三国杀十周年校花杯综艺攻略

《三国杀》是一款策略游戏,丰富的玩法模式满足不同玩家需求。校花杯的推出让游戏多了综艺属性,《battle吧!校花》综艺以校花同台竞技三国杀的形式吸引了众多目光。今天小编要盘点的就是校花杯首秀的那些名场面,包括最严苛导师的上场和校花们的实战对决。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!

由游卡桌游主办,虎牙联合出品,Wegame平台合作推广,AngelShare铭酒学园服装赞助的三国杀校花综艺《battle吧!校花》第一期圆满结束啦!二次元萌妹、美女学霸、“笑花”学姐等等8名不同类型的校花经过层层筛选来到录制现场,同台竞技三国杀谋略大比拼,搞笑互动相爱相“杀”快乐翻倍,第一期现场官方还送出了全民观看礼,虎牙直播间也有累计30分钟观看礼,还有神秘的弹幕口令解锁,福利爆棚!又好玩儿又好看又有福利拿,你确定不关注一下嘛?

三国杀圆满成功

11月27日上午10点《三国杀十周年》开启了校花杯竞猜,冠军竞猜在11月27日晚9点就结束了,12月4日第二期节目播出后,策划大大们会用邮件发放猜中冠军的福利噢~同时在11月27—12月4日都可以在游戏内为喜欢的校花加油,加油榜将显示排名,排名前100的玩家可获得冠军使用的武将皮肤(全新),排名前10的玩家可获得冠军使用的武将皮肤带动效,快来为喜欢的校花献花打榜吧!

三国杀首秀

第一期全服观看礼:XHB666 ,现在还能领,还没领的快去包裹里兑换噢!12月4日晚9点,《battle吧!校花》第二期即将上演,第二期中策划大大们还会送出多个神秘口令,记得锁定节目!

三国杀校花

炸弹词互动环节,考验小姐姐们运气和三国杀知识储备的时候到了,被戳气球吓到的小姐姐心情久久不能平静~

史上最“严苛”三国杀导师上场,三国杀首席知名主播“半个橙子” 三国杀王者之战全国总冠军“村长”现场指导校花们如何巧取智胜赢得比赛胜利。

最后进入实战环节,8位校花高能对决,武将用的6、反贼逆风翻盘等等校花们精彩操作连连,不愧是玩儿三国杀的小姐姐们,步步为营双商在线。

12月4日晚9点,《battle吧!校花》第二期即将上演,精彩的高能对决、搞笑的互动环节、丰厚的直播观看礼包,谁能拔得头筹,成为三国杀最强校花,就在虎牙直播间:22649847!

三国杀传奇卖血技能效果深度解析

首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。

我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?

还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?

因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。

而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。

那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。

看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。

举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。

结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。

或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。

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