三国杀OL十殿阎罗随机事件详解

《三国杀OL》是一款卡牌游戏,经典玩法的回归总能勾起老玩家们的情怀。十殿阎罗这次返场不是简单的复刻,而是带来了完整的难度分级和随机事件系统。小编觉得三种难度分级的设计特别贴心,新手玩家可以从普通难度开始体验,熟悉之后再挑战高难度。随机事件的加入让通关效率大幅提升,任意一个事件完成都能进入第三阶段。奖励方面除了常规内容还有精英令牌专属的界于吉皮肤,虚幻之躯的特效看起来相当有牌面。感到兴趣的网友们跟着小编了解了解哦。

10月27日趣味十足又充满挑战的关卡、无数玩家的梦魇——《三国杀OL》活动场经典玩法“十殿阎罗”革新归来。“十殿阎罗”开放时间为10月27日至11月28日,届时三大难度任君选择,事件系统加速进程、玩法奖励全面升级,更有玩法专属精英令牌奖励——虚幻之躯界于吉全新皮肤等你来拿!

三国杀经典

难度分级 把握事件系统缩短牌局时间

新版“十殿阎罗”为玩家设定了普通、进阶、困难三种难度分级,玩家可根据自己的情况选择适合的难度进行玩法体验,新手玩家再也不用担心抓鬼失败啦!

三国杀十殿阎罗

此外,新加入的事件系统是帮助玩家在通关过程中“事半功倍”的机制。玩家完成随机事件,就可以跳过第二阶段直接进入第三阶段,节约大量的牌局时间。

目前已获悉的随机事件有3个:

1.击败孟婆

三国杀返场

击败孟婆并不难,只是她带来的后遗症比较严重,尤其是玩家的重要技能被弃置之后,会对后面的BOSS挑战有影响。现在孟婆作为随机事件出现,且挑战成功后直接进入第三阶段,可以大大减少玩家通关的消耗。

2.吉人天相

游戏开始时,玩家随机获得一个数字(2、3、4),如果玩家在该数字的倍数轮数过关即完成事件,通关效率更高啦!

3.擒贼擒王

顾名思义,不击杀小兵直接击杀主帅。同样是减少消耗和通关时间,游戏体验更好哦!

三国杀等你

BOSS坐镇有变动 通关提示要谨记

新版“十殿阎罗”升级归来,现在玩法调整为三个阶段,通过所有阶段后可领取过关宝箱。

一阶段随机出现的BOSS有:秦广王、楚江王、宋帝王、五官王、阎罗王。

二阶段随机出现的BOSS有:卞城王、泰山王、都市王、平等王。

三阶段随机出现的BOSS有:转轮王、地藏王。

那么,如何在新版“十殿阎罗”中少走弯路呢?因为加入了随机事件,所以建议玩家尽力去完成,可以大大提高通关效率。其次,本次调整后,部分BOSS的体力值升高,血量更厚了,建议玩家尽量选择五阶强力武将,且应当针对对战BOSS的特点选择合适的武将出场。再次,你不是一个人在战斗,可以选择和队友能够打配合的武将。最后,“地藏经”可以让不满五阶的武将等阶+1,可以更好地帮助玩家高效通关哦!

敲黑板!新版“十殿阎罗”在玩法奖励方面也进行了再度升级,除了玩家都喜爱的豪华皮肤包、武将包等常规奖励之外,好友组队将获得额外奖励,另外更有超炫酷的玩法专属精英令牌奖励“虚幻之躯界于吉皮肤”,喜欢的玩家不要错过哦!

三国杀传奇卖血技能效果深度解析

首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。

我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?

还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?

因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。

而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。

那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。

看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。

举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。

结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。

或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。

三国杀传奇卡级进阶指南

所谓卡级,也就是玩家特意将主公等级卡在某一等级的过关斩将玩法。补充说明:游戏中共有两种等级制度,主公等级和武将的等级,两者的获得经验是不一样的,主公的经验是固定的、武将的经验是浮动的。

1、坚决不要使用12/12的精力去抢夺碎片及打天梯,这样会使武将们的经验大幅度降低。

2、拼命的去打剧情关卡,也就是使用150/150的体力值去赚取武将经验,一定记住,不要为了绿色装备打经验低的怪物(绿色装备开箱子多的是),一定要打到打不过为止,再重复刷怪(越往后面,boss怪物经验越高,反正每次战斗的主公经验是固定的)。

3、关于天梯排名,真想卡级,就不要太介意排名,你打一次胜利了,还会被超越,而且武将经验就降低了,并且,排名500跟排名1000并没有多大差距,卡级的主公经验是固定的,浪费一次就是浪费的武将等级。相同级别卡级,比如卡20级,你的武将基本都是60级左右,别人50级左右,你就有优势了。

4、元宝:过关斩将得到的元宝,不要急于刷神级武将,毕竟潜能点太多,你来不及培养,不培养的武将就是垃圾。建议多买些体力刷关卡,也可以买金箱子开装备,建议存到足够开金箱子10次再买(银也有几率开出蓝色装备,但个人不建议)

5、每天的11:00-13:00和17:00-19:00,别忘了吃体力,体力可以叠加储存。

6、培养:建议先集中培养一个神级武将,推荐优先关羽,虽然是送的,二爷还是很给力的,主升攻防、辅助血量,过关斩将后期,多找1v1、1v2、2v1、2v2、3v2去PK。倘若你认为此武将足够强大了,就可以培养第二、三的神级武将了。

优点:武将等级优势是你可以在过关斩将模式刷到大量宝箱和元宝,后期对阵同主公等级的玩家也会有优势。

缺点:无聊,体验不到更多的游戏内容,一直刷等级会很枯燥。

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