《三国杀十周年》戚宦之争玩法指南

《三国杀十周年》是一款卡牌游戏,全新PVE玩法戚宦之争已经正式上线。这个玩法设定在汉少帝时期,讲述外戚与内宦之间的权力争夺。玩家可以选择外戚或内宦阵营,与其他玩家一起击杀世界boss。今天小编准备了戚宦之争的超全攻略,帮你拿更多奖励。感到兴趣的用户们和小编来看一下吧!

《三国杀十周年》11月初迎来重磅版本更新,全新的PVE玩法—“戚宦之争”!该玩法以汉少帝时期外戚与内宦之间的明争暗斗为故事背景。玩家可自由选择加入内宦或外戚阵营,以击杀阵营世界boss为目标,与阵营兄弟们一起破敌!想要更高效的拿下boss,赢取积分、玉玺碎片、何太后 吕布皮肤等丰厚奖励?小编我的这份超全攻略千万别错过了!

三国杀全攻略

戚宦之争是《三国杀十周年》首个世界boss玩法,进入该模式后,可自由选择外戚或者内宦阵营,共同对抗敌对阵营的世界boss,每轮次选择后,本轮次内无法更换阵营,该轮次结束后(某一方阵营胜利)重置boss状态,重置后玩家可重新选择阵营。

双方阵营boss初始血量均为100万,且有三梯度boss难度可供选择。每次战斗结束后,不管输赢,boss都将失去玩家在牌局中打掉boss的总体力值,同时为玩家结算积分和玉玺碎片奖励。PS:积分可用来兑换超多游戏道具,击杀boss还有机会领何太后 吕布限量皮肤噢!

三国杀之争

双阵营击杀boss攻略本次玩法中的世界boss分为两个阶段。第一阶段的小boss较弱,第二阶段的大boss较强。其中以张让和赵忠为代表的内宦boss技能以控牌和直伤为主,玩家与boss的体力差距较大,建议首先击杀体力值较低,带有直伤技能的boss减少我方体力值的压力,同时搭配一些带有防御抗性的武将。

三国杀来袭

而以何太后与何进为代表的外戚boss,则为现有武将的增强版,玩家需要注意新增的技能,防止因为忽略新增技能导致的操作失误。而何进与何太后均为伤害能力极强的大boss,使用控牌技能的武将防止boss打出技能相关的杀决斗等卡牌会有很好的效果。

牌局任务增强兵力 触发特殊事件获额外奖励

除了与boss对战消耗boss体力,接下来的两个关键点玩家小伙伴也要关注:首先第一阶段牌局开始时可以选择牌局任务,通过完成牌局任务积累兵力点数提高兵力等级。第二阶段与大boss对抗时可触发兵力增援减轻压力,兵力等级越高,触发的兵力增援越强力。

其次当某一方boss总体力占比高于指定比例时还会触发特殊事件,导致占优阵营可获得额外奖励,阵营里每一位玩家的努力都将对最终的结局产生至关重要的影响。

原汁原味的“戚宦明争暗斗”故事,丰富的PVE玩法,10大全新武将,丰厚玩法奖励,快来加入“戚宦之争”玩法中的任一阵营,一起为征服boss而战!

三国杀传奇卖血技能效果深度解析

首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。

我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?

还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?

因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。

而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。

那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。

看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。

举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。

结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。

或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。

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