《三国杀》是一款策略卡牌游戏,三国题材永远充满魅力。武将列传第三章”徐州风云”即将在4月29日上线,这次的新章节带来了全新的故事剧情和四位新武将。小编已经提前了解了第三章的内容,延续了前两章的高品质设定,玩家在关卡中依然可以自由选择武将,高阶武将特权也继续有效。通关奖励相当丰厚,包括4张传说皮肤和免费武将曹嵩,错过这次活动就太可惜了。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。
三国杀十周年的常驻PVE活动玩法《武将列传》前两章已经登录一个季度了,想必各位杀友都对其丰厚的奖励和多样的玩法记忆尤新,而通关的小伙伴们期待已久的《武将列传》第三章也即将于4月29日大家见面!又可以跟着主线人物一起穿越历史,沉浸三国了!
第三章名为“徐州风云”,主要围绕着三国时期在徐州发生的一系列故事展开,其中袁术、曹操、陈宫、张飞四位代表性人物也会在这一章中登场。

与前两章一样,本次的《武将列传》也会为玩家们带来丰厚的奖励,杀友们可通过章节进度条,随时查询自己的通关进度,通关关卡后解锁宝箱,可获得4张主线人物的传说皮肤:坐据淮南*袁术;兴兵雪仇*曹操;公台献城*陈宫;东海寿糜*糜竺,全部通关后则可免费获得武将曹嵩。
奖励皮肤一览




奖励武将一览

曹嵩
那么如何快速通过获得奖励呢?今天就为大家送上《武将列传》第三章的攻略速递!
策略一:将常用武将升阶
第三章的整体玩法与前两章相似,所有关卡中玩家都可以自选武将,而《武将列传》模式是支持武将等阶特权代入的,所以一个高阶并且也是玩家自己熟悉的武将再加上模式中的专属技能加持,会让通关变得更加简单。

策略二:利用好武将列传专属技能
在《武将列传》玩法中,玩家们将会获得强力的模式专属技能,利用好这些技能的特效,能让你的通关之路更为顺畅!
技能抢先预览
功威当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,改为增加该伤害点数的体力上限。
休养出牌阶段限一次,你可以丢弃两张不同花色的牌,增加一点体力上限或恢复一点体力。
怒袭出牌阶段限一次,你可以丢弃两张点数相同的牌,若该点数小于等你的体力上限,你对一名其他角色造成该点数的伤害。
屯粮锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量等于你已损失的体力值。
强征出牌阶段限一次,你可以减少一点体力上限,随机获得其他每名角色区域内的一张牌。

策略三:
面对敌人时,要充分观察技能条件进行应对


同时在本次的版本更新中除了《武将列传》第三章的到来,颇受玩家们喜爱的生存玩法《文和乱武》也将惊喜回归。

在该玩法中,8名玩家将展开刺激的排名之战,并根据最终结算时的名次获得积分,生存到最后的玩家将获得最高积分,而利用积分,则可以兑换包含张济传说皮肤“掳掠长安”以及贾诩史诗皮肤“股掌之间”在内的精美奖品!

张济“掳掠长安”

贾诩“股掌之间”
三国杀传奇卖血技能效果深度解析
首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。
我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?
还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?
因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。
而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。
那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。
看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。
举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。
结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。
或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。