《三国杀Online》是一款卡牌游戏,龙舟会战端午活动正在进行时。这个玩法需要选择一个阵营参与,阵营积分决定排名,活动结束后全体成员都能获得阵营奖励。小编觉得这个设定很公平,就算个人实力一般,只要阵营排名高就能拿奖励。五阵营对抗加上专属技能系统,让每场战斗都充满变数和策略选择。感到兴趣的用户们和小编一起来看一下吧。
赛龙舟、吃粽子,是端午节不可或缺的元素。在临近端午佳节之际,《三国杀Online》也开启了端午特别玩法——龙舟会战!

相比以往的端午活动,本次回归的龙舟会战玩法也有一些新的变化,话不多说,今天就为大家送上龙舟会战的攻略速递!
玩法简介
本次龙舟会战玩家可选择的阵营一共有五个,在魏蜀吴群之外新加了晋势力,龙舟会战中共有5个阵营,需要选择一个阵营参与活动。5个阵营拥有对应的积分,积分越多,阵营排名越高。活动结束后会按排名发放阵营奖励,所属阵营的玩家都可获得阵营奖励。

根据获得的阵营积分,会在本阵营内进行排名,活动结束后可领取包括绑定元宝、传说皮肤礼袋、限定战功——乘风破浪在内的排行榜奖励。

同时个人积分每达到一定值,还可领取对应积分奖励,兑换刘琦三国秀、大将军印、武将宝箱、豪华皮肤包等丰富奖品。购买精英令牌的玩家还可获得刘琦传说皮肤在内的好礼!

说完奖励,我们再来看看规则,龙舟会战分3个阶段战斗,敌人数量分别为2、4、6人,每个敌人都携有龙舟至宝,击败目标后即可获得其龙舟至宝,龙舟至宝是本次龙舟会战中新加入的机制,获得敌方的龙舟至宝后,击败者和队友可根据获得的至宝数量依次摸牌。战斗中玩家会获得对应阵营的第一套专属技能,若前一天本阵营排名第4、5,还会获得第二套专属技能。
同时龙舟会战中还加入了全新的专属卡牌,并移除了兵粮寸断、乐不思蜀、闪电。

新卡牌的效果分别为
粽替换桃,可以为自己或队友回复1点体力;
雄黄酒替换酒;
同舟共济玩家和势力相同的角色各摸1张牌;
力争上游,玩家与势力相同的角色各摸X张牌,其他角色摸1张牌(X为当前场上势力数);
逆水行舟对一名与玩家势力不同的角色使用,对其和与其势力相同的角色各造成1点伤害。
策略一
龙舟活动分为3关,每关开始时都会从一号位重新开始。在每关最后一个敌人时,可以适当过牌恢复状态和屯牌
策略二
尽量使用高等阶武将,高等阶武将可获得额外体力、额外初始手牌等效果。五阶武将还能获得技能“艾叶”,可复活一次,充分利用该技能可更好地通关
策略三
击败携带龙舟至宝的目标,可让自己和队友都进行摸牌。可充分利用获得至宝摸牌的特点,快速集火击杀携带至宝的单位,从而扩大优势收割战场。
本次活动将从6月9日开始,一直持续到7月13日,快快利用起这些小策略,一起加入《三国杀Online》的龙舟狂欢吧!
三国杀传奇卖血技能效果深度解析
首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。
我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?
还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?
因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。
而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。
那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。
看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。
举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。
结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。
或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。