐得住寂寞。

这里我还有一点猜想和建议:官方考虑到了拉近玩家间的差距,设定了冲榜围城是按照等级匹配的,但这意味着功勋的增长没有上限,会一直不停的增长到几w甚至更高,这势必导致对榜单有兴趣的新玩家的积极性大减,面对这几w的排行榜肯定是冲榜无望。针对这个情况,建议官方改成按功勋匹配,强者愈强,弱者扎堆,上限也得到了稳定,完美的达成了各取所需。

当然我猜想现有的排行榜只是针对pve的,随着实时pvp的推出完善,新的榜单将随着而来,这将会是真正体现玩家实力的榜单。届时真正的冲榜大战才会展开。

最后谢谢大家支持,希望给与我珍贵的一票,我看上资源奖励很久很久了。

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小小军团合战三国新武将实用分析骑兵篇

玩小小军团合战三国以来也有四个月了,趁着搞活动送魂石的当口,也为大家写一写攻略。本人战力不高,但毕竟玩了那么久,总算有些心得,这里便分享给大家。

我是玩骑陷起家的,所以只能给大家提供骑陷攻略,弓策乃至混合流玩法,本人玩得不多也玩得不好,武将星级也不高,就不误认子弟了。

先排一排骑陷武将的升星建议吧。骑陷骑陷,当然骑将优先,所以先排骑兵:

第一档1位:张飞

张飞的实力毋庸置疑,长期霸占武将对士兵,武将对武将输出榜单第一。而且两嗓子基本吼废一个盾,速度之快令人咋舌,配合曹操更是如虎添翼。砍完盾之后还能顺便切后,依然霸道无比。只是比较怕黄盖,顶得话最好用周泰,玩家在进攻时遇到这两位,避开就好了。

推荐兵种:

进攻:万年精锐骑不用变,砍盾切后都麻溜着呢。 防守:西凉骑,存活才有输出,不易被针对。

第二档3位:曹操 孙坚 吕布

曹操的好处是在于辅助,四星曹操的光环相当于给范围内所有角色增加39%的攻击力,这在骑兵混战扎堆的时候是十分可怕的,由于能够给武将增加攻击速度,对于主动技能是依靠攻击次数触发的武将来说,曹操的效果还要明显强于单纯增加攻击力的姜维。

推荐兵种:西凉骑

孙坚被很多人排成第二甚至是第一骑,原因无他,孙坚拥有像导弹一样精确的后排打击能力,因为主动技能的关系,孙坚可以快速切杀后排布衣弓策,再加上不怕沉默,表面上看确实有与张飞一较长短的能力。但我们经常可以看到孙坚在切死一个布衣之后,一刀一刀的砍小兵,这就造成了孙坚续航输出能力的缺失,此间极有可能是被敌人集火灭杀而毫无办法。

推荐兵种:精锐骑

吕布我只升了一星,但他拥有媲美张飞的范围打击能力确是毋庸置疑的,他与孙坚仿佛是两个极端,张飞的两面,一个是杀将厉害范围打击疲软,一个是范围打击极强杀将无力。我们经常可以看到吕布在快速清空一队小兵之后对着敌方武将一阵刀光乱舞。但敌方武将的血量依然不见下降。让人哭笑不得。

推荐兵种:精锐骑

第三档:剩下所有骑将

剩下所有骑将都没有绝对的强弱之分,升星的顺序也是看个人喜好,本人这里就只就功能性对骑将做一个简单的区分。

推荐兵种除突后型外一律西凉骑即可。

肉盾型:适合站在西凉骑队的排头或阵末抵挡箭雨

孙权 张辽 文丑

这里单独说一下新出的骑将文丑,首先说结论,文丑的实用性稍不如前两位。原因是他的主动技能对敌方武将单体进行打击并减疗,作为一个肉骑,我们并不需要他对敌人进行输出,更何况是单体的输出。主动技能对于主将保护能力的缺失,使他作为肉骑的本职工作完成的并不好。减疗的存在难道是希望骑兵去破盾?对此我只能表示呵呵。当然特定情况可以一用,其实真用起来,三位肉骑得差距也不会太大。

范围攻击辅助型:辅助输出

赵云 华雄 关羽 马超 夏侯惇

这几位大家用用就行了,统一西凉骑,无论用谁都对战局产生不了决定性的影响。但作为骑陷大队,两到三个范围攻击辅助型骑兵是不可或缺的。这里提一下马超,马超很多人是用来切后,但依靠小兵输出的他只有在小兵最大程度存活的情况下才能发挥出最大实力。所以他类似一个自带灼烧效果的兵阵范围攻击骑将,小兵死亡则灼烧效果减弱。所以,马超只有在骑兵混战时才有大作为,而骑兵混战的最好位置个人认为是肉骑身后。

突后型:快速切后排

周瑜 颜良

这里单独说一下新出的骑将颜良,唉,其实真没有什么好说的,现在突后环境极度恶劣,坑位竞争激烈,突后做得比他好的武将又太多,孙坚孙策典韦陆逊乃至文鸯都要争,实在看不到未来……当然,这是对于突后武将的一种补充,作为替补缺将的时候还是能够发挥出长处的。

奶骑型:混战奶爸

刘备

刘备作为唯一的奶骑,是骑兵的异类,但本人已经实在无力培养皇叔,连20魂都给不出来、刘备的存在,给骑陷大队的续航能力增加了更多可能,如果以后魂石富裕,我可能会用皇叔替换掉孙权。

游戏id:

46-56-17-A86

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